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이번에는 테스트를 진행할 시스템 사양과 3DMark06 테스트 프로그램을 비롯한 여러
게임들을 통해 NVIDIA GeForce 9800GTX와 경쟁 제품들과의 성능을 확인해보자.
테스트 시스템
테스트를 위해 아래와 같은 환경을 구성하였다.
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CPU |
Intel Core2 Extreme
QX6850 (Quad-Core,
LGA775, 3.00GHz, 333 x 9) |
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MainBoard |
GIGABYTE GA-X38-DQ6 |
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Chipset |
Intel X38 Express + ICH9R |
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RAM |
Corsair PC2-6400
2GB (1GB x 2EA) |
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VGA |
NVIDIA GeForce 8800GT 512MB
Ref. (600/ 1800 (900)MHz)NVIDIA GeForce 8800GTS 512MB Ref. (650/
1940 (970)MHz)NVIDIA GeForce 8800GTX 768MB Ref. (575/
1800 (900)MHz)
NVIDIA GeForce 8800Ultra 768MB
Ref. (612/ 2160 (1080)MHz)NVIDIA GeForce 9800GTX 512MB
Ref. (675/ 2200 (1100)MHz) AMD
ATI Radeon HD3870 X2 1GB Ref. (825/ 1800(900)MHz) AMD
ATI Radeon HD3870 512MB Ref. (777/ 2200(1100)MHz) |
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HDD |
Western Digital Raptor SATA 36GB 10000RPM
Hitachi Deskstar SATA 320GB
7200RPM |
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ODD |
ASUS
DRW-1604P (DVD RW) |
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OS |
Windows
Vista Ultimate K |
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DirectX |
DirectX 9/ 10 |
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Chipset Patch |
Inf 8.3.1.1009 |
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VGA Driver |
AMD ATI Catalyst 8.2 정식 (HD 3870) AMD ATI Catalyst 8.1
AMD 제공 (HD 3870 X2) |
NVIDIA GeForce ForceWare 169.21 (G92 8800GTS) GeForce ForceWare 169.25 (8800GT/ 8800Ultra/GTX) NVIDIA GeForce ForceWare 174.53 (9800GTX,
NVIDIA 제공) |
테스트 시스템은 인텔 쿼드 코어인
QX6850 CPU와 X38 칩셋 메인보드, 2GB 시스템 메모리를 기반으로 테스트를 진행하였으며, 9800GTX는 레퍼런스
버전으로 나머지 경쟁 제품들 역시 레퍼런스 기반의 제품들로 테스트를 진행하였다.
드라이버는 AMD ATI Radeon HD 3870
512MB는 AMD 홈페이지를 통해 공개된 Catalyst 8.3 정식
버전을 사용하였고 HD 3870 X2와 G92 8800GT SLI, G92 8800GTS 512MB는 샘플 대여 문제
등으로 이전의 결과를 활용하였다. G92 GeForce 8800GT와
G80 8800GTX/ 8800Ultra는 NVIDIA 공식 홈페이지에서 제공한 공식 드라이버인 ForceWare
169.25를, G92 9800GTX는 리뷰용으로 제공된 ForceWare 174.53 드라이버를 설치한 후 성능을 테스트했다.
메모리는 Corsair의 PC2-6400
1GB 2개로 시스템 메모리를 구성하였고 SATA 방식의 Hitachi Deskstar 320GB 용량의 HDD와 Raptor
36GB HDD를 두 개 사용하였다. 메모리 클럭은 모두 DDR2-800MHz를 선택하였으며, CL5-5-5-18을
기본 타이밍으로 설정하여 테스트를 진행하였다.
테스트는 특별한 언급이 없다면, 그래프의 숫자가 높은 제품의
성능이 우수한 것으로 판단하면 된다.
GeForce 9800GTX (이하, 9800GTX)는 G80 GeForce
8800GTX/ 8800Ultra 768MB (384bit 메모리 인터페이스, ROP 24, 768MB 메모리 제공, 이하, 8800GTX/
8800Ultra)와 비교하여 동일한 128개 스트림 프로세서를 가지지만, 256bit 메모리 인터페이스와
512MB로 메모리가 줄고 ROP 역시 24에서 16으로 줄어든 만큼 고해상도와 AA 적용시 성능 저하가 크게 나타날 수 있다는 것을 염두에 두고 테스트
결과를 살펴보도록 하자.
3DMark06

