5. 성능평가 (1) - Sandra, 3DMark, SuperPi, 
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테스트 시스템
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CPU |
Intel Pentium4 2.4C |
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Mainboard |
DNDCOM Dream P4S61 (ASRock P4S61)
DFI PS35-BL (i865G) |
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VGA |
Geforce FX 5900 |
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RAM |
GEIL PC3200 256MB * 2 |
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HDD |
Seagate Barracuda 7200.7 40GB |
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POWER |
Zalman ZM400A-APF (400W) |
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O/S |
WindowsXP Professional 한글 with SP1 |
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ETC |
각 메인보드에
기본제공된 드라이버 사용
nVIDIA Forceware 53.03 |
Sandra 2004
산드라의 CPU 퍼포먼스를 측정하기 전에 CPU-Z로 정확한 FSB를 측정했는데 P4S61에 인가된
FSB가 약간 낮다. 따라서 1%에도 미치지 못하는 적은 성능 차이는 '같다' 라고 평해도 좋을 것이다. 이러한 맥락에서 산드라를
통해 측정한 CPU 퍼포먼스를 보면 SiS661FX에서 낼 수 있는 CPU 성능 효율은 i865G에 비해 전혀 손색이 없다는 것을 알
수 있다. 오차 범위를 감안하면 100% 동일하다고 봐도 좋다. (그래프는 내장 그래픽 엔진을 사용했을 때의 결과이며 ALU 수치만
3~400 정도 손실을 본 상태이다.)
그러나 메모리 대역폭 면에서는 큰 차이를 보일 수 밖에 없는데, 듀얼채널과 싱글채널의 구조적인
차이는 도저히 극복할 수 없는 격차를 보여준다. 특히 일상적인 작업에서 듀얼채널 메모리 구조로 인한 이득은 이론상으로 얻을 수 있는
2배의 대역폭보다 훨씬 못 미치지만, 내장 그래픽 엔진을 구동시키는데 필요한 대역폭을 전체 대역폭에서 삭감한 후 남는 대역폭을
생각한다면 월등할 수 밖에 없는 부분이다. 이러한 점은 nForce2 칩셋 중 SPP를 사용할 때는 CPU의 대역폭에 걸려 듀얼채널
메모리의 이득이 거의 전무하지만 IGP를 사용할 경우 그래픽 가속에 따른 메모리 대역폭 손실이 적어진다는 점과 같은 맥락에서 해석할
수 있다.
여기서 주목할 부분은 P4S61의 메모리 대역폭이다. 내장 그래픽 엔진을 사용하지 않을 경우 구조상
최대 대역폭인 3200MB/s의 91%에 달하는 높은 효율을 보이고 있어, 지금까지 보여왔던 ASRock 메인보드의 고질적인 문제를
거의 극복했다. ASRock 메인보드는 대체적으로 75~85% 정도의 낮은 효율로 벤치마크에 약한 모습을 보여왔기에 놀라운 변화라 할
수 있는 부분이다.
3DMark 시리즈
내장 그래픽 엔진의 3D 가속 성능은 역시 메모리 대역폭의 영향이 매우 크다. 또한 픽셀 렌더링
파이프라인의 개수가 절반이라는 점도 큰 요인일 것이다. 이 테스트에서 SiS661FX에 할당한 프레임 버퍼 용량은 64MB였고,
Intel Extreme Graphics의 경우에는 비디오 메모리 사용량이 실시간으로 변하기 때문에 기본 설정이 8MB라 하더라도
프레임버퍼의 부족으로 프레임 저하가 발생하지는 않는다. SiS661FX의 3D 가속 성능은 GF 2 MX보다도 못 미치는 수준으로,
800*600 해상도로 가벼운 온라인 게임을 즐길 수 있는 수준으로 생각하면 되겠다. (아직도 리바TNT 시리즈로도 충분한 게임이
얼마든지 있다!)
별도의 그래픽카드를 꽂았을 경우 SiS에서 자랑하는 SiS Ultra AGPII™ 기술이 충분히
효용성이 있다면 i865G보다 약간 앞서는 결과를 보였을 수도 있지만, 결국 2.1GB/s로도 충분한 대역폭에 1.1GB/s의 +@를
제공해봐야 별 소득이 없다는 결론만을 확인할 수 있었다. 그러나 3DMark 2003이 비록 그래픽카드의 성능 외의 요소는 최대한
배제하도록 설계가 되어 있긴 하지만, 그래도 메모리 대역폭의 영향을 전혀 받지 않는 것은 아니기 때문에 고작 2%에 불과한 저 정도의
차이로 SiS의 AGP 효율이 떨어진다고 보기는 어렵다.
SuperPi, TMPGEnc
SuperPi와 같은 단순 연산 프로그램은 대부분의 작업이 메모리 상에서 이루어지기 때문에 메모리
대역폭에 따른 성능 차이가 극명하게 나타나게 된다. 반면 TMPGEnc와 같은 동영상 인코딩 작업은 수시로 하드디스크를 엑세스하기
때문에 IDE 퍼포먼스가 뛰어난 SiS가 메모리 대역폭에 따른 열세를 어느 정도 만회하는 모습을 볼 수 있다.
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