리뷰
 





 
 
 




전송 2004-05-03 10:10
[리뷰]

환골탈태, 4글자로 다시 등장한 nForce3 250, Chaintech VNF3-250

1. 처음 2. nForce3 150에서 업그레이드된 nForce3 250
3. nForce3 250 메인보드, VNF3-250 메인보드 4. VNF3-250이 바이오스에서 제공하는 기능들
5. 기본클럭 체크 및 기본 테스트 6. Hyper-Transport 대역폭 개선의 결과
7. Hyper-Transport 클럭지원의 한계는.. 8. 적절한 가격과 성능의 VNF3-250

     6. Hyper-Transport 대역폭 개선의 결과


이번 페이지의 결과는 nForce3 150칩셋과 nForce3 250칩셋의 가장 큰 차이인 Hyper-Transport 부분의 대역폭 향상에 대해 어느정도 성능향상을 가져오고 있는지를 알아보기 위해 테스트를 진행했던 부분으로 3D랜더링 부분에서의 결과를 알아보자.

3d01_hw.jpg3d03_hw.jpg

위의 두가지 테스트는 그래픽카드의 성능 테스트에 빠지지 않고 사용하는 3DMark2001 SE와 3DMark03의 테스트 결과인데 이 테스트는 모두 그래픽카드에서 지원하는 T&L 기능 및 Shader 연산을 사용하도록 설정하였기에 CPU연계되어 가장 많은 대역폭을 소비하는 AGP버스부분이라도 Hyper-Transport 대역폭의 향상이 성능에는 큰 영향을 주지 않을 것이다.

역시 결과에서도 nForce3 250칩셋이 기존 nForce3 150칩셋에 비해 3D랜러링시에도 성능향상이 있지만 그다지 큰 성능향상은 아닌 것을 알 수 있는데 Hyper-Transport 대역폭을 더 많이 소비하여 그 차이를 알기 위해 T&L과 Shader 연산을 CPU에서 담당하게 만드는 설정을 적용하여 테스트를 진행하였다.

3d01_sw.jpg3d03_cpu.jpg

이것이 T&L 연산과 Shader 연산중 Vertex Shader 연산을 CPU부분에 담당시킨 설정들의 결과이다. 이 결과중 3DMark2001 SE V330의 경우 DirectX 8.1세대의 테스트 프로그램답게 많은 부분이 T&L엔진에 의해 고정적인 부분으로 연산되고 CPU에 의한 연산부분이 많기에 Hyper-Transport 대역폭의 차이가 테스트 결과에 많은 영향을 주게 되는데 위의 그래프에서 알 수 있듯이 1024x768의 해상도에서 무려 3000점 정도의 차이를 나타내어 nForce3 250칩셋이 증가된 Hyper-Transport 대역폭의 성능 차이를 확연히 보여주고 있다.

그리고 그 밑의 3DMark03 CPU TEST부분도 Game Test 1과 Test 3 부분의 Vertex Shader 연산부분을 CPU에 담당하게 만들기에 그 차이가 확연하게 드러나는데 Pixel shader를 사용하지 않는 Test (1)부분은 Pixel Shader를 사용하여 그래픽카드 자체에서 연산되는 Test (2)보다 더 큰 차이를 나타내고 있다.

이처럼 nForce3 250칩셋인 Hyper-Transport의 동작클럭과 함께 CPU쪽으로 전송되는 데이터의 대역폭 또한 증가하여 Hyper-Transport 대역폭을 많이 소비하는 프로그램이나 연산쪽에서 기존 nForce3 150칩셋에 비해 성능향상 효과를 더 많이 가져오는데 그래픽 랜더링쪽과 함께 많은 데이터가 전송되어야 하는 HDTV 스트림 파일에 대한 인코딩에서도 어떤 결과를 가져오는 지를 테스트해 보았다.

 tmpeg_250s.jpg tmpeg_150s.jpg

[ nForce3 250의 결과(좌), nForce3 150의 결과(우)]

테스트에 사용한 HDTV 스트림 파일은 약 600Mb상당의 데이터로 KBS의 한국의 미 방송의 일부분이다. 이 인코딩은 Divx 5 코덱으로 720x480 MPEG4 규격으로 인코딩하였는데 테스트 결과 nForce3 150 칩셋에서는 15분 51초가 걸린 것에 비해 nForce3 250 칩셋인 VNF3-250에서는 15분 28초가 소요되어 약 23초 정도 인코딩 시간이 단축되었다.

역시 예상했던데로의 결과이다.

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
류병욱 / 04-05-03 10:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
괜찮은 보드내요..
현존보드중 가격과 성능에서가장 괜찮을듯..
좋네요` / 04-05-03 10:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그런데, 저 패러럴 포트와 시리얼 포트는
언제까지 달려서 나오는건가요?
나이로 따지면 한 30살은 되는듯싶은데...
요즘 저거 쓰시는 분들은 없을텐데
이제는 별매의 확장카드로 빼버리지..
인텔에서 안 빼서 감히 못 빼는건가요???
좋네요` / 04-05-03 10:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리뷰 잘 봤습니다.
언젠가 애슬론64 쓸날이 오겠죠?

