기획
 






 
 
 




전송 2005-06-08 12:31
[테크닉]

ATI의 멀티 GPU 랜더링 기술, CrossFire를 미리 만나본다.

1. 처음 2. CrossFire, 어떻게 구성되며 동작하는가
3. CrossFire 지원하는 3가지 랜더링 모드 4. 14x Anti-Aliasing, 어떻게 가능한가
5. CrossFire의 필수 요소, Radeon Xpress 200칩셋 6. CrossFire의 간단한 테스트 결과 그리고 의문

     3. CrossFire 지원하는 3가지 랜더링 모드


 

ATI의 CrossFire도 화면을 랜더링 시킬때 한가지 방식만 사용하는 것이 아니라 nVIDIA 처럼 여러개의 화면 랜더링 방식을 사용한다. nVIDIA는 하나의 화면을 두 개로 분할하여 두 개의 GPU에 각각 부담시켜 랜더링 시키는 방식과 하나의 프레임씩 두 개의 GPU에 나눠서 랜더링 시키는 방식을 사용하는데 ATI는 여기에 한가지 방식을 더 추가한 랜더링 방식을 사용한다.

위의 3가지 모드가 CrossFire의 3D 랜더링 방식이다. 아마 두 번째 부분과 세 번째 부분은 이미 nVIDIA의 SLi 부분에 대한 자료를 통해 접한 부분이기에 쉽게 이해가 될 것이지만 첫 부분인 SuperTiling 부분은 이해가 쉽지 않을 것인데 아래 이미지들을 통해 설명하도록 하겠다.

ATI의 CrossFire만이 지원하는 SuperTiling 모드는 이미 뉴스를 통해 전해드렸듯이 ATI가 플라이트 시뮬레이터에 제공하던 그래픽 프로세서에서 사용하고 있던 기술로써 화면을 체스판처럼 여러개의 사각형으로 분할하여 홀수부분과 짝수부분을 두 개의 GPU에 나눠서 부담시키는 방식이다.

위의 이미지를 보면 쉽게 이해가 될것인데 CrossFire 버전은 체스판처럼 나누어진 화면중 빨간색 부분만 랜더링 시키고 일반 버전의 그래픽카드는 하늘색 부분을 랜더링 시키게 하는 것이 SuperTiling 방식이다. 그럼 왜 이런 랜더링 방식을 사용하게 되었을까?.. 이 문제는 두 개의 GPU에 부담시키는 것을 조절하는 밸런스 조절에 문제가 있기 때문이다.

이 부분은 기존 nVIDIA의 SLI가 지원하고 ATI의 CrossFire도 지원하는 두 개의 화면으로 분할하여 한쪽씩 담당하게 만드는 SFR/Scissor 방식의 문제점인 밸런스 조절의 한계를 개선하기 위해 적용된 것으로 SFR/Scissor 방식의 경우 랜더링 시켜야 할 화면의 어느 한쪽 부분에만 랜더링 시킬 객체가 있으면 전체적인 밸런스는 하나의 그래픽카드 쪽으로 쏠리게 되어 있다.

위의 이미지는 간단하게 설명하기 위해서 만든 이미지로써 동그란 두 개의 원을 SFR/Scissor 방식에서 랜더링 시키게 되면 첫 번째 부분에선 GPU2 쪽에 많은 부하가 걸리며 두 번째 부분에서는 GPU1 쪽에 부하가 쏠리게 되어 있다. 하지만 체스판처럼 화면을 분할한 SuperTiling 방식을 사용하게 되면 이런 부하 조절이 필요가 없게 된다.

ATI의 SuperTiling 방식을 통해 랜더링 방식을 적용하게 되면 SFR/Scissor 방식처럼 실시간으로 밸런스 조절을 할필요가 없으며 홀수/짝수로 나누어진 랜더링 존에서 자동으로 두 개의 GPU에 밸런스를 맞춰주게 되어 있다고 한다.

ATI의 담당자에 따르면 SuperTiling 방식은 드라이버 상에서 제어할 수 있는 기술이 아니기에 CrossFire 버전의 Radeon  그래픽카드 GPU에 이 부분에 대한 처리를 담당할 로직이 포함되어 있다고 한다. SFR/Scissor 방식은 드라이버 레벨에서 제어가 가능한 방식이라고 한다.

그러나.. ATI가 더 우수한 방식이라고 설명하고 있는 SuperTiling 방식은 위의 첫 이미지에서 설명하고 있듯이 D3D를 사용하는 어플리케이션에서만 적용되는 방식으로 만들어졌고 16개의 파이프라인으로 구성된 그래픽카드의 조합에서만 SuperTiling 방식이 적용되게 되어 있다고 한다.

 

ATI는 이번 CrossFire에 대한 여러 궁금증을 해결하기 위해 CrossFire 정보 페이지에서 이 3가지 랜더링 모드에 어떤 상태에서 적용되는가를 설명하고 있는데 정리해보면 아래 3가지로 나누어진다.

SuperTiling 모드 : 카탈리스트 컨트롤 패널에서 제공하는 기능중 Catalyst A.I. 기능이 비활성화 된 상태에서 두 개의 그래픽카드가 모두 16개의 픽셀 파이프라인으로 구성되었을 때 D3D 어플리케이션에서만 적용

Scissor 모드 : Catalyst A.I. 기능이 비활성화 된 상태에서 두 개의 그래픽카드가 16개의 픽셀 파이프라인으로 구성되지 않았을 때(16+12 혹은 16+8의 구성) D3D 어플리케이션에서 적용되며 16+16를 포함한 모든 구성에서 OpenGL 방식에도 적용

Alternate frame rendering 모드 : Catalyst A.I. 기능이 활성화된 상태에서 OpenGL과 D3D 어플리케이션에 적용

 

  태그(Tag)  : 크로스파이어
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
호빵맨 / 05-06-08 16:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리뷰 잘 봤습니다.
그런데 꼭 저렇게 VGA를 2개장착해야 할정도로 현재의 기술이 아직 미비한가요?
인텔이나 AMD의 새로운 CPU처럼 하나의 VGA에 2개이상의 VPU(GPU)나 멀티코어를 집적할수는 없는건지.
어차피 앞으로 가정용게임은 게임기가 장악할테니 이제 저런 기술은 소수의 매니아나 고가의 그래픽작업을 하는 분들이나 쓸것같기도 하고.

