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전송 2008-10-10 01:00
[테크닉]

NVIDIA GPU의 가능성을 높이는 신기술! NVIDIA The Force Within

1. 처음 2. GPU로 가능한 것 하나, NVIDIA PhysX
3. GPU로 가능한 것 둘, NVIDIA CUDA 4. GPU로 가능한 것 셋, NVIDIA 3D Stereo
5. GPU로 가능한 것 넷, NVIDIA SLI 6. GeForce = Graphics PLUS!

     3. GPU로 가능한 것 둘, NVIDIA CUDA



CPU가 가능한 것을 GPU도 가능하게 해주는 C언어 기반의 CUDA!

전통적으로 그래픽 카드는 모니터에 화면을 출력할 수 있게 해주는데 이어 3D 그래픽 렌더링 지원을 통해 평면적이었던 2D 게임을 3D 입체 환경에서 즐길 수 있게 만들어준 것이 불과 얼마지나지 않았다.

하지만, 3D 게임을 즐길 수 있게 된지 얼마 지나지 않은 최근 ,그래픽 카드 제조사들은 GPU를 게임의 용도만이 아닌 다양한 방면에 사용할 수 있는 방법들을 연구하고 결실을 맺어 GPU를 영상 트랜스코딩이나 게임의 물리엔진 가속, 포토샵 같은 프로그램의 플러그인 효과의 가속을 GPU를 통해 CPU보다 더 빠르게 처리하는 것도 가능해지고 있다. 이러한 이면에는 CPU보다 빠른 처리 능력을 가진 GPU의 장점을 활용하면서 가능해진 것이다.

 

[최신 GPU는 쿼드코어 CPU를 넘어서는 처리 성능 제공!]

[CUDA 지원 GPU를 이용할 경우 쿼드 코어 CPU보다 빠른 처리!]

그렇다면, 왜 GPU가 CPU가 하던 일들을 대신하려고 하는지 궁금해 할 것인데 GPU가 CPU보다 나은 부분으로 대표적으로 부동소수점 연산 부분의 차이를 들 수 있다. CPU를 앞서는 GPU의 부동소수졈 연산은 과학 시뮬레이션 분야나 영상 인코딩 등 다양한 분야에 활용될 수 있는 가능성을 충분히 가지고 있다.

또한, GPU의 강력한 부동소수점 연산을 통해 CPU로 한 시간에 할 수 있는 것을 성능 높은 GPU를 통해 시간을 더 단축할 수 있다면 그것은 분명 작업의 효율성을 높일 수 있다. 결국, GPU의 활용으로 작업 효율을 높이며, "시간 = 돈"으로 통하는 회사들은 곧 경쟁력을 높일 수 있게 되는 것이다.

GPU를 CPU가 사용되는 분야에 적용하기 위해 NVIDIA는 C언어 기반의 CUDA (Compute Unified Device Architecture)로 불리는 기술을 소개했고 게임의 물리엔진인 PhysX를 가속할 수도 있고 멀티 코어 CPU들의 활용이 높은 영상 인코딩 등과 같은 분야에도 적용이 가능하다.

AMD ATI의 경우 GPGPU (General-Purpose Computing On Graphics Processing Units)를 위해 자사의 스트림 프로세싱 (Stream Processing, Computing) 기술을 표준인 OpenCL을 지원할 수 있도록 스트림 SDK를 개선하고 있다. 하지만, NVIDIA처럼 가시적으로 나타나는 프로그램들의 지원은 더딘편이다.

 

[NVIDIA CUDA를 활용한 BadaBOOM 인코더]

[NVIDIA CUDA를 이용한 Folding @ Home]

NVIDIA는 CUDA를 이용한 대표적인 프로그램으로 최신 GPU인 GeForce GTX 280과 함께 소개된 GPU를 이용한 트랜스코딩이 가능한 BadaBOOM 인코더와 Folding @ Home 클라이언트를 들 수 있다. BadaBOOM은 CPU와 같은 조건에서 고성능 GPU를 사용할 경우 상당히 빠르게 영상을 변환할 수 있어 많은 사용자들에게 주목을 받았다.

