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전송 2013-01-31 23:00
[테크닉]

최신 게임에 적용된 NVIDIA 케플러 GPU의 그래픽 기술은?

1. 처음 2. 최신 게임으로 보는 케플러 GPU의 그래픽 기술
3. 이전 세대에서 개승, 발전시킨 그래픽 기술 4. 특징적인 GPU 그래픽 기술로 차별화하는 NVIDIA

     3. 이전 세대에서 개승, 발전시킨 그래픽 기술


NVIDIA(엔비디아)는 케플러 아키텍처 기반의 지포스 600 시리즈와 함께 단순히 그래픽 성능 뿐 아니라 그래픽 품질 개선을 위해 앞서 살펴본 TXAA/ FXAA와 Adaptive V-Sync, GPU 부스트 등의 기술을 발표했는데, 이들 외에 기존에 지원해오던 기능들을 계승, 보강했다.

 

단일 그래픽 카드로 서라운드 모니터 환경 지원

NVIDIA(엔비디아)는 경쟁사와 달리 그동안 멀티 모니터 지원에 부족한 면을 보였는데, 2010년 6월 29일 포스웨어 258.69 베타 드라이버와 함께 3개의 모니터를 이용한 서라운드 환경을 지원하기 시작했다.

 

케플러 지포스 600 시리즈는 단일 카드로 최대 4개의 모니터를 지원한다

하지만 당시에는 GTX 200 이상 그래픽 카드의 SLI 구성이 필요해 일반 게이머가 서라운드 모니터를 구성하기 쉽지 않았으나, 케플러 기반 지포스 600 시리즈에서는 보급형 모델인 지포스 GTX 650 이상에서 싱글 그래픽 카드로 3+1 모니터를 지원하게 되었다.

레퍼런스 지포스 GTX 650과 지포스 GTX 650 Ti 모델은 그래픽 성능과 비용을 고려해 3개의 모니터 출력 포트만 제공하며, 지포스 GTX 660 이상의 모델은 기본적으로 4개의 모니터 출력 포트를 제공해 보다 실감나는 게이밍 환경 구성이 가능해졌다.

 

지금은 3D 시대, 3D Vision

지난 2009년 개봉된 제임스 카메론 감독의 아바타로 3D 컨텐츠에 대한 열풍이 불면서 일반인들 사이에서도 3D 컨텐츠가 더 이상 신기하게 느껴지지 않게 되었지만, PC 시장에서는 지난 2006년 말 출시된 NVIDIA(엔비디아) 지포스 8000 이후 3D Vision이라는 기술을 통해 3D 컨텐츠를 지원해왔다.

이를 위해서는 지포스 8000 시리즈 이상의 NVIDIA(엔비디아) 계열 GPU가 사용된 그래픽 카드와 IR 이미터, 셔터 글래스 방식의 3D 안경, 120Hz 지원하는 모니터등이 필요하며, 이들을 갖출 경우 결과적으로 2D로 표현되는 일반 3D 그래픽과 달리 실제 입체감을 느낄 수 있는 3D 컨텐츠 체험이 가능해진다.

 

또한, 기존에는 단일 모니터에서만 가능했던 3D Vision이 지난 포스웨어 258.69 베타 드라이버에서 서라운드 모니터 구성 지원과 동시에 서라운드 모니터와 조합된 3D Vision Surround를 지원하며, 케플러 기반 지포스 600 시리즈에서는 단일 그래픽 카드로도 3D Vision Surround를 지원한다.

 

한편, NVIDIA(엔비디아) 3D Vision은 3D 게임 뿐 아니라 3D 사진과 3D 블루레이/ 동영상을 지원하므로 3D 상영관에서 가능했던 3D 입체 영상 감상을 가정에서 즐길 수 있으며, WoW와 보더랜드2, 배틀필드3, 크라이시스 시리즈, 콜 오브 듀티 블랙 옵스1/ 2, 스타크래프트2, 배트맨 아캄 시티/ 어사일럼, 길드워2 등 최신 게임을 비롯해 대부분의 3D 게임에서 NVIDIA(엔비디아) 3D Vision을 지원한다.

