7. Game : COD, FarCry, DOOM III, HALO 
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이번 페이지에서는 실제
게임에서의 테스트 결과를 알아볼까 하는데 Call Of Duty와 DOOM III 그리고 FarCry와 Halo에서의 프레임을
측정해보았다.
우선 OpenGL 게임인
Call Of Duty와 DOOM III에서의 테스트 결과를 보도록 하자.

Call Of Duty의
결과이다.. 뭐 필자가 별다르게 설명하지 않아도 그 성능차이가 쉽게 눈에 들어올 것인데 Radeon X600 XT의 경우
1600x1200과 1024x768의 차이가 40%정도의 성능차이로 나타나지만 GeForce 6600 GT의 경우는 20%정도만
차이를 나타낼뿐이다. 재밌는 것은 GeForce PCX 5900은 30%정도의 차이이다.

다음은 최근 GeForce
계열의 그래픽카드들이 진가를 나타내고 있는 IDSoft의 DOOM III에서의 결과인데 게임상의 디테일 설정은 High모드였으며
AA모드를 적용하지 않은 상태에서 테스트를 진행한 것이다.
결과를 보면 GeForce
PCX 5900은 낮은 클럭으로 동작하고 있지만 NV3x의 특징으로 인해 500Mhz로 동작하는 Radeon X600 XT에 비해
30%정도 더 빠른 것으로 나타났다. 그런데 GeForce 6600 GT를 보면 상당히 큰 차이를 나타내고 있는데 리얼 8x1의
랜더링과 Z/Stencil 랜더링시 클럭당 16개로 처리되는 특성의 힘 그리고 500Mhz라는 고클럭의 힘으로 기존 제품들보다는
두배이상의 차이를 나타내고 있다.


다음은 DirectX용
게임인 FarCry의 테스트 결과인데 테스트 맵은 Training Map과 Valcano Map에서 프레임을 측정하였고 테스트에
사용한 데모는 게임 자체에 포함된 데모를 사용하였다. 참고로 패치는 v 1.2 패치를 적용한 상태였으며 GeForce 6600 GT는
Shader Model 2.0과 3.0을 따로따로 적용하여 테스트한후 결과를 나타내었다.
위의 결과를 보면 이전
게임들과 마찬가지로 GeForce 6600 GT가 가장 빠르고 기존에 비해서는 두배정도의 성능 향상이 있음을 나타내고 있는데
Shader Model 3.0의 지원에 따른 성능 향상부분은 그다지 크지는 않은 것으로 보여진다.

마지막 게임은 Halo의
PC버전으로 자체 Timedemo 테스트 방법이 있기에 이를 통해 프레임을 측정하였다.
결과는 이전 게임들과
별다르지 않은데 GeForce 6800 제품과 비교해보지 못한 것이 상당히 아쉽다.
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