기획
 






 
 
 




전송 2009-02-04 00:00
[테크닉]

Adobe 포토샵/프리미어 CS4의 GPU 가속기능을 살펴보자

1. 처음 2. GPU 가속에 64ibt 버전이 추가된 포토샵 CS4
3. 포토샵 CS4의 GPU 가속 기능들 4. CS4 지원 그래픽 카드 조건은?
5. 포토샵 CS4 성능 테스트 6. CUDA 플러그인 지원 프리미어 프로 CS4
7. 프리미어 프로 CS4 성능 테스트 8. 애프터 이펙트 CS4의 GPU 가속 지원
9. 추가 비용 들지 않는 CS4의 GPU 지원

     7. 프리미어 프로 CS4 성능 테스트



그래픽 카드별 프리미어 프로 CS4 동영상 변환 시간 비교


(그래프가 짧을수록 좋음 / 단위 : 초)

프리미어 프로 CS4에서 1440x1080p 해상도로 만들어진 MPEG2 파일을 H.264 코덱을 사용해 1:1 크기로 변환하는데 걸리는 시간을 측정한 결과, 그래픽 카드의 종류나 성능에 관계없이 대부분 비슷한 시간에 변환 작업을 끝냈다.

엔비디아 지포스 계열과 AMD 라데온 계열 모두 비슷한 수준을 보였으며, 라데온 HD 3870과 X1950 GT가 다른 그래픽 카드에 비해 약간 더 빠른 시간 안에 작업을 끝냈는데 이들 두 제품만 카탈리스트 8.11 드라이버를 사용했기 때문에 드라이버에 의한 차이인지 정확히 알 수 없었다.

 

CPU 종류에 따른 프리미어 프로 CS4 동영상 변환 시간 비교


(그래프가 짧을수록 좋음 / 단위 : 초)

멀티 코어 연산을 지원하는 대부분의 동영상 관련 프로그램처럼 프리미어 프로 CS4도 멀티 코어를 지원하고 있다. 포토샵 CS4 테스트에서는 필자가 수행한 테스트 방법이 여러 개의 CPU 코어가 필요하지 않았기 때문에 코어 숫자보다 CPU 동작 클럭의 영향을 더 크게 받았지만, 프리미어 프로 CS4의 동영상 변환 작업은 순전히 CPU 성능만으로 이뤄지기 때문에 클럭과 함께 코어 숫자가 큰 영향을 미친다.

테스트 결과 그래픽 카드 종류에 상관없이 쿼드 코어에서 듀얼 코어 CPU보다 더 빠른 시간 안에 작업을 끝냈는데, 프리미어 프로 CS4의 기본 코덱은 GPU 가속을 지원하지 않기 때문에 그래픽 카드별 성능 변화는 거의 없었다.

 

메모리 용량에 따른 프리미어 프로 CS4 동영상 변환 시간 비교


(그래프가 짧을수록 좋음 / 단위 : 초)

포토샵 CS4가 CPU보다 메모리의 영향을 더 많이 받았다면 프리미어 프로 CS4는 메모리의 영향을 크게 받지 않는다. 그 이유는 포토샵 CS4처럼 4GB 이상 메모리를 지원하는 64bit 버전이 존재하지 않고 32bit 버전으로만 만들어졌기 때문이다.

물론 8GB 시스템 메모리를 사용했을 때 4GB일 때보다 소폭의 성능 향상을 보였는데, 이는 윈도우 운영체제에 기본 할당된 메모리를 빼고도 프리미어 프로 CS4에서 온전히 4GB 메모리를 쓸 수 있을 정도로 메모리 여유분이 생겼기 때문이 아닌가 한다.

 

멀티 코어 CPU보다 빠른 CUDA 기반 GPU 동영상 변환


(그래프가 짧을수록 좋음 / 단위 : 초)

RapiHD 코덱을 사용한 H.264 변환을 프리미어 프로 CS4에 기본으로 들어간 H.264 코덱과 비교한 결과 같은 옵션을 사용해 작업할 때 크게 앞선 시간을 보였다. CPU만 이용하는 기본 코덱은 그래픽 카드 종류에 상관없이(쿼드로 CX라고 해도) 똑같은 시간이 소요되었으나, RapiHD를 적용한 경우 2~3배 정도의 빠른 결과를 보여주었다.

 


(그래프가 짧을수록 좋음 / 단위 : 초)

특히, RapiHD의 경우 CUDA 기반으로 GPU를 사용하기 때문에 CPU의 멀티 코어 숫자에 큰 영향을 받는 일반 시스템과 달리 듀얼 코어와 쿼드 코어 간의 성능 차이가 거의 없다는 점이다.

물론 프리미어 프로 CS4의 모든 작업을 RapiHD를 사용해서 진행하는 것은 아니기 때문에 멀티 코어 프로세서가 필요없다는 뜻은 아니지만, 멀티 코어 CPU 시스템에 쿼드로 CX에 포함된 RapiHD의 조합이라면 가장 효과적인 프리미어 프로 CS4 전용 시스템 환경을 구축할 수 있다는 것은 확실하다.