NVIDIA(엔비디아) 3D Vision과 3D Vision Surround 지원 게임의 자세한 목록은 NVIDIA(엔비디아) 홈페이지에서 확인할 수 있다.

 

보더랜드2/ Hawken등 최신 게임에도 적용되는 물리 엔진, PhysX

지난 2005년 말 별도의 확장 카드 형태로 선보였던 Ageia의 PhysX는 게임내 물리 엔진 가속을 통해 보다 화려하고 사실적인 그래픽 효롸를 제공했는데, 2008년 NVIDIA(엔비디아)가 인수하면서 지포스 8000 시리즈 이상의 NVIDIA(엔비디아) 지포스 그래픽 카드에서 기본 지원하고 있으며, NVIDIA(엔비디아) GPU를 탑재한 그래픽 카드가 경쟁사와 차별되는 대표적인 그래픽 기술로 손꼽히고 있다.

 

PhysX는 기본적으로 인물의 머리카락, 옷, 몸체 표현, 동작 중에 발생하는 충돌 감지, 제한된 요소의 분석, 유체와 소프트 바디등에 물리 연산을 담당하며, 이를 적용할 경우 폭발시 발생하는 파편의 움직임, 수풀과 의상, 캐릭터 머리카락의 움직임 등을 보다 역동적으로 표현해준다.

위 영상은 보더랜드2에 PhysX를 적용했을 때와 적용하지 않았을 때를 각각 촬영한 영상들인데, 총격시 파편과 보다 화려한 광원, 총격으로 인해 찢어지고 흩날리는 천과 중력탄에 빨려 들어가는 유체의 흐름등이 사실적으로 묘사되고 있다.

 

위 영상은 NVIDIA(엔비디아) PhysX를 지원하는 게임 중 하나인 Hawken의 영상으로, PhysX가 적용되었을 때 보다 총격전 시 발생하는 파편과 메카닉의 움직임에 따라 파괴되어 파편이 날리는 도로, 흐르는 듯한 광원들의 움직임, 보호막 위로 사격 할 때 생기는 파형등이 PhysX에 기반해 실시간으로 반영되면서 게임에 생동감을 더해준다.

 

PhysX는 이미 정해진 스크립트에 따라 동작하는 기본적인 그래픽 환경보다 생동감 넘치는 게이밍 환경 체험이 가능하지만 GPU에 그래픽 연산외에 추가적인 부하가 걸리므로, 게임 퍼포먼스와 품질의 균형을 맞추기 위해 퍼포먼스 이상급 고성능 그래픽 카드를 사용하거나 게이머에 따라서는 보급형 그래픽 카드를 PhysX 연산 전용으로 활용하기도 하며, 보더랜드2와 Hawken 외에도 배트맨 아캄 어사일럼/ 시티, 메트로 2033, .세터드 호라이즌, 다크 보이드 등 PhysX 지원 게임에 대한 내용은 NVIDIA(엔비디아) 홈페이지에서 확인할 수 있다.

  태그(Tag)  : 지포스 GTX 600, 온라인게임, 패키지게임(PC), ZOTAC
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  이상호 기자 / 필명 이오니카 / 이오니카님에게 문의하기 ghostlee@bodnara.co.kr
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2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

게리킬달추종자 / 13-02-01 12:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
보편적이지 않은 표준은 다양성을 가진 PC세계에서 주목받기 힘든 경우도 많은 것 같습니다.
Exynos / 13-02-02 22:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임하면 엔디비아 지포스라고 생각나게 한것이 그냥 생긴것이 아니죠 ㅎ 추후 어떤기술이 나올지 ㅎ

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 13-02-03 16:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
딴건 몰라도 정말 피직스...사용게임에선 돋보이죠

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 13-02-06 12:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
드라이버 문제를 여러번 겪은터라 트라우마가..

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 13-02-11 19:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
케플러는 기본적으로 게이밍에 최적화 되어 있어서 GPGPU는 좀 아니죠. CUDA를 이용한 인코딩, 트랜스코딩보다는 차라리 게이밍용 GPGPU 개발도 뭔가 쓸만한 부분이 있지 않을까 생각은 해봅니다...
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