단백질 변이 연구를 위한 단백질 접힘 연구를 하는 Folding @ Home 프로젝트에 참여하고 있다. Folding @ Home 프로젝트는 CPU를 비롯하여 GPGPU (General-Purpose Computing On Graphics Processing Units)를 이용한 GPU의 참여도 활발하다.

 

[어도비와 협력으로 어도비 CS4에서 NVIDIA GPU를 이용한 가속 지원]

NVIDIA는 또한 최근 이미지 편집과 영상 제작 등의 다양한 프로그램을 가지고 있는 어도비사와 협력을 통해 NVIDIA GPU를 이용한 다양한 플러그인과 그래픽 효과 적용, 이미지 편집, 프리미어의 영상 인코딩시 플러그인 (RapiHD)의 GPU 가속 등의 부분에 활용할 수 있도록 만들었다.

이들 외에도 페가시스사의 TMPEGEnc 4.0 Xpress, 지리정보시스템 (geographic Information System, GIS)을 비롯하여 게임에서는 앞서 살펴본 NVIDIA PhysX를 GPU로 가속하는 등 다양한 프로그램들과의 접목이 시도되고 있다.

이들은 GPU의 병렬 처리 능력을 적극 활용하고 있는 예로 여기에도 NVIDIA에서 만든 범용 컴퓨팅을 위한 CUDA가 중요한 역할을 담당하고 있다.

 

[NVIDIA CUDA ZONE, CUDA SDK 등 제공]

NVIDIA는 또한 자사의 CUDA ZONE을 통해 C언어를 다룰 수 있는 개발자들을 위한 SDK의 개선과 함께 이를 활용할 수 있는 SDK의 제공 및 CUDA를 사용할 수 있는 다양한 자료들을 제공하여 개발자들과 적극적으로 협력하고 있다.

 

GPU를 범용 컴퓨팅에 활용할 수 있도록 하는 일은 데스크탑 환경에서는 불과 얼마 지나지 않았지만, NVIDIA는 경쟁사보다 일찍 GPGPU의 가치를 보고 적극적인 모습을 보이고 있다. 이에 따라 NVIDIA GPU를 지원하는 다양한 PC용 프로그램들이 하나 둘 등장하고 있다.

현재는 CPU가 담당하던 일부분의 일들을 다루고 있지만, 점차 그 분야의 확대를 통해 CPU만으로는 부족한 일들을 GPU의 도움을 통해 빠르게 처리함으로써 기업은 시간을 절약하여 경쟁력을 높이고 있다. PC 사용환경에서도 영상 인코딩 등과 같은 작업에서 빠른 처리를 통해 이로 인한 시간 낭비를 줄여 보다 효과적인 시간을 활용할 수 있게 되고 있다.

  태그(Tag)  : PhysX, CUDA, 3DVision, SLi, 이슈1
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 1:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NVIDIA는 단순히 신제품을 개발하기보다 현재 개발해놓은 그래픽 카드들을 보다 유용하게 쓸 수 있는 기술을 가다듬고 있었군요. 오래 전부터 각종 게임사들과 긴밀한 관계를 유지하고 있으니 몇 년 안에 괜찮은 성과를 보여줄 지도 모르겠습니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 1:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
글쎄요... 결국 지금은 하드웨어에서 밀리고 있으니 소프트웨어로 시간을 번다는 느낌이 강하다고 봅니다. 물론 CUDA나 피직스 같은 기술이 잘 활용하면 좋은 것이기는 합니다만, 결국 그래픽카드는 성능으로 말하는 것이니까요...

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 2:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자 입장에서는 여러가지 환경을 조성해주는 N사가 아무래도 반가울 수 밖에
없는거 같습니다. 비록 유저들에게 갖은 욕을 먹고 있긴 하지만 말이죠.

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 3:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
cuda를 이용한 폴딩엣홈..
이건 플스3에도 있는 기능인데 저거 한번 돌리면 거의 풀로드 수준으로 돌아가는거 같더군요..
과연 n당 제품을 구입해서 저 기능을 사용하는 사람이 얼마나 될까요?
인류(?)를 위해서는 참 좋은 프로젝트 이긴 하지만 개인개인에게 있어선 그저 전기만 많이 먹는 하나의 프로그램 이라는 생각밖에 들지 않네요.
뭐 있어서 나쁠건 없지만 저런걸 홍보수단으로 이용하는건 좀 아니라고 생각됩니다.

