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전송 2008-10-10 01:00
[테크닉]

NVIDIA GPU의 가능성을 높이는 신기술! NVIDIA The Force Within

1. 처음 2. GPU로 가능한 것 하나, NVIDIA PhysX
3. GPU로 가능한 것 둘, NVIDIA CUDA 4. GPU로 가능한 것 셋, NVIDIA 3D Stereo
5. GPU로 가능한 것 넷, NVIDIA SLI 6. GeForce = Graphics PLUS!

     5. GPU로 가능한 것 넷, NVIDIA SLI



하나의 GPU보다 더 높은 성능을 위해 등장한 SLI!

하나의 GPU보다 더 높은 성능을 발휘하기 위해서는 2개 이상의 GPU를 이용하는 방법이 현재 등장하고 있는 성능을 높이는 방법으로 NVIDIA사의 SLI 기술과 AMD ATI의 CrossFire 기술을 들 수 있다.

 

[NVIDIA SLI 기술은 두 개의 GPU로 성능을 높이는 것으로 출발!]

NVIDIA SLI 기술은 3DFX에서 시도한 SLI (Scan-Line Interleave)를 발전시킨 기술로 3DFX가 VooDoo2를 통해 구현했던 기술과 이름이 같다. 그러나, SLI라는 이름은 같으나 NVIDIA는 Scable Link Interface (NVIDIA SLI)를 사용하여 3DFX의 SLI 기술을 더욱 발전시켰다.

NVIDIA의 SLI 기술은 각각의 프레임을 GPU마다 할당하여 처리하는 AFR (Altemate Frame Rendering)과 하나의 프레임을 여러 GPU로 나눠 처리하는 SFR (Split Frame Rendering)의 두 가지 방법이 주로 사용된다. AMD 역시 이 렌더링 기법을 사용하고 있으며, ASF 방식이 더 우수한 것으로 알려지고 있다.

최근에는 일반적인 2개의 그래픽 카드를 사용하는 2-Way SLI를 벗어나 3개의 그래픽 카드를 이용하는 3-Way SLI, GeForce 9800GX2와 같은 듀얼 GPU 2개로 구성되는 Quad-SLI 기술로 확장되었다.

 

[NVIDIA SLI 기술을 적용할 경우 최대 2배에 가까운 성능 향상!]

NVIDIA의 SLI 기술의 적용에 따라 성능은 하나의 GPU를 사용하던 것보다 훨씬 높은 성능 향상을 이루어냈다. 물론, 일부 게임 등의 호환성 등의 문제로 하나의 GPU보다 성능 하락이 나타나기도 하지만, 전반적으로 두 개의 GPU를 SLI 등으로 구성하면 더 높은 성능을 얻을 수 있다.

그러나, SLI를 구성하기 위해서는 메인보드와 그래픽 카드 모두에서 SLI 기술을 지원해야 한다. NVIDIA SLI 기술은 보통은 NVIDIA 칩셋 AMD 및 인텔 플랫폼 메인보드들에서 SLI를 지원하도록 제한되어 왔다. 하지만, 예외로 인텔 코어 i7 (코드명 네할렘) 지원 인텔 X58 메인보드의 경우 NVIDIA 칩셋처럼 SLI 기술을 지원할 수 있게 되어 경쟁사인 AMD ATI CrossFire처럼 인텔 칩셋에서도 SLI를 구현할 수 있게 되었다. 

이는 NVIDIA 입장에서 비록 인텔 칩셋 자체로 SLI를 지원하는 시도는 처음이지만, NVIDIA SLI를 더 많이 보급할 수 있어 그래픽 카드 등의 판매 등에서 이익을 얻을 수 있게 된다.

 

[NVIDIA 3-Way SLI, 일반 SLI보다 높은 성능 제공]

일반적으로 2개로 구성되는 SLI를 2-Way SLI라고 하는데 NVIDIA는 추가로 하나의 그래픽 카드를 더하여 3개의 그래픽 카드로 구성되는 3-Way SLI 구성도 지원하기 시작했다.