DualMoon (dualmoon) / 05-06-08 16:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모든 3D 렌더링에서 적용이 된다면 구매 의욕이 생기네요...3D 설계 프로그램에서의 적용된다면......구매 의욕이....쿨럭;;
-_- / 05-06-08 16:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
국내 벤치마크 사이트 중에서 개인홈피 빼고 벤치마크 올라오는 곳은 보드나라 빼고는 없군요.
계속 좋은 기사들 부탁 합니다.
NO안티맨 / 05-06-08 21:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엑박360에 대세~
아실 / 05-06-08 22:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리뷰 잘봤습니다, 개인적으론 요근래에 들어서는
퍼포먼스보다는 절전이나 효율성에 더 관심이 가더군요.
듀얼코어니, SLI,CROSSFIRE같은것도 좋지만 저전력에 저발열의 적당한 제품에 끌리는군요. -.-;;
하이퍼스레딩때문에 AMD에서 인텔로 넘어갔는데, 성능은 불만없는데, 전기먹는건 좀 그렇더군요.
이놈의 파워가 허덕이는게 눈에 보입니다. 적어도 시퓨에서 40W~60W까지 더 소모하는듯 합니다.
그래서 다시 AMD로 갈까.. 그냥 쓸까 고민입니다만.
허걱 그러고보니 기사와 상관없는 잡설을.. --

오승태 (rockcd) rockcd님의 미디어로그 가기  / 05-06-08 22:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
nvidia 일부 변종 처럼.. 하나의 그래픽 카드에 gpu 2개는 나오기는 힘들겠군요..
ss / 05-06-09 0:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
VGA를 2개 장착해야 할 정도로 현재의 기술이
미비한 게 아니라 듀얼 코어 제조시의 가격문제
때문일 것 같습니다만..
음냐르 / 05-06-09 0:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비댜는 예전부터 그러더만 SLI도 게임마다 드라이버에서 잡아줘야 한다는 것인가?
쓰고는 있지만 넘 맘에 안..드러
에이탸이 유저 / 05-06-09 9:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
현재 X800XT 쓰고 있지만 대부분의 3D게임에서 최고설정으로도 무난하게 돌아가는것을 보면서 굳이 저렇게 까지 해야되나? 라는 생각이.. 엔디뱌나 에이탸이나 SLI로 해서 성능적인 향상이 있겠지만 언젠가 하나의 카드로도 얼마든지 SLI못지 않은 퍼포먼스를 보여줄 제품이 등장할텐데.. 딱히 끌리진 않지만 역시 있다면 좋기야 하겠지요. 800시리즈도 힘들게 구입했는데 몇 년 후면 이것도 고전하드웨어가 되겠지요. 시대가 발전할 수록 서민은 힘들어지겠꾼요.ㅠ..ㅠ
기사 잘봤습니다^^
Letrhee (dungs) / 05-06-09 17:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
에이탸이 유저// 성능은 올라가지만, 가격은 그대로니 남들 보다 더욱 뛰어난 성능을 가지겠다는 생각만 가지고 있지 않으면 크게 돈 쓸일은 없을것 같은데요;;
[문제는 항상 지름신이 강림하신다는 것이지만서도..]
지나가다 / 05-06-13 16:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
걍 gpu를 듀얼내지 멀티코어로 만들면 되지않나요...^^
지나가다 / 05-06-13 16:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사실 멀티 프로세서의 가장 큰 약점이 멀티 프로세서를 지원하지 않는 프로그램에서는 전혀 효과가 없다는건데 3d 렌더링 만큼 작업량을 분배하기 좋은 어플도 드문데요. 특히 하드웨어적으로 가속하는 경우는 드라이버등을 통해야 하니까 실제 어플쪽에선 신경안써도 되게도 만들수 있을텐데요...

이병학 (bossmach) / 05-06-17 23:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘봤습니다.. 갑자기 크로스파이어의 높은 성능과 발열 전기세가 갑자기 머리에 --
갈수록 고정밀노성능제품이 나오는데...GPU2개를 묶어쓰는건...그 시대의 최고 하이엔드를 위해서이겠죠..
그만큼...게임이나 3D작업들이 고사양화가 될런지...
총알부족에 허덕인다는...;
향후...10년뒤에는.. 대체 어떻게 변해있을지..

윤주호 (midway8) / 05-06-29 1:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘 봤습니다...여러가지 의문점이 들긴 하지만, 아직은 지켜보는 수 밖에 없을 듯//

티끌모아티끌 (pg1313) pg1313님의 미디어로그 가기  / 05-06-30 15:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래픽카드도 서버와 같이 멀티 코어를 지원했으면...언제 일반화가 될런지? OS의 지원이 가장 우선하겠지만...
레지스터 집적하듯이 코어도 집적과 이용을...
waplenet (ID) / 05-09-30 20:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
한국에서도 이런행사했으면합니다.
류지성 (ryujs319) / 07-03-06 0:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
유익한 정보 감사합니다 ^^
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