¸®ºä
|
|
Àü¼Û 2002-08-15 09:49
[¸®ºä]
|
MatroxÀÇ Áø½ÇÀ» ¹àÇô¶ó !!, Matrox Parhelia [1ºÎ]
|
|
5. Quad Texturing
Á¦¸ñ ¾øÀ½
ÀÌ°Ç 4°³ÀÇ ÅØ½ºÃĶóÀÎÀ» º´¿·Î ±¸¼ºÇϰí
ÀÖ¾î µ¿½Ã¿¡ 4°¡Áö ÅØ½ºÃĸ¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÇöÀçÀÇ Å¸
Á¦Ç°µéÀÌ µÎ °³ÀÇ ÅØ½ºÃĶóÀÎÀ» Àû¿ëÇϰí ÀÖ¾î 2Áß ÅØ½ºÃĸµÀ» Áö¿øÇÏ´Â
°Í¿¡ ºñÇØ µÎ¹è ´õ¸¹Àº 4Áß ÅØ½ºÃĸµÀ» Áö¿øÇÑ´Ù°í ÇÑ´Ù.

µû¶ó¼ À§¿¡¼ º¸ÀÌ´Â À̹ÌÁöó·³
À̹ÌÁö ¹Ù±ùÂÊÀÇ 4°³ÀÇ ÅØ½ºÃĵéÀº ÇÑŬ·°¿¡ Ç¥Çö½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.
À̰͵µ ¾îÂ¸é À§ÀÇ Quad DirectX 9
Vertex Shader Array¿Í ºñ½ÁÇÑ °æ¿ìÀε¥ À̰͵µ Áö¿øÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ ¾øÀ¸´Ï
½ºÆå»óÀ¸·Î´Â ¿ìÀ§¿¡ ÀÖÀ¸³ª Áö±Ý»óÅ¿¡¼ÀÇ ¼º´É üũ´Â Â÷À̰¡ ¾øÀ»»ÓÀÌ´Ù.
|
|
|
|
ÀÌÀüÆäÀÌÁö |
´ÙÀ½ÆäÀÌÁö.36-Stage Shader Array
|
°ü·Ã ±â»ç º¸±â |
űװ¡ µî·ÏµÇÁö ¾Ê¾Æ °ü·Ã ±â»ç¸¦ Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
|
|
|
|
|
2025³â 06¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·
|
|
|
|
½Ç½Ã°£ ´ñ±Û
|
¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©
|
|
 |
|
 |
|