그리고.. GPU를 통한 PhysX 가속은 분명 좋은점이지만..
그 가속에 의한 전체적인 성능저하는 분명히 해결해야할 문제입니다..
이 문제에 대한 해답이 없는 상황에서 이렇게 PhysX니 cuda니 뭐니 하면서 떠벌리고 다니는건 결과를 예측하지 않고 미리 일만 벌려논게 아닌가 생각이 드네요.

개인적으로 아직 물리엔진 가속이 안되는 amd쪽이 아쉽긴 하네요..
하루빨리 amd에서도 gpu를 통한 하복 엔진 가속 뉴스가 들렸으면 합니다;;

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 8:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하이브리드 SLI 지원되는 카드들이 너무 부족해서 아쉽네요

해피검프 (happygump) / 08-10-10 8:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D stereo 기술이 사운드관련 신기술인줄 알았는데 실제 입체안경 쓰고 3D 화면을 볼 수 있는 신기술이군요.
미르미르 (kumi012) kumi012님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 9:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여러 가지 재미있는 기능들이 많네요.
3D stereo는 활용성이 많이 떨어지고...
하지만 CUDA 같은 경우는 application을 늘리면 좋겠네요.

마프티 (psywind) psywind님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 9:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D stereo는 또 처음 들어보는군요.
여튼 요즘 소프트웨어적인 기술에서는 어찌보면 ATI보다 나은듯도합니다

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 11:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPU하나의 능력이 다양하게 쓸 수 있어 좋네요. 기술 발전의 혜택인지 CPU가 할일을 GPU가 대신 더 빠르게 해주니 얼마나 좋습니까 ^^
3D스테레오 기능을 체험해 보고 싶네요.
몰라 (sindong92) / 08-10-10 12:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPU가 눈부시게 발전을 거듭하고 있네요. CS4에서 GPU를 이용한 가속 지원된다고 하니 기대가 되네요.

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 12:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
CPU가 하던 일을 GPU가 할 수 있다는 글에서 많은 발전과 힘을 내고있는거 같네요..

Meho (ho5945) ho5945님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 13:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
문득 생각이 났는데, 동기화라는 단어를 무색하게 하는 기술인것 같아요. 서로 처리 성능이 다르면 더 높은쪽의 남는 부분을 따로 자체적으로 쓰인다는게 효율이 굉장해 보이는군요. 이런 부분을 RAM과 CPU사이에도 적용하면 좋을듯 싶군요!(물론 기타 여러가지에도 말이죠~)

빌려간잠옷 (mhk92) mhk92님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 13:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여러가지 좋은 시도임에는 틀림이 없지만, 왠지 하드웨어적인 성능에서 경쟁사에 뒤쳐진다는 느낌은 어쩔 수 없네요. 엔당도 힘내길...

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 13:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
처음 아는것도 있네요

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 14:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아의 GPU를 다양하게 이용할 수 있는 방법을 제시하는군요.
kidnap (ID) kidnap님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 15:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다양하게 가는것도 좋은데 일단 기본성능부터 잡고가야하지않나싶어요
4800 시리즈 대항마나 이후 대박칩셋 안내놓으면 nvidia 완전 망해갈거같음..

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 19:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPU를 이용한 병렬 컴퓨팅 성능이 워낙 좋으니 그 걸 이용할려는 욕심 덕문에 이런 신기능을 이용할 수 있게 된 듯 합니ㅏ.
비슷하게 (masasi) masasi님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 19:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으로는 무지하게 반가운 일이라고 봅니다.
어느정도의 그래픽카드의 게임성능향상이상으로요....
컴퓨터와 게임기의 사이의 선택논쟁처럼
다양한 환경에서 다방면으로 활용가능해질수록 살만한 제품이 되는거니까요.
어짜피 게임성능이야 거기에 맞게 가격이 매겨지니 소비자입장에서는
별로 상관할 일도 아니고요.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 22:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
실험적이고 모험적인 부분의 기능일 수도 있어 지금으로썬 크게 기대를 하지 못하는게 아쉬울다름이죠.
rirics / 08-10-11 0:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI가 시장을 선점해 나가는 분위기인데...이런 기사가 많네요. 꼭 이곳만 아니더라도 Nvidia 홍보기사가 넘치네요.
그런데 Nvidia는 하드웨어적인 발전은 포기했나보네요.

