이 테스트는 중저가 시장제품인 RADEON9000이
8500과의 성능차이가 어느정도 인지 알아보기위해 비교대상으로 RADEON8500제품을
사용했고 RADEON9000과 실질적인 경쟁제품인 Geforce4 MX460도 테스트에
포함시켰으며 성능테스트뿐만 아니라 8500과 9000의 동영상 재생에 관해
알아보기 위해 위에서 예기한 FULLSTREAM기능의 적용유무를 알아보았는데
역시..ㅡㅡㅋ 차이를 발견할 수는 없었다.
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CPU |
Pentium4 1.6Ghz@2.13Ghz |
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Mainboard
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IWill mP4G [i845G]
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Memory |
256M PC2700 DDR333 Samsung |
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HDD |
Maxtor 40G 7200RPM [D740X-6L] |
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WindowsXP
셋팅
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RADEON9000
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RV250전용 v7.73.3
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RADEON8500
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v6.13.10.6094 - CATALYST 02.1 |
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Geforce4
MX460
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Detonator XP v30.30
Beta
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각 제품에 사용된 드라이버는 Geforce4
MX460은 기존에 3DMark2001SE V330과 문제가 알려졌기 때문에 아직 베타버젼이기는
하지만 이 문제가 해결된 30.30버젼을 사용하였으며 RADEON9000은 샘플과
함께온 드라이버.. 그리고 RADEON8500의 경우 지금나와있는 공식드라이버를
사용하였다.
DiirectX 및 OpenGL 벤치마크 프로그램
테스트

DirectX용 벤치마크 프로그램중에
최고(?)라고 하며 가장 사용자층이 많은 3DMark2001SE의 테스트결과이다.
결과는 이미 예상하셨겠지만 기본적으로 1024x768 및 1600x1200둘다
RADEON8500이 상당한 차이로 앞선 결과를 보여주었는데 이건 이미 위에서
예기했지만 Texel Fill Rate의 상당한 차이가 있으므로 당연한 결과로
볼 수 있을 것이다.
그리고 Geforce4 MX460과의 결과는
고해상도에서는 약간 차이가 줄어들었지만 1024x768에서는 16Bit &
32Bit모드 모두 눈에 띄는 차이를 보여주고 있고 Geforce4 MX계열이
단지 제한적인 버텍스 세이더유닛을 장착하고 있는 것에 비해 RADEON8500과
마찬가지의 픽셀세이더 및 버텍스 세이더 1.4와 1.1버젼을 장착하고
있으므로 저 숫자이상의 의미를 가질 수 있다.

GL-Excess벤치마크 프로그램은 보드나라의
OpenGL벤치마크 프로그램중 가장 중심(?)이 되는 프로그램으로 편차가
상당히 적은 편에 속하는 프로그램으로 3DMark2001SE만큼 화려한 3D
CG를 보여준다..
결과는.. 3DMark2001SE에서 같은 유형의
결과를 보여주지만 결과값의 차이가 그만큼 크게 나지 않고 있는 것을
볼 수 있다.
PowerDVD XP, Diagnotic VGA속도 테스트..

이 테스트는 PowerDVD XP의 버전이
올라가면서 포함된 System Diagnostic툴에 포함된 테스트로 오버레이화면상의
프레임체크가 가능하여 한번 포함시켜봤는데.. Geforce4 MX460의 경우
Refresh Rate이상의 프레임을 보여주지 못하는 것으로 나타났는데 역시
이건 그전부터 말썽이던 Geforce의 Refresh Rate고정문제 때문으로 보인다.
Game Frame Test

Dronez..게임으로서는 망했지만 필자가
자주 사용하는 테스트용 게임인데.. 이번 테스트는 아쉽게도 문제가
발생하여 Geforce4 MX460은 테스트값은 비교값으로는 정확한 값이 아니므로
RADEON8500과의 차이만을 봐주길 바란다..
그리고 문제라는 것은 이미
위에서 말한 것과 같은 문제로 Dronez자체에 비디오 설정에서 설정되어있는
Refresh Rate이상의 프레임을 보여주지 못하고 있는것이다..

이겜은 누구나 다 아시는 리턴투캐슬
울펜슈타인이다.. 테스트결과는 상당히 의외의 결과를 보여주고 있으며 각
제품들의 결과값이 5프레임이하의 차이를 보이고 있는데 1024x768에서는
소숫점단위의 차이를 보여주고 있다.
아마도 테스트에 사용된 것이 멀티
플레이 베타버젼이기 때문인 것으로 보인다.

퀘이크3는 이미 위의 RTCW가 같은
엔진을 사용하였기 때문에 비슷한 결과를 보여줄 것으로 예상했지만
역시 필자를 실망시키지 않고 있다.. 그러나.. 결과값이 9000이 오히려
상당히 떨어지는 것으로 나타났는데 아무래도 초기드라이버이어서 그런
문제가 발생한 것이 아닐까 한다.. 앞으로 계속 드라이버 개선은 있을
것이고.. 퀘이크3에서 이런 결과를 보여준다는 것은 ATI에서도 알고
있을려나?^^

시리어스샘2.. 이건 필자가 처음 테스트해본
것인데 결과는 상당히 믿을 만한 결과를 보여주고 있으며 보시다시피
Geforce4 MX460과 RADEON8500의 중간정도의 성능을 보여주고 있는 것을
볼 수 있다.
이는 역시 8500과의 Texel Rate차이를
극복할 수 없는 것을 알 수 있으며 Geforce4 MX코어들이 9000이나 8500보다
랜더링 파이프라인수에서 차이가 있으므로 너무나 당연한 결과를 보여준
것이다.
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