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이번에는 테스트를 진행할 시스템의 사양과 3DMark06 테스트 프로그램을 비롯한 여러
게임들을 통해 G92 코어를 사용한 8800GTS 512MB의 성능을 확인해보자.
테스트 시스템
테스트를 위해 아래와 같은 환경을 구성하였다.
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CPU |
Intel Core2 Extreme
QX6850
(Quad-Core,
LGA775, 3.0GHz, 333 x 9) |
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MainBoard |
GIGABYTE GA-X38-DQ6 |
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Chipset |
Intel X38 Express + ICH9R |
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RAM |
Kingston
PC2-9200 2GB (1GB x 2EA) |
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VGA |
Radeon HD 3870 512MB Ref. (777MHz/ 2250 (1125)MHz)
G92
GeForce 8800GT 512MB
Ref. (600MHz/
1800 (900)MHz) G92 GeForce 8800GTS 512MB
Ref. (650MHz/ 1940 (970)MHz)
G80
GeForce 8800GTX 768MB Ref. (575MHz/ 1800 (900)MHz) |
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HDD |
Western Digital Raptor SATA 36GB 10000RPM |
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ODD |
Hitachi Deskstar SATA
II 320GB 7200RPM |
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OS |
Windows
Vista Ultimate K |
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DirectX |
DirectX 9/ 10 |
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Chipset Patch |
inf 8.3.1.1009 |
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VGA Driver |
AMD ATI Catalyst 7.11 |
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NVIDIA ForceWare 169.21 |
테스트 시스템은 LGa775 소켓의
Intel Core2 Extreme QX6850 쿼드 코어 CPU와 GIGABYTE GA-X38-DQ6, Kingston
PC2-9200 2GB (1GB x
2)에 비교 제품으로는 HD 3870, G92 8800GT 512MB, G80 8800GTS 640MB, 8800GTX
768MB 레퍼런스 제품들을 이용하였다. 드라이버는 ATI Catalyst 7.11과 NVIDIA에서 테스트를 위해 제공한
ForceWare 169.21 버전을
이용하였다.
테스트 결과는 별도의 표기가 없으면, 기본적으로 수치가
높을수록 성능이 좋은 것으로 판단하면 된다.
3DMark06

3DMark06에서의 결과를 제일 먼저 살펴보도록 하자. 3DMark06은 그래픽 카드들의 기본 성능을 살펴보는 것으로
게임 들에서의 성능을 미리 예측해볼 수 있다.
3DMark06 테스트 결과 G92 8800GTS 512MB의 성능은 G80 8800GTX 768MB의 스펙과 동일한
스트림 프로세서를 가지고 클럭이 향상되었기 때문에 높은 성능이 기대되는데 실제 결과에서도 모든 해상도에서 G80
8800GTX 768MB를 넘어서는 성능을 보여주고 있다. G92 8800GTS 512MB는 G92 8800GT
512MB보다 16개 늘어난 스트림 프로세서와 코어 및 메모리, 쉐이더 클럭의 향상으로 더 높은 성능을 보여준다.
Call Of Juarez : DirectX 10

DirectX 10을 지원하는 게임으로 비교적 빠르게 DirectX 10을 지원하였던
게임이지만, AMD 그래픽 카드들에 보다 최적화된 게임으로 알려지고 있다.
Call Of Juarez 테스트에서 G92 8800GTS 512MB는 상위 제품으로 볼
수 있는 G80 8800GTX 768MB와 테스트를 진행한 해상도에서 거의 동일한 성능을 기록하고 있다. G92
8800GT 512MB 역시 쉽게 넘어서고 있다.
Company Of Heroes v1.71 : DirectX 9와 DirectX 10


Company Of Heroes는 v1.71 패치를 통해 DirectX 10을 지원하는 게임으로 2차 세계 대전을 배경으로
하고 있는 RTS 게임이다. (단, G80 8800GTS 640MB는 DX9 설정 시 Effect Fidelity 옵션을
Ultra로 설정하면 메모리 에러가 발생하여 High로 설정하였으며, G80 8800GTX 768MB는 Texture
Detail을 Ultra 설정 시 메모리 에러 발생으로 High로 설정한 후의 결과다.)
DirectX 9 환경에서는 G92 8800GTS 512MB가 상위 제품인 G80 8800GTX 768MB를 가볍게
넘어서는 성능을 보여주고 있으며, DirectX 10 환경에서 역시 어렵지 않게 G80 8800GTX 768MB를 넘어서는
성능을 보여주고 있다. 물론, 앞서 언급한 것과 같이 옵션 설정이 낮아졌음에도 G92 코어들의 성능이 높아졌다고 볼 수
있다.
Crysis : DirectX 9

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비교 |
Crysis
DirectX 10 : G92 8800GTS 512MB |
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1600 x 1200 |
24.83/ 26.47 |
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1920 x 1200 |
20.91/ 21.16 |
Crysis는 등장 이전부터 DirectX 10 지원을 비롯한 화려한 효과로 기대를 받고 있었는데 실제 등장에서도 화려한
효과들로 사용자들의 눈을 즐겁게 해주고 있다. 다만,
[게이밍벤치마크] 크라이시스를 즐기기 위한 NVIDIA&ATI VGA 선택은?
기사를 통해 살펴보았듯이 고성능 그래픽 카드들도 DX10 환경에서 그래픽 효과를 최대로 적용할 경우
힘겨운 모습을 보여주고 있다.
이번 테스트 결과 역시 앞서 살펴본 게임들에서의 결과와 크게 다르지 않게 128개로 늘어난 스트림 프로세서와 높아진 코어와
메모리, 쉐이더 클럭을 가진 G92 8800GTS 512MB가 가장 좋은 성능을 보여주고 있다. G92 8800GT
512MB도 G80 8800GTX 768MB에 근접한 성능을 내주고 있다. DirectX 10과 고해상도에서 G92
8800GTS 512MB의 결과만 표로 정리하였는데 30프레임을 넘지 못하고 있어 그래픽 옵션을 타협하여 게임을 진행해야
한다.
Quake4

FPS 게임으로 잘 알려진 Quake4에서의 결과도 정리했다. 이번 테스트는 앞서의
결과와 약간 다른 모습을 보여주고 있다. 1600 x 1200의 해상도에서는 G92 8800GTS 512MB가 G80
8800GTX 768MB를 넘어서는 성능을 보여주었지만, 1920 x 1200의 고해상도에서는 저해상도일 때보다 성능의
저하를 보이고 있다. 테스트를 진행한 다른 게임들과 달리 고해상도에서 256bit 메모리 인터페이스 적용에 의한 성능
저하라고 볼 수 있다.
World In Conflict : DirectX 10

World In Conflict는 앞서 살펴본 Company Of Heroes와 같이 전쟁을 배경으로 하지만, 현대전
성격이 강하며, DirectX 9와 10을 모두 지원하고 있는 게임이다.
이번 테스트에서도 G92 8800GTS 512MB와 8800GT 512MB는 모두 높은 성능을 보여주었으며, G92
8800GTS 512MB는 G80 8800GTX 768MB를 넘어서는 성능을 보여주었다.
테스트를 진행한 게임 중 일부는 고해상도에서 메모리 인터페이스 등의 영향에 따라 상위
제품보다 떨어지는 성능을 기록하기도 하였으며, 대부분의 게임들에서는 전반적으로 코어와 메모리, 쉐이더 클럭을 비롯하여
스트림 프로세서의 증가가 이루어진 G92 8800GTS 512MB는 높은 성능을 보여주고 있다. |