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 08-10-11 14:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기사를 보니 GPU의 활용도를 높이려는 다양한 시도가 좋아 보이네요.
고영태 (zeonis) zeonis님의 미디어로그 가기  / 08-10-11 19:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
퀴즈의 답이 여기에 있었군요...
테르미 (terrmi) / 08-10-11 21:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
gpu의 성능이 어서 발전하기를 바랍니다..

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 08-10-11 21:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
왠지 하드웨어로 안되니 다른길을 찾는것 같은데....... 8000대는 저렇게 까지 하지않았는데.......

끓여만든배 (kama136) / 08-10-12 1:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뛰어난 GPU의 처리 성능을 활용할 수 있다는 점에서는 환영할만한 기술들인만큼 앞으로도 기대가 되네요.

쑤레빠 한짝 (slayer999) slayer999님의 미디어로그 가기  / 08-10-12 19:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
상당한 효율이 기대되네요.
ㅎㅎ 결국 쉬는 시간 없이 하드하게 일하는거지만 처리성능을 분할해서 효율을 귿대화 시킬수있으니 속도면에서 더 빨라지겠네요.

뚜벅이 (topquark) topquark님의 미디어로그 가기  / 08-10-13 9:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
속도 -> 기능의 활용 -> 통합적인 능력발휘....
그에 따른 비용부담 증가? @#@#%#$%@#$$$!@@##
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 08-10-14 14:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이거 좋은데..어떻게 될지 궁금하군.
박성민 (vamf12) / 08-10-14 17:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뭥미? ... 확실히 보드나라가.. 좀 변했습니다.
예전 같으면 기사말미에
"하지만, 네가지 모두 신기술이라고 말하기는 어렵다!"
라고 평했을텐데...
요즘 이상하게 심할 정도로 친 NVIDIA성향으로 가는 것 같습니다.

여하튼 "신기술!" "Whitin!" 이라고 난리쳐도... 새로운 기술은 하나도 없군요..
-_-

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 08-10-15 2:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기

신기술? 이라고 할만한 것들은 없는거 같습니다.
새로운 포장. 이라면 모를까...

토오삐 (poporon00) poporon00님의 미디어로그 가기  / 08-10-15 21:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이젠 cpu가 조금 쉬어도 될 시기인듯..
烏飛梨落 (gurngi) / 08-11-04 16:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
점점 그래픽카드의 기능이 다양해지고 있군요
캐츠아이 (cateye) / 08-11-20 9:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D stereo 기술은 사실 신기술도 최신 NVIDIA칩의 신기능도 아니죠. 입체관련 매니아들 사이에서는 RIVA시절부터 이미 사용되던 기술입니다. 추가장비의 필요등에 의해 결국 대중화 하지 못하고 아는 사람만 아는 기능이었죠. 실제로 NVIDIA에서도 XP,싱글코어CPU,7천시리즈까지 지원이후 드라이버지원을 중지한 상태였다가 잘만사에서 본격적으로 3D모니터를 출시하면서 급하게 멀티코어와 8천대이후가 지원되는 VISTA전용으로 드라이버를 내놓은 상황입니다. 가격과 3D성능 경쟁보다는 부가기능으로 만회할려는 NVIDIA의 최근 정책에의해 다시 부각되고있는 기술이죠. 이건 NVIDIA사 칩만의 기술이라기 보다 소프트웨어로 지원되는 기술로 드라이버가 NVIDIA전용일뿐이죠. 실제로 해외모입체모니터사의 경우 전용드라이버를 통해 ATI,NVIDIA 모두 지원하고 있습니다.
행운의반작용 (kamikaze80) kamikaze80님의 미디어로그 가기  / 08-12-07 23:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아는 좋아보이긴하나 가격이 항상 고가라서 망설여 진다는..
갖고 싶긴하지만 아직..
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