6. 벤치마크 프로그램 : 3DMark01, 03, SPECVP.. 
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이전 페이지까지는 각부분
부분의 성능을 체크하고 검증하였는데 지금부터는 실제 많이 사용하게되는 벤치마크 프로그램과 게임에서의 테스트 결과를 알려드리도록
하겠다.
우선
3DMark2001SE에서의 결과인데 아래 결과 내용을 보자.

이 테스트는 거의
T&L위주의 테스트이기에 고정유닛을 통한 연상성능이 큰 영향을 주게되어 있는데 결과를 보면 역시 GeForce 6600 GT가 가장
높은 성능으로 체크되었다. 물론 8x1의 픽셀 파이프라인을 구성하고 있고 500Mhz라는 고 클럭으로 동작한다는점이 가장 큰 영향을
주었을 것이다.

다음은 3DMark03의
결과인데 이 결과는 DirectX 9.0 세대를 겨냥해서 공개된 벤치마크 프로그램이기에 이전 2001SE에 비해 Shader 연산의
성능이 전체 테스트 결과의 많은 부분을 차지하게 되는데 결과를 보면 이번에도 GeForce 6600 GT가 가장 높은 결과를
가져왔다.
물론 이 결과도
8x1이라는 파이프라인구성이 큰 역할을 했겠지만 PCX 5900과 비교해본다면 더 높아진 Shader 연산유닛의 성능이 더 큰요인으로
작용했을 것으로 보여진다. 그리고 Geforce 6600 GT의 결과를 이전에 공개된 GeForce 6800 제품에 비교한다면 약
1000점정도 모자른 결과인데 GeForec 6800이 12개의 픽셀 파이프라인과 5개의 버텍스 파이프라인으로 구성되어 있지만
325Mhz라는 낮은 클럭으로 동작하기에 8개의 픽셀 파이프라인과 3개의 버텍스 파이프라인으로 구성되어도 175Mhz라는 엄청난
동작클럭차이로 성능차이를 어느정도 매꾸고 있다.
한가지 더 이야기하자면
nVIDIA는 8개의 픽셀 파이프라인으로 동작하는 GeForce 6800 LE 제품을 OEM으로 공급하고 있는데 이 제품이 시장에
리테일 제품으로 출시하게 되면 오히려 GeForce 6600 GT보다 낮은 성능을 보여줄 것이기에 GeForce 6800 LE 제품을
OEM만으로 공급하고 있다.

마지막으로
SPECViewPerf v7.1.1의 테스트 결과인데 이번 결과는 PCX 5900이나 GeForce 6600 GT나 그다지 큰 차이는
없다. 물론 이 벤치마크 프로그램이 여러 랜더링 프로그램에서의 샘플 테스트이기에 몇몇 랜더링 프로그램에서는 더 큰 차이를 나타낼 수도
있다.
그래도 대체로
GeForce 6600 GT를 통한 랜더링이 더 빠른 것으로 나타나있다. UGS-03에서는 이상하게 Radeon X600 XT를 통한
랜더링이 가장 빠른 것으로 나타나있다. |
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