3-Way SLI 기술 역시 이를 지원하는 메인보드와 그래픽 카드가 필요하다. 2-Way SLI와의 차이로는 고급형 GPU와 메인보드들로 성능을 높이는 방식이기 때문에 비용이 더 많이 든다. 또, 이들에는 기존에 하나만 제공되던 SLI 커넥터를 2개로 늘려 더 많은 데이터 이동 등을 통해 성능을 발휘하도록 만들었다.

3-Way SLI의 경우 GeForce 8800GTX/ Ultra부터 GeForce 9800GTX, GeForce GTX 260/ 280의 고급형 GPU와 AMD 플랫폼 nForce 780a SLI, 인텔 플랫폼의 nForce 680i SLI, 780i, 790i SLI, 790i Ultra SLI 칩셋들에서 지원한다. 

 

[NVIDIA Quad SLI, 듀얼 GPU 솔루션에만 현재 적용]

NVIDIA Quad-SLI (4-Way SLI)는 3-Way SLI와 달리 메인보드에서 SLI 기술을 지원하는 2개의 PCI-Express x16 슬롯 2개를 제공하면 지원할 수 있기 때문에 보급형 SLI 메인보드에서도 지원이 가능하다. 하지만, SLI를 기본으로 지원되는 듀얼 GPU인 GeForce 7950GX2나 GeForce 9800GX2 등과 같은 플래그쉽 제품들이 필요하다.

GeForce 9800GX2를 통해 구현되는 Quad-SLI의 경우 4-Way AFR 렌더링을 DirectX와 OpenGL 모두에서 지원하고 있으며, 기존의 SLI 렌더링 기법보다 오버헤드를 줄여 더 높은 성능을 얻을 수 있게 되었다.

 

[NVIDIA SLI 인증 제품들도 등장]

NVIDIA SLI 기술은 두 개 이상의 그래픽 카드를 필요로 하고 있는 만큼 하나의 그래픽 카드를 사용할 때보다 소비전력 등의 부분에서 문제를 일으킬 수 있다. NVIDIA는 이에 따라 SLI를 지원할 수 있는 제품들을 인증해주고 있는데 SLI 구성에 필요한 그래픽카드, 메인보드, 메모리를 비롯하여 파워 서플라이, 케이스 등 다양한 부분에서 각 제조사들과 서로 협력하고 있다. NVIDIA SLI-Ready 부품들이 항상 최고의 제품들이라고 언급할 수는 없지만, NVIDIA SLI를 구성하는 최소 요구 조건을 갖추고 있다.

 

[내장 + 외장 그래픽으로 만들어지는 하이브리드 SLI 기술!]

NVIDIA는 또 외장형 그래픽 카드로만 성능을 높여오던 SLI 기술을 내장형 그래픽 카드와 외장형 그래픽 카드 조합을 통해 성능을 높이거나 소비전력을 줄이는 Hybrid SLI 기술을 발표했다.

NVIDIA Hybrid SLI 기술은 성능 향상을 위한 GeForce Boost와 소비전력 절약을 위한 HybridPower의 2가지 모드를 지원한다. Hybrid SLI 기술은 NVIDIA GeForce 8300/ 8200/ 8100, NVIDIA nForce 720a/ 730a/ 750a/ 780a SLI 칩셋 메인보드와 GeForce Boost를 지원하는 GeForce 8400GS/ GeForce 8500GT, HybridPower를 지원하는 NVIDIA GeForce 9800GT/ 9800GTX/ 9800GTX+/ 9800GX2, GeForce GTX 260/ 280의 그래픽 카드들이 필요하다.

NVIDIA Hybrid SLI 기술 중 외장형 카드와 내장 그래픽 조합으로 성능을 높일 수 있는 GeForce Boost는 저가형 외장 그래픽 카드와의 조합이 필요하고 반대로 고성능 그래픽 카드들과는 소비전력을 줄일 수 있는 HybridPower를 지원한다.

일반적으로 고성능이 필요한 3D 작업이 아니라면 Hybrid SLI 지원 메인보드와 고성능 그래픽 카드의 조합을 통해 고성능 그래픽 카드의 전원을 차단하여 소비전력을 절약하는 HybridPower가 필요해진다. 반대로, GeForce Boost 기능은 Hybrid SLI 지원 메인보드의 내장 그래픽의 낮은 성능을 보강하기 위해 저가형 외장형 그래픽 카드와 조합하여 성능을 높일 수 있다. 경쟁사인 AMD 역시 저가형 외장 그래픽 카드와 내장형 그래픽 조합으로 성능을 높이는 Hybrid CrossFire 기술을 지원한다.

