|
듀얼 GPU, Radeon HD 5970

AMD는 HD 3000 시리즈부터 일정 수준과 가격대를 맞춘 제품 (보통 하이엔드/ 퍼포먼스급)을 먼저 만든 후 듀얼 GPU 구성을 적용한 플래그십, 하이엔드, 퍼포먼스, 메인스트림, 저가형으로 라인업을 넓혀가는 스윗스팟 전략을 적용하고 있다.
이번 DirectX 11 지원 HD 5800/ 5700 시리즈를 비롯하여 오늘 소개할 Radeon HD 5970 역시 스윗스팟 전략에 따라 이미 등장이 예고된 제품이라고 볼 수 있으며, H 5800 시리즈가 등장한지 약 2달여 가량이 지난 후 등장하게 되었다.
DirectX 11 라인업 - 듀얼 GPU 작명법이 약간 달라짐

[DX11 라인업, 듀얼의 의미인 X2를 붙여오던 듀얼 GPU는 이제 X2 제외]
AMD ATI는 경쟁사인 엔비디아 (NVIDIA)와 같이 두 개의 GPU로 구성된 그래픽카드를 출시하고 있는데 이번 듀얼 GPU 구성 제품인 Radeon HD 5970은 기존 AMD ATI의 듀얼 GPU 제품과 비교하여 구성방식은 그대로 이어받고 있다.
하지만, 이번 듀얼 GPU 제품은 그간 싱글 GPU와 듀얼 GPU를 구분하기 위해 사용했던 X2가 제거되고 높은 숫자가 사용되었다. 기존 제품군이 X2로 쉽게 싱글 GPU와 구분이 가능하였는데 이에 따라 제품의 모델명인 Radeon HD 5970만 보면 싱글 GPU 상위 제품 정도로 생각할 수 있어 당분간은 이에 대한 적응이 필요할 것으로 예상된다.
추가로 AMD ATI는 2010년 1분기 즉, 내년에는 본격적으로 $100 수준에서 그 이하의 가격대를 가진 보급형 및 저가형 제품군으로 알려진 Redwood와 Cedar를 준비중이므로 이들이 등장하게 되면 전 라인업은 DirectX 11 지원으로 정리될 것으로 보여진다.
Radeon HD 5970 : HD 4870 X2와 같은 싱글 PCB 듀얼 GPU 구성

[듀얼 GPU 구성 HD 5970, PLX PCIe 2.1 브릿지 사용]
Radeon HD 5970은 이전 AMD ATI의 듀얼 GPU 구성방식과 같이 PLX PCIe 2.1 브릿지를 적용하여 두 개의 RV870 GPU가 하나의 PCB에 온보드되고 CrossFire 구성이 기본 적용된다. 사용된 브릿지 칩셋은 멀티 GPU 구성시의 로드밸런싱을 조절하며, PCI-Express 2.0 x16 인터페이스를 적용할 수 있게 해준다.

[멀티 모니터 확장 기술인 ATI Eyefinity]

[AMD ATI Stream, OpenCL과 DirectCompute 11 지원]
Radeon HD 5970은 HD 5800 시리즈에 사용된 RV870 GPU를 사용하여 DirectX 11, Shader Model 5.0, GPU를 이용한 범용 컴퓨팅 기술인 DirectCompute 11, ATI Strem, 공개표준인 OpenCL을 지원한다.
또한, HD 5800/ 5700 시리즈와 더불어 HD 5970 역시 3개의 모니터를 확장할 수 있는 ATI Eyenifity를 지원하며, 기본 CrossFire 구성을 통해 높은 성능을 구현할 수 있다. 제공되는 출력에는 듀얼링크 DVI 지원 듀얼 DVI와 Mini DisplayPort가 추가되었다.
ATI Eyefinity 기술은 최대 6개의 모니터를 지원할 수 있도록 개선된 디스플레이 컨트롤러가 추가되었다. 디스플레이 컨트롤러는 새롭게 지원되는 ATI Eyefinity 기술을 지원하며, 6개의 10bit 디스플레이 파이프라인을 통해 유연성 있는 출력 모드를 구성할 수 있다. 듀얼링크 DVI 구성시는 TMDS/DP 디스플레이 파이프라인을 2개 점유해 출력하는 구성이며, HD 5870 Eyefinity6 에디션은 TMDS/ DP 디스플레이 파이프라인을 개별로 하나씩 디스플레이 포트 (DP, DisplayPort) 출력하여 총 6개의 모니터 출력이
동시에 가능해진다.
전력효율에도 중점을 둔 HD 5970

[HD 5970, ATI PowerPlay 지원 강화로 전력효율 강화]
Radeon HD 5970은 HD 5800 시리즈와 같은 RV870 GPU를 사용하는 만큼 지원되는 기능들은 기본적으로 같다. 따라서, HD 5800 시리즈가 지원한 것처럼 코어는 부하에 따라 클럭 스위칭 기능을 지원하여 클럭과 전압을 낮추며, GDDR5 메모리는 부하를 감지하여 코어처럼 클럭 스위칭 기능을 지원하고 에러정정코드를 포함하고 있다.
또한, Radeon HD 5970은 듀얼 GPU 구성으로 기본 CrossFire 구성된 만큼 Ultra Low Power State를 적용하여 멀티 GPU 구성시에도 아이들과 풀로드 전력을 효율적으로 관리한다. Radeon HD 5970은 아이들시 42W 수준인 것으로 소개되고 있다.
오버클럭을 강화한 Radeon HD 5970


