5. GTX 560 vs HD 6870/ HD 6850 (2)  AA와 AF를 적용하지 않은 앞선 테스트에서는 GTX 560이 성능적으로 HD 6870과 경쟁하는 모습을 확인했다.
이번에는 메모리 대역폭, ROP와 스트림 프로세서의 영향이 큰 4xAA/ 16xAF, 4xAA/ 8xAA의 안티앨리어싱 및 비등방성 (이방성) 필터링을 적용한 후의 결과값을 비교했다.
Crysis WarHead : DirectX 10, 4xAA/ 16xAF

4xAA와 16xAF를 적용해 부하를 늘려 테스트한 결과는, AA와 AF를 미적용한 상태에서의 테스트 결과에서 HD 6870과 GTX 5460 Ti의 순위가 바뀐 것을 제외하면 동일한 순위를 보여준다.
특히, GTX 560의 경우 GTX 470급의 성능으로 경쟁 제품인 HD 6870보다는 낮지만 HD 6850보다는 높은 성능을 제공한다.
Mafia2 : DirectX 9.0c, AA On/ 16xAA

마피어2에 AA와 16xAF 옵션을 주었을 경우 해당 옵션을 주지 않았을 때와 비교해 스트림 프로세서와 ROP, 메모리 대역폭에 따라 순위에 변화가 일어난 것을 볼 수 있다.
특히 GTX 560이 위치하는 퍼포먼스 라인업의 경우 GTX 560이 HD 6870보다, GTX 460 1GB가 HD 6850보다 낮은 성능을 기록하고 있다.
Lost Planet2 : DirectX 9.0c, 4xAA

DX9 모드인 로스트 플래닛2에서는 AA 옵션을 적용하지 않았을 경우 GTX 560과 HD 6850간의 프레임 차이가 약 6프레임이었던데 반해, 4xAA 옵션을 적용할 경우 평균 프레임 차이가 8.3 프레임으로 벌어져, DX 9 환경에서는 GTX 560이 여전히 경쟁 제품보다 불리한 모습을 보인다.
Tom Clancy's H.A.W.X : DirectX 10, 4xAA/ 8xAA

DirectX 10 모드의 HAWX에 4xAA/ 8xAA를 적용할 경우 미적용했을 때와 비교해 상당한 순위변동이 일어났는데, AA를 미적용했을 경우 AMD의 하이엔드와 퍼포먼스 샘플을 상회하는 성능을 보여주었던 GTX 560이 HD 6870보다 낮고 HD 6850보다 높은 성능을 기록하며, 전체 테스트 샘플 중 하위 3위에 랭크되었다.
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