NVIDIA Hybrid SLI와 AMD Hybrid CrossFire의 자세한 내용은 링크를 참조하도록 하자.

 

[NVIDIA SLI를 지원하는 게임은 500개가 넘는다!]

NVIDIA SLI와 같이 두 개의 GPU로 높은 성능을 내줄 수 있는 기술을 사용하더라도 이를 지원하는 게임들이 많지 않을 경우 그 기술은 가치가 떨어지는데 NVIDIA는 SLI 기술의 소개와 함께 현재 500개가 넘는 게임 타이틀들에서 이 기술을 지원할 만큼 많은 게임 개발사들과 협력을 통해 기술을 강화하고 있다.

 

[NVIDIA SLI ZONE, SLI 기술에 대한 다양한 내용들을 제공!]

또, NVIDIA는 SLI ZONE을 열어 오랫동안 NVIDIA SLI 기술에 대해 소개하고 새로운 기술들에 대한 정보들을 사용자들이 쉽게 얻을 수 있도록 공개하고 있다.

 

NVIDIA SLI 기술은 두 개의 그래픽 카드만으로는 성능을 만족하기 어렵기 때문에 고성능 그래픽 카드들에 3개의 그래픽 카드로 구성되는 3-Way SLI를 지원하기 시작했다 경쟁사 역시 Quad 구성이 가능한 만큼 멀티 GPU 렌러링 방식도 성능 향상을 위한 수단으로 꾸준히 연구되고 있다.

NVIDIA 역시 SLI의 호환성이나 성능 개선에 많은 노력을 기울이고 있고 GPU 자체의 성능을 높이는데 주력하고 있었지만, 최근에는 일정 궤도에 오른 성능 향상보다는 CUDA를 이용한 PhysX 물리엔진 가속과 영상 트랜스코딩 등의 범용 컴퓨팅 분야에 더 많은 노력을 기울이고 있다.

  태그(Tag)  : PhysX, CUDA, 3DVision, SLi, 이슈1
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
Scavenger (bmw375) bmw375님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 1:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NVIDIA는 단순히 신제품을 개발하기보다 현재 개발해놓은 그래픽 카드들을 보다 유용하게 쓸 수 있는 기술을 가다듬고 있었군요. 오래 전부터 각종 게임사들과 긴밀한 관계를 유지하고 있으니 몇 년 안에 괜찮은 성과를 보여줄 지도 모르겠습니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 1:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
글쎄요... 결국 지금은 하드웨어에서 밀리고 있으니 소프트웨어로 시간을 번다는 느낌이 강하다고 봅니다. 물론 CUDA나 피직스 같은 기술이 잘 활용하면 좋은 것이기는 합니다만, 결국 그래픽카드는 성능으로 말하는 것이니까요...

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 2:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자 입장에서는 여러가지 환경을 조성해주는 N사가 아무래도 반가울 수 밖에
없는거 같습니다. 비록 유저들에게 갖은 욕을 먹고 있긴 하지만 말이죠.

펩시짱 (bsbday) bsbday님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 3:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
cuda를 이용한 폴딩엣홈..
이건 플스3에도 있는 기능인데 저거 한번 돌리면 거의 풀로드 수준으로 돌아가는거 같더군요..
과연 n당 제품을 구입해서 저 기능을 사용하는 사람이 얼마나 될까요?
인류(?)를 위해서는 참 좋은 프로젝트 이긴 하지만 개인개인에게 있어선 그저 전기만 많이 먹는 하나의 프로그램 이라는 생각밖에 들지 않네요.
뭐 있어서 나쁠건 없지만 저런걸 홍보수단으로 이용하는건 좀 아니라고 생각됩니다.

