3. 테스트 사양 및 DirectX와 OepnGL테스트 
|
이번
빅빔 RADEON9700 의 리뷰는 얼마전에 포스팅한 RADEON9500의 방식과
동일하게 진행하려고 하는데 이유인데 기존 테스트자료를 그대로
사용하기 위해 동일한 사양으로 테스트를 진행하였다.
단
이번 리뷰는 RADEON9700이며 Sapphire사의 제품이기에 쿨러에서도
변화가 있어 쿨링에 어느정도 문제가 있지 않을까 했기에 쿨링에
관한 것은 간단하게 알아보며 어느 정도의 오버폭이 있을지 알아보려고
한다.
그럼
이번 리뷰의 테스트 사양부터 아래표를 통해 알아보자..
| |
RADEON9700 PRO, 9700,
9500 |
Geforce4 Ti4200(128MB) |
|
CPU |
Intel Pentium 4 1.6A@2.13Ghz |
|
MainBoard |
ABIT
SR7-8X(SiS648) |
|
RAM |
Samsung DDR333 256MB x
2 |
|
HDD |
Western Digital
WD800 |
|
ODD |
LG 52X
MAX |
|
OS |
Windows XP
SP1 |
|
VGA
Driver |
Catalyst
2.4(v6.13.10.6200) |
Detonator
40.72 |
|
Memory
Setting |
CL 2 / Trp 2T / Trcd 2T /
Tras 5T |
이번
리뷰에는 기존 데이터를 그대로 사용해야 했기에 동일한 사양으로
테스트하였지만 이상하게 3DMark2001SE에서만 1600x1200모드시 랜덤하게
시스템이 정지되어 아직 호환성문제가 남아있음을 알 수 있었는데
기존 데이터를 그대로 사용해야 했기에 몇 번의 반복을 통해 테스트결과를
뽑아내었다.
DirectX테스트
이
테스트는 위에서 말했듯이 RADEON9700과 PRO가 1600x1200모드에서
랜덤하게 시스템이 정지하였기에 호환성에 문제가 아직 남아있음을
알 수 있었지만 문제없이 테스트를 통과한 결과를 테스트결과에
포함시켜 아래 비교그래프를 작성하였다.

테스트결과는
RADEON9700 PRO에서 단순히 클럭만 낮춰진 제품이기에 RADEON9700
PRO보다 그다지 떨어진 테스트결과를 보여주지 않고 있는데 역시
오버클럭효율이 어느정도 따라주기만 한다면 RADEON9700 PRO와 동일한
성능도 나타내줄 수 있을 것이다. 단 기존 RADEON9500과 비교하여
본다면 랜더링 파이프라인과 메모리 버스의 차이를 확연하게 보여주는
것을 볼 수 있을 것이다.
OpenGL테스트

OpenGL테스트의
결과인데 뭐 더 이상 설명이 필요없을 테지만 RADEON9700이 기존
제품들과 다르게 두배의 랜더링 파이프라인수를 가지고 있어도 저해상도(?)인
1024x768에서는 별다른 성능차이를 보여주지 못하고 있는 것을 볼
수 있다. 그러나 1600x1200 에서는 그 진가를 유감없이 발휘하고
있음을 볼 수 있다.
|
|