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이번 Parhelia리뷰를
진행하면서 그동안 몰랐었던 것에 대해서도 알게되는 기회가 되었고
부족하게나마 이정도의 리뷰를 작성할 수 있어 필자로서는 최선을 다했다고
말할 수 있으며 상당히 좋은 기회였다고 생각한다.(지금은 8월15일 목요일
오전 6:25분... 어제 밤을 컴과함께 그래프를 그리며..ㅡㅡㅋ)
그럼 지금부터 필자가
테스트해보면서 느낌 Parhelia에 대한 것을 적어볼까한다.
우선 처음 가졌던 다음세대
제품으로서의 가능성부분은 가능성이 아니라 이것은 다음세대 제품이라는
것을 테스트후 확신 할 수 있었는데 이유는 이미 위에서 말했듯이 버텍스
세이더 엔진의 구성과 픽셀 세이더엔진의 구성 그리고 FAA기능과
Hardware Displacement Mapping의 혁신적인 기술등 지금세대에서는 필요치않지만
다음세대에서는 적용되게 될 기능들을 어느정도 검증했기 때문이다.
따라서 지금의 상황으로
이 제품의 성능이 낮다고 판단하기란 약간은 무리라고 보는 것이 정확할
것이며 같은 세대의 경쟁제품을 제외하고 현세대의 제품들만을 가지고
비교해 본다면 지금의 이 정도의 차이는 극복할 수 있다고 본다. 하지만
역시 같은 세대의 경쟁제품들이 8개의 랜더링 파이프라인과 동일한 버텍스
세이더 엔진 그리고 향상된 버전의 픽셀세이더 엔진을 장착하고 있으며
상당히 고클럭 제품이라는 점에서 그때가 되면 그 때제품들에 비해 또
떨어질 것으로 보인다. (RADEON9700이 이미 등장하였기에 솔직히 Parhelia는
어중간한 중간단계에 걸쳐있다고 봐야할 것이다)
뭐 성능면이야 지금이
아니라 나중을 봐야한다지만 가격적인 면에서 지금은 최고의 가격을
형성하고 있는데 이는 역시 일반유저에게 상당히 부담되는 것으로 적절한
가격이 요구된다.
그럼 Parhelia에게 무기는
없는 것일까?..
무기라.. 음.. 아..
10bit GigaColor technology.. 트리플 헤드.. 이기능을 무기로 삼는다면
역시 전문영역쪽으로 Parhelia는 자리이동을 해야될텐데 그러기에는
그동안 기다려온 Matrox의 매니아들에게는 상당히 안좋은 상황이 될
것이다.
하긴 지금도 Parhelia에
대한 Matrox의 입장은 전문가용이라는 것을 강조할려고 하고 있으니
이미 정해진 길이라고 봐야겠지만 지금까지 계속 실망만을 안겨준 성능상의
문제는 어떤제품에서부터 바뀔 수 있을지,,, 차리리 10Bit GigaColor등을
지원하지 않더라 해도 기존의 색감만 유지하고 좀더 3D성능을 끌어올렸으면
한다..ㅡㅡㅋ
마지막으로 한마디만
더하고 필자가 직접해본 Surround Gaming을 스샷을 마지막으로 마무리
할까 하는데 위에서 거론한 필터부분의 문제에 대해서 어떤결론이 날지
지켜보는 자세가 필요할 것이다.




여기까지가 언리얼
토너먼트 2003의 실행화면이다. 그러나 아쉽게도 Surround Gaming의
설정에 대해서는 어떠한 정보도 없었으며 Matrox홈피에도 나와있지 않다..ㅡㅡㅋ


위의 두 사진은 인스톨CD에
들어있는 Surround Gaming의 설정방법에 대한 PDF문서화면.. 역시 트리플헤드의
구성으로 놀라운 확장능력을 보여준다.


마지막으로 필자가 소유하고
있던 것중 실제 Surround Gaming이 가능한 퀘이크 3 Arena의 실행화면이다..
이것도 실행하기 위해선 cfg파일 및 레지스트리를 직접 수정해주어야하며
게임상에서는 640x480의 설정으로 되어있으며 해상도를 변경할 경우
또다시 수작업을 통한 수정을 통해 실행하여야된다고 한다..ㅡㅡㅋ
!!! Surround Gaming
성능 테스트결과 추가 !!!

테스트 결과는 2400
x 600(각 모니터별 800x600) 정도까지 평균 100프레임 이상을 보여줄
수 있지만 그이하는 좀 힘들며 게임시 주로 설정하는 3072x768(각 모니터별1024x768)는
좀 어렵다고 생각한다.
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