그리고.. GPU를 통한 PhysX 가속은 분명 좋은점이지만..
그 가속에 의한 전체적인 성능저하는 분명히 해결해야할 문제입니다..
이 문제에 대한 해답이 없는 상황에서 이렇게 PhysX니 cuda니 뭐니 하면서 떠벌리고 다니는건 결과를 예측하지 않고 미리 일만 벌려논게 아닌가 생각이 드네요.

개인적으로 아직 물리엔진 가속이 안되는 amd쪽이 아쉽긴 하네요..
하루빨리 amd에서도 gpu를 통한 하복 엔진 가속 뉴스가 들렸으면 합니다;;

버림받은천사 (ljhhjw) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 8:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하이브리드 SLI 지원되는 카드들이 너무 부족해서 아쉽네요

해피검프 (happygump) / 08-10-10 8:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D stereo 기술이 사운드관련 신기술인줄 알았는데 실제 입체안경 쓰고 3D 화면을 볼 수 있는 신기술이군요.
미르미르 (kumi012) kumi012님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 9:14/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여러 가지 재미있는 기능들이 많네요.
3D stereo는 활용성이 많이 떨어지고...
하지만 CUDA 같은 경우는 application을 늘리면 좋겠네요.

마프티 (psywind) psywind님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 9:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D stereo는 또 처음 들어보는군요.
여튼 요즘 소프트웨어적인 기술에서는 어찌보면 ATI보다 나은듯도합니다

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 11:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPU하나의 능력이 다양하게 쓸 수 있어 좋네요. 기술 발전의 혜택인지 CPU가 할일을 GPU가 대신 더 빠르게 해주니 얼마나 좋습니까 ^^
3D스테레오 기능을 체험해 보고 싶네요.
몰라 (sindong92) / 08-10-10 12:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPU가 눈부시게 발전을 거듭하고 있네요. CS4에서 GPU를 이용한 가속 지원된다고 하니 기대가 되네요.

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 12:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
CPU가 하던 일을 GPU가 할 수 있다는 글에서 많은 발전과 힘을 내고있는거 같네요..

Meho (ho5945) ho5945님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 13:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
문득 생각이 났는데, 동기화라는 단어를 무색하게 하는 기술인것 같아요. 서로 처리 성능이 다르면 더 높은쪽의 남는 부분을 따로 자체적으로 쓰인다는게 효율이 굉장해 보이는군요. 이런 부분을 RAM과 CPU사이에도 적용하면 좋을듯 싶군요!(물론 기타 여러가지에도 말이죠~)

빌려간잠옷 (mhk92) mhk92님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 13:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여러가지 좋은 시도임에는 틀림이 없지만, 왠지 하드웨어적인 성능에서 경쟁사에 뒤쳐진다는 느낌은 어쩔 수 없네요. 엔당도 힘내길...

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 13:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
처음 아는것도 있네요

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 14:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아의 GPU를 다양하게 이용할 수 있는 방법을 제시하는군요.
kidnap (ID) kidnap님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 15:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
다양하게 가는것도 좋은데 일단 기본성능부터 잡고가야하지않나싶어요
4800 시리즈 대항마나 이후 대박칩셋 안내놓으면 nvidia 완전 망해갈거같음..

일장춘몽 (sky0734) sky0734님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 19:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
GPU를 이용한 병렬 컴퓨팅 성능이 워낙 좋으니 그 걸 이용할려는 욕심 덕문에 이런 신기능을 이용할 수 있게 된 듯 합니ㅏ.
비슷하게 (masasi) masasi님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 19:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으로는 무지하게 반가운 일이라고 봅니다.
어느정도의 그래픽카드의 게임성능향상이상으로요....
컴퓨터와 게임기의 사이의 선택논쟁처럼
다양한 환경에서 다방면으로 활용가능해질수록 살만한 제품이 되는거니까요.
어짜피 게임성능이야 거기에 맞게 가격이 매겨지니 소비자입장에서는
별로 상관할 일도 아니고요.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 08-10-10 22:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
실험적이고 모험적인 부분의 기능일 수도 있어 지금으로썬 크게 기대를 하지 못하는게 아쉬울다름이죠.
rirics / 08-10-11 0:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI가 시장을 선점해 나가는 분위기인데...이런 기사가 많네요. 꼭 이곳만 아니더라도 Nvidia 홍보기사가 넘치네요.
그런데 Nvidia는 하드웨어적인 발전은 포기했나보네요.