3DMark06 테스트 결과 9800GTX는 현재의 하이엔드와 플래그쉽 자리를 차지하고
있던 8800Ultra와 8800GTX를 테스트를 진행한 해상도 모두에서 앞서고 있으나, G92 8800GT SLI와
2개의 RV670 GPU를 하나의 기판에 사용한 Radeon HD 3870 X2와 비교하였을 때는 저해상도에서보다
고해상도로 진행될수록 성능 차이가 더 발생되었다.
9800GTX는 비록 G92를 기반으로 하고 있지만, 128개 스트림 프로세서, 16
ROP, 256bit의 메모리 인터페이스를 제공하고 있고 G92 8800GTS 512MB보다 높은 클럭 적용에 의해
그만큼의 성능 향상이 이루어지고 있는 것도 확인할 수 있다.
Company Of Heroes v1.71 : DirectX 9와 DirectX 10


Company Of Heroes는 DirectX 9와 10을 모두 테스트를 진행하였으며, 메인스트림급의 제품이지만 성능
향상이 크게 이루어진 만큼 High와 Ultra의 최상위 그래픽 옵션을 주고 테스트 하였다. (단, 8800Ultra는
terrain detail을 High로, 8800GTX는 effects fidelity를 High로 각각 설정해야
DirectX 9 환경에서 테스트를 진행할 수 있고 그에 따른 결과를 비교했다.)
DirectX 9 환경과 DirectX10 환경 모두에서는 앞서 살펴본 3DMark06의 테스트 결과와 크게 다르지 않은
모습을 보여주고 있는 것으로 확인되었다. HD 3870 X2의 경우 지난 결과를 그대로 사용하였기에 드라이버 최적화 등의
문제로 성능이 3DMark06 테스트에서의 결과보다 특히 DirectX 10 환경에서 크게 떨어지고 있는 것을 볼 수
있다.
Crysis : DX10

Crysis는 DirectX 10 환경에서 테스트를 진행하고 최신 1.1 패치를 적용하고
그래픽 옵션은 High를 선택하여 테스트를 진행하였다. Crysis의 경우 NVIDIA 그래픽 카드들에서 최적화가 더 잘
되어 있다. (HD 3870 X2의 경우 1920 x 1200 해상도에서는 지난 8.1 드라이버에서 테스트 오류를 보여 0으로
값을 표기했다.)
Crysis의 DirectX 10 환경에서의 테스트 결과 역시 앞선 테스트들에서 처럼
현재의 8800Ultra와 8800GTX를 모두 넘어섰으나 G92 8800GT SLI 구성과 비교하면 여전히 성능 차이가
발생되고 있는 것을 확인할 수 있다.
Quake4

Quake4는 멀티 코어 프로세서를 비롯하여 멀티 GPU를 지원하고 있는 게임 중의 하나다. 테스트 결과 9800GTX는
앞서의 결과들과는 달리 테스트 해상도 모두에서 8800Ultra와 8800GTX에 모두 앞서지 못하고 G92
8800GTS보다 1600 x 1200에서 떨어지는 결과도 나타났다. 여전히 멀티 GPU로 구성된 G92 8800GT
SLI 구성과 HD3870 X2를 넘어서기에는 역부족이다.
9800GTX는 G92를 기반으로 하고 있기 때문에 8800Ultra와 8800GTX의 384bit 메모리 인터페이스보다
줄어든 256bit를 적용하고 메모리 용량이 768MB에서 512MB로 줄은 점, ROP가 24에서 16으로 줄어든 대신에 클럭의 향상을 통해 대부분의 게임 등에서 성능 향상을 이루어냈다. 물론, 일부 게임에서는 성능이 떨어지기도 했으나
전반적으로 향상된 성능을 보여준 것은 사실이다. 그러나, G92 8800GT SLI 구성이나 HD 3870 X2등의 2개의
GPU를 사용한 구성에는 하나의 GPU로는 대적하기가 힘들어 보이며, 가격적으로 우위에 있더라도 높은 성능을 원한다면
싱글보다는 듀얼 GPU 구성을 선택하는 편이 더 낫다. |