복남 (ascentia) ascentia님의 미디어로그 가기  / 04-05-03 11:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
CMC카드를 제공하는 것이 흥미롭습니다.
항상 메인보드의 이런 슬롯이 덩그러니 비어있는 경우가 많았는 데, 그에 맞는 카드를 제공하니까요.
물론 나중에 판매 제품에 포함된다는 가정하에서 말이죠.

라면맨 (ramenman) ramenman님의 미디어로그 가기  / 04-05-03 12:30/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
역시 체인텍 럭셔리한 패키지에 성능도 나쁘지 않죠...
인텔 유저긴 하지만 AMD로 전환하고 싶은 생각도 ㅎㅎ
좋네요님 / 04-05-03 13:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
패럴렐포트와시리얼포트 아직은 있는게 좋은데여..
저같은경우 프린터도 아직구형을쓰고 특히HDTV카드의
리모콘이 시리얼포트를 사용하거든요..아직은 있어야
좋지 않을까요? ㅎㅎ

베르 (idchs) / 04-05-03 14:08/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
5페이지 표에서 체인텍 칩셋이 nForce3 150으로 되어있네요...
그건 / 04-05-03 14:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인사용자는 별 상관이 없겠지만 연구실 같은 곳에서 사용되는 장비들이 Serial, Parallel 포트에 연결해야 하는 것들이 있죠. 없으면 대략 낭패^^

베르 (idchs) / 04-05-03 14:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저도 회사에서 시리얼과 패러럴 둘 다 사용중입니다... -_- 패러럴이 없으면 프로그램 안 돌아가고 시리얼은 자료전송용... -ㅁ-
별로 / 04-05-03 16:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
znf3-150구입하여 시끕하고 있는데 별로 흥미가 안가네요.

때쥐신산 (taiji0213) / 04-05-03 21:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저도 그렇습니다...시리얼은 솔직히 없어도 될수도 있지만....페러렐은 사용하는 프로그램 LOCK KEY를 꽂아서 사용하는 프로그램들이 여럿됩니다. ^^
근디...체인텍에서도 고가인 제니스 제품군이라..^^
궁금 / 04-05-04 13:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
이거 언제 출시하나요??
황정만 (pijm1) / 04-05-05 13:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
znf3-150 하고 가격차이가 5천원이네요~
가격차이가 없는것과 마찬가지..
괜찮은 제품인거 같습니다~
sef / 04-05-05 16:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모야 ㅡ.ㅡ 왜 Serial Port가 필요없다고 난리치시는

분들이 계신지 ㅡ.ㅡ;

그럼 저같은 시리얼 통신 프로그래머는 뭐 먹고 살라고

ㅋㅋㅋㅋ
흠 / 04-05-05 19:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
자신이 필요없다고 앞뒤 생각안하고 빼버리라고 하는 건... 무식하면 용감한 것인가... serial/parallel 앞으로도 계속 존재할 수 밖에 없습니다. USB/IEEE1394는 하늘에서 뚝 떨어집니까? serial이 구형기술이니 이제는 없애라고 하시는 분은 최근의 protocol을 사용하는 interface 규격들이 어떻게 만들어지고 검증되는지 몰라서 하는 말이겠죠. serial/parallel만큼 구현 및 검증이 쉬운 interface가 없기 때문에 이들은 다른 부분이 제대로 되었는지 확인할 수 있는 시발점입니다.
하지만 / 04-05-07 12:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘 사용하지 않는게 사실이니까 메인보드에 핀만 남겨두고 백패널에서는 빼버리고 브라켓으로 유상공급하면 될것을...
개발용등으로 업무상 필요하신분이 브라켓 값을 아까워하진 않을텐데..
일반유저에게는 안그래도 좁은 백패널 엄청 잡아먹는 과거의 유산(legacy)입니다.
그래도 / 04-05-07 12:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
PS/2포트는 별로 공간을 차지하지 않으니 용서할수 있네요.
그것참 / 04-05-12 2:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
컴터는요 꼭 인터넷과 겜이 전부가 아닙니다.
Serial? 산업현장에서는 없어서는 안될 중요한 놈입니다. 하위 Device의 Interface에 이것보다 저렴한놈 있으면 나와보세요..
그게. / 04-05-13 17:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
핸드폰과 컴퓨터 연결하는건 작년 하반기 이후로 나온 모델은 전부 USB로 연결합니다. 예전 모델도 USB에서 시리얼 에뮬로 연결하고..

인터넷과 겜이 전부가 아니지만 산업현장에서 실험실에서 쓰이는 컴퓨터가 전체의 몇%나 된다고 생각하시는지..
브라켓으로 돌리는게 훨씬 더 합리적이 아닐까요?
산업현장에서 브라켓가격이 아까워서 못 사는건 아닐텐데요.
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