[오버클럭을 강화한 Radeon HD 5970]
Radeon HD 5970은 40nm 공정이 적용된 RV870 GPU 2개, 일제 세라믹 SMD 캐패시터, GDDR5 5.0Gbps 2GB, 실시간 전력 모니터링, 그리고 400W 이상의 소비전력을 가진 GPU를 견딜 수 있는 쿨링 솔루션, 멀티 포인트 프로그래머블 PWM 팬컨트롤러 등을 적용하여 오버클럭을 고려한 디자인으로 만들어졌다. 물론, 싱글 GPU와 달리 듀얼 GPU의 오버클럭을 위해서 안정적인 전원공급을 위한 파워서플라이는 필수이며, 듀얼 GPU인 만큼 안정적인 쿨링 환경도 갖추어야 한다는 점도 고려해야 한다.
DirectX 11 지원 게임 등장 및 등장예정

[DirectX 11 지원 게임들]
AMD는 마이크로소프트의 윈도우 7 출시로 HD 5800/ 5700 시리즈를 통해 경쟁사보다 빠른 DirectX 11 환경을 구성할 수 있도록 만들었지만, 이들 하드웨어 외에도 DirectX 11 지원 게임 소프트웨어들이 필요하다.
게임 제조사들 역시 DirectX 11 지원 마이크로소프트의 윈도우 7 (윈도우 비스타 SP2도 DX11 지원)이 등장하기전부터 AMD와 협력을 통해 DirectX 11 지원 게임들을 준비해왔고 HD 5800/ 5700 시리즈의 등장과 함께 이들 게임들이 하나 둘 모습을 보이기 시작했다.
현재 EA Phenomic 스튜디오의 온라인 게임인 BattleForge가 DirectX 11 지원 게임으로 가장 먼저 등장했으며, GSC Gameworld의 S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat도 등장했다. HD 5800 시리즈 발표시 시연된 Codemasters DiRT2를 비롯한 게임들이 앞으로도 예정되어있어 HD 5970, HD 5800/ 5700의 DirectX 11 지원 하드웨어들을 뒷받침할 것으로 예상된다.
Radeon HD 5970 스펙


Radeon HD 5970은 HD 5870에 사용된 스펙을 가진 RV870 GPU 2개를 하나의 PCB에 장착하고 있으며, 클럭은 HD 5850과 같은 코어 725/ 메모리 4000 (1000)MHz가 적용되고 있다. 스트림 프로세서는 1600 x 2, 텍스처 유닛 80 x 2, ROP 32 x 2의 스펙을 갖는다. 열설계전력인 TDP는 IDLE 최대 42W, 최대 294W의 스펙을 가져 HD 5870의 188W보다 106W 가량 더 높아졌으나 클럭 조절 등을 통해 300W 내의 스펙을 갖도록 만들여졌다.
수입 및 통관비 등을 고려하지 않은 단순환율 계산으로 Radeon HD 5970은 $599이므로 703,950원 (2009년 11월 17일 (화) 외환은행 매입환율 1175.21원 기준)이며, 실제 판매 가격은 수입 및 통관비 등을 고려하면 이보다 높아진다.

Raeon HD 5970은 경쟁사인 엔비디아의 GeForce GTX 295와 같은 듀얼 GPU 방식이며, GTX 295도 최근 싱글 PCB 기반으로 AMD ATI의 방식과 비슷하게 구성되고 있다.
트랜지스터 수는 GeForce GTX 295가 28억개, HD 5970은 43억개로 크게 차이나며, DirectX 10과 DirectX 11 지원이라는 차이 외에 아키텍처 차이로 클럭이나 스트림 프로세서 등의 스펙도 서로 다르다.
Radeon HD 5970은 GeForce GTX 295와 달리 GDDR5 메모리를 사용하며, GTX 295는 GDDR3 메모리를 사용한다.
Radeon HD 5970은 HD 5800 시리즈에 사용된 RV870 GPU가 사용되어 DirectX 11 지원에 최적화된 모습을 보여주고 있으며, 확장성도 HD
4800시리즈보다 크게 증가되고 있다. 지금까지 살펴본 HD 5970의 개선된 부분을 정리하면 아래와 같다.
- DirectX 11에 최적화된 아키텍처 - 테셀레이터 추가, GPGPU 및 멀티스레딩 강화 -
스트림 프로세서 2배 증가 : 듀얼 GPU 구성 (1600 - > 3200 (1600 x 2)) - 2번 째 40nm 공정 (HD 4770에 이은 40nm
공정) - 고클럭 GDDR5 메모리 사용 및 에러정정 기능 포함 - 텍스처 처리 유닛 40개로 늘어나 텍스처 처리향상 (80
-> 160 (80 x 2)) - Z/Stencil 64에서 128로 처리성능 2배 향상 (듀얼 GPU로 각 GPU 마다 128) - 텍스처 필터링 알고리즘 개선으로 효율적인 처리 및
성능 향상 - Render Back-Ends (ROP) 유닛 2배 증가 (32 -> 64 (32 x 2)) - 향상된 전력관리 (ATI
PowerPlay 개선, GDDR5 클럭 및 전압 감소)
HD 5800 시리즈와 HD 4800 시리즈에 대한 내용은 지난 기사인 [이론편] 공정으로 압도하는 RV770. ATI Radeon HD 4800 시리즈와
[이론편] Over the GeForce! 라데온HD5800의 모든것 기사를 참조하자.
|