전진맨 (jenjinman) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 08-10-11 14:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기사를 보니 GPU의 활용도를 높이려는 다양한 시도가 좋아 보이네요.
고영태 (zeonis) zeonis님의 미디어로그 가기  / 08-10-11 19:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
퀴즈의 답이 여기에 있었군요...
테르미 (terrmi) / 08-10-11 21:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
gpu의 성능이 어서 발전하기를 바랍니다..

무무상 (jackyang) jackyang님의 미디어로그 가기  / 08-10-11 21:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
왠지 하드웨어로 안되니 다른길을 찾는것 같은데....... 8000대는 저렇게 까지 하지않았는데.......

끓여만든배 (kama136) / 08-10-12 1:52/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뛰어난 GPU의 처리 성능을 활용할 수 있다는 점에서는 환영할만한 기술들인만큼 앞으로도 기대가 되네요.

쑤레빠 한짝 (slayer999) slayer999님의 미디어로그 가기  / 08-10-12 19:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
상당한 효율이 기대되네요.
ㅎㅎ 결국 쉬는 시간 없이 하드하게 일하는거지만 처리성능을 분할해서 효율을 귿대화 시킬수있으니 속도면에서 더 빨라지겠네요.

뚜벅이 (topquark) topquark님의 미디어로그 가기  / 08-10-13 9:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
속도 -> 기능의 활용 -> 통합적인 능력발휘....
그에 따른 비용부담 증가? @#@#%#$%@#$$$!@@##
잘빠진몸매 (kss8569) kss8569님의 미디어로그 가기  / 08-10-14 14:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이거 좋은데..어떻게 될지 궁금하군.
박성민 (vamf12) / 08-10-14 17:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
뭥미? ... 확실히 보드나라가.. 좀 변했습니다.
예전 같으면 기사말미에
"하지만, 네가지 모두 신기술이라고 말하기는 어렵다!"
라고 평했을텐데...
요즘 이상하게 심할 정도로 친 NVIDIA성향으로 가는 것 같습니다.

여하튼 "신기술!" "Whitin!" 이라고 난리쳐도... 새로운 기술은 하나도 없군요..
-_-

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 08-10-15 2:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기

신기술? 이라고 할만한 것들은 없는거 같습니다.
새로운 포장. 이라면 모를까...

토오삐 (poporon00) poporon00님의 미디어로그 가기  / 08-10-15 21:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이젠 cpu가 조금 쉬어도 될 시기인듯..
烏飛梨落 (gurngi) / 08-11-04 16:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
점점 그래픽카드의 기능이 다양해지고 있군요
캐츠아이 (cateye) / 08-11-20 9:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D stereo 기술은 사실 신기술도 최신 NVIDIA칩의 신기능도 아니죠. 입체관련 매니아들 사이에서는 RIVA시절부터 이미 사용되던 기술입니다. 추가장비의 필요등에 의해 결국 대중화 하지 못하고 아는 사람만 아는 기능이었죠. 실제로 NVIDIA에서도 XP,싱글코어CPU,7천시리즈까지 지원이후 드라이버지원을 중지한 상태였다가 잘만사에서 본격적으로 3D모니터를 출시하면서 급하게 멀티코어와 8천대이후가 지원되는 VISTA전용으로 드라이버를 내놓은 상황입니다. 가격과 3D성능 경쟁보다는 부가기능으로 만회할려는 NVIDIA의 최근 정책에의해 다시 부각되고있는 기술이죠. 이건 NVIDIA사 칩만의 기술이라기 보다 소프트웨어로 지원되는 기술로 드라이버가 NVIDIA전용일뿐이죠. 실제로 해외모입체모니터사의 경우 전용드라이버를 통해 ATI,NVIDIA 모두 지원하고 있습니다.
행운의반작용 (kamikaze80) kamikaze80님의 미디어로그 가기  / 08-12-07 23:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엔비디아는 좋아보이긴하나 가격이 항상 고가라서 망설여 진다는..
갖고 싶긴하지만 아직..
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