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HD 5970 vs HD 5870 vs HD 5850 CF vs GTX 295

이번 테스트는 듀얼 GPU 구성인 Radeon HD 5970과 HD 5870/ HD 5870 CrossFire (이하, CF), HD 5850/ HD 5850 CF, GeForce GTX 295와 GeForce GTX 285의 AA/ AF를 적용하지 않은 결과들이다.
3DMark Vantage : DirectX 10

DirectX 10 하드웨어들의 기본적인 성능을 측정할 수 있는 벤치마크 프로그램인 3DMark Vantage 테스트 결과는 동일한 스펙으로 CF를 구성한 HD 5850과 비교하여 프리셋별 스코어가 조금 더 높게 나타났다. 그러나, 더 높은 클럭이 적용된 HD 5870 CF 구성보다는 떨어지는 성능을 제공한다.
엔비디아 (NVIDIA) 라인업 중 최고성능을 제공한 싱글 PCB 기반 듀얼 GPU인 GeForce GTX 295는 HD 5970보다 전반적으로 낮은 스코어를 제공하여 HD 5870의 등장에 이어 플래그십 제품에서도 AMD ATI가 역전했다.
Crysis Warhead : DirectX 10

Crysis WarHead는 현재까지도 높은 시스템 사양을 요구하고 있는 것으로 알려지고 있는데 이번 테스트에서 HD 5970은 새로운 플래그십 제품답게 3DMark Vantage에서 앞섰던 HD 5870 CF 구성의 성능을 제치고 있다.
이번 결과는 멀티 GPU 구성간의 로드밸런싱 부분과 메모리 대역폭에서 발생되는 문제를 싱글 PCB 기반 HD 5970이 HD 5870 CF 구성보다 더 효율적으로 처리하였기 때문에 가능한 것으로 보여진다. 이번 테스트에서 GeForce GTX 295는 HD 5870 CF 구성보다 1600 x 1200 해상도에서는 앞섰으며, 1920 x 1200 해상도에서는 약간 떨어졌지만, 그 차이는 1fps 내외로 나타났다.
Resident Evil 5 : DirectX 10

Resident Evil 5의 성능 테스트는 Fixe Benchmark로 테스트를 진행하였으며, 이번 테스트도 Crysis WarHead에 이어 HD 5970이 HD 5850 CF 구성과 더불어 높은 프레임을 제공하며, HD 5870 CF는 1920 x 1200 해상도에서 다른 두 구성보다 약간 높은 프레임을 제공했다. Resient Evil 5는 다른 게임들보다 프레임의 변동폭이 상당히 크게 나타나 드라이버의 안정화가 필요해 보인다.
Tom Clancy's H.W.A.X : DirectX 10

H.A.W.X. 테스트에서는 가장 높은 클럭으로 CrossFire를 구성하는 HD 5870 CF가 테스트를 진행한 해상도별로 가장 높은 프레임을 제고했으며, HD 5850 CF 구성은 1600에서는 HD 5970을 근소하게 앞섰고 1920에서는 HD 5970보다 떨어지는 프레임을 제공했다.
Left 4 Dead : DirectX 9

Left 4 Dead는 아파트 1 미션에서 직접 녹화된 데모로 프레임 테스트를 진행했는데 HD 5870 싱글카드 역시 180 프레임을 넘어서고 있어 테스트된 해상도에서는 각 제품별 프레임 차이가 크게 나타지 않고 있다. HD 5970은 HD 5870 CF/ HD 5850 CF 성능과 크게 차이가 발생되지 않았다.
DirectX 11 : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark

STALKER : Call of Pripyat 게임은 전작들처럼 FPS 장르의 게임으로 DirectX 10/ 10.1 뿐만 아니라 DirectX 11도 지원하며, 이번 테스트는 STALKER : Call of Pripyat 벤치마크 프로그램을 이용했다.
STALKER : Call of Pripyat 테스트는 HD 5970으로 DirectX 10과 DirectX 11 설정을 각각 선택하여 진행했고 DirectX 11 테스트에는 DirectX 10에서 체크되지 않는 Tessellation과 Contact Hardening Shaows 설정을 추가로 포함했다. DirectX 10과 DirectX 11은 Enhan. Full dyn. lighting (DX10/ 11) 각 설정과 SSAO Mode는 HDAO, SSAO Quality는 Ultra (CS version)로 통일했다. SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion)는 사실적인 광원효과 추가 등을 통해 보다 현실적인 화면을 표현해주는 기능으로 HDAO (High Definition Ambient Occlusion)로 이름이 바뀌었다.
STALKER : Call of Pripyat 벤치마크는 Day, Night, Rain, Sunsharfts의 총 4개의 Scene을 테스트하며, 최소/ 평균/ 최대 프레임의 결과를 모두 포함했다. 테스트 결과 DirectX 10과 DirectX 11의 성능은 DirectX 11에 테셀레이션 옵션 등을 추가로 설정하였지만, 전반적으로 높은 프레임을 제공하고 있어 DirectX 9와 DirectX 10로 넘어가는 과정에서 성능이 저하되었던 부분과 차이를 보여주고 있다. DirectX 11의 테스트 결과는 다양한 DirectX 11 지원 게임들이 등장하게 되면 더 자세한 결과들을 알 수 있을 것으로 보여진다.
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