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리뷰
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전송 2004-03-03 00:28
| [리뷰]
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RADEON9600의 또다른 신제품(?), Bytel RADEON9600 SE
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6. 실제 게임에서 프레임 체크 테스트 
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실제
게임에서의 프레임 체크 결과



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위의 게임들은 모두
FPS게임으로 자체적으로 프레임을 측정할 수 있게
만들어져 있서 비교적 정확하게 테스트결과를 비교해
볼 수 있다.
위의
결과중 우선 Pixel Shader 2.0을 지원하는 Halo
PC버젼의 테스트 결과를 보면 Pixel Shader 1.1모드로
테스트한 RADEON9200에 비해 RADEON9600 SE가 조금
앞선결과를 보여주어 Pixel Shader 2.0의 지원으로
인한 이득이 있음을 볼 수 있는데 Call Of Duty의
경우 이전 벤치마크 프로그램의 테스트 결과에서
여측한 것과 같이 Pixel Shader 2.0을 지원하는
하드웨어가 필요한 게임이 아니기에 RADEON9600
SE가 RADEON9200 보다 느린 것으로 나타났다.
단..
마지막 그래프인 Unreal Tournament 2004에서는
해상도에 따라 다른 결과가 나타났는데 이 모든
것을 종합해 본다면 RADEON9600 SE는 기존 RADEON9200에
비해 Shader기반의 최신 게임에서는 빠르지만 예전의
T&L기반이나 Fixed Function기반의 게임에서는
느리다고 결론지을 수 있다.
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