 

쿼드로 CX를 구입해야만 사용할 수 있는 RapiHD 코덱

단, RapiHD 액셀러레이터가 지원하는 그래픽 카드는 RapiHD가 번들로 포함되는 쿼드로 CX 뿐이다. 이 때문에 CUDA 기술을 지원하는 다른 엔비디아 쿼드로 및 지포스 그래픽 카드는 아무리 성능이 뛰어나다고 할지라도 프리미어 프로 CS4에서 GPU를 이용한 변환 작업을 할 수 없다.

결국 수백만원 대의 쿼드로 CX를 구입하지 않은 나머지 유저들은 포토샵과 마찬가지로 지포스나 라데온, 무엇을을 사용하던 프리미어 프로 CS4에서 동일한 결과를 얻게 된다.  

 

  태그(Tag)  : 어도비, GPGPU
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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

지에스 (gskjh1004) / 09-02-04 10:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
음.. 아직 GPU 이용이 미흡하긴 해도..

추후 제대로 적용 된다면 좋겠네요..

당신기억 (bluemun) bluemun님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 13:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
포토샵은 아직은 CPU에 영향을 많이 받고 CPU 클럭이 높아야 하는군요. ㅎㅎ
앞으로 GPU를 이용한 성능향상을 기대해볼만 하군요.

공부하자 (milkblue) milkblue님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 14:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직 GPU가속을 위해서 그래픽카드를 구입하지 않아도 되겠군요.
물론 RapiHD 와 같은 기능을 이용해 시간을 줄이고자 한다면 기사에 나온 쿼드로와 같은 전문용 그래픽카드가 필요하겠지만, 일반 사용자에게는 아직 GPU 가속을 활용하는 어플리케이션은 게임 정도에 한정되는게 현실인 듯 합니다.

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 15:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결국 고가의 쿼드로를 제외하면 어떤 그래픽 카드를 사용하더라도 별반 차이가 없다는 결론이군요. 예상과는 다른 결과였네요...;;

꽃사슴녹용 (sjobhw) sjobhw님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 16:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예상과는 대단히 다른 결과가 나오는군요. 포토샵은 CPU먹는 하마라는 이야기가 있던뎅.. CS4도 마찬가지일지..

마프티 (psywind) psywind님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 16:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 미흡한 수준이군요. cpu역할이 큰 것 같습니다

유리카 (king8407) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 17:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
cs4사용하기위해 그래픽카드를 업글을 안해도 된다거에 좋은 점이네요 일반사용자들에게 많이 사용될지.. 학원이나 기업에서는 어떻지 모르겠네요

로또만이살길.. (vobavoba) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 18:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
엄청난 리뷰네요 ㅎㅎ 수고하셨습니다
홍순철 (needled247) / 09-02-04 18:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
사실 이미지 처리는 CUDA/GPGPU 같이 그래픽코어를 범용컴퓨팅에 활용하는 시도에 있어 가장 적합한 분야중의 하나일 겁니다. 그럼에도 불구하고 아직 OpenGL 의 제한적인 3d 가속에 머물러 있다는 것은, 표준적인(표준화 기구를 통하건, 혹은 산업표준이 되건) api 가 아직 확립되지 않고 ati 와 nvidia 가 각자의 api 를 가지고 경쟁을 하는 단계이기 때문으로 생각되네요.

뭐 하긴, pc게임도 DirectX 라는 표준api 가 딱 버티고 있지 않고 100% ati 따로 nvidia 따로 3d 그래픽 구현을 해야 한다면 개발자들이 죽을 맛이겠죠.

어쨌거나 다음 버전이 기대됩니다. (포토샵이 먹는 엄청난 cpu 리소스를 생각해보면, cuda/gpgpu 가 본격지원되어서 적당한 수준의 그래픽카드 꽂고 훨씬 작업이 빨라지는게 더 좋죠.)
구절구리 (astoriam) / 09-02-04 21:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 아직은 cpu집약적인 작업이 많다는 것이 아쉬운 점이죠. 차후에 더 기대해볼만 하지만 직접적인 성능은 역시 cpu와 메모리인것 같네요.

Tuna☆09 (ohye701) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금 자체보다 나중에 추가적으로 각 VGA용 호환팩등을 기대하지 않는한 무리라는 이야기군요.

복남 (ascentia) ascentia님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:36/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 너무 제한적인 적용이라 아쉽군요.

듀크 (lordstar) lordstar님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어느정도 그래픽카드가 받춰준다면 그래픽카드간의 성능차이는 그리 크지 않아서 고사양의 그래픽카드로 업그레이드 안해도 되겠네요.

joel.. (joel83) joel83님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 1:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
확실히 비주얼 컴퓨팅 계열을 볼때마다 선형대수와 각종 매트릭스 트랜스폼 연산의
위대함을 느끼곤 하지요 ^^;;

hanaro (hanaro) hanaro님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 7:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 개선사항이 많지만 제품 자체가 나왔다는 것으로 큰 진전이 있는듯 합니다.

ET뽕 (yunkj) yunkj님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 9:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
범용 OpenGL를 사용하면 Nvidia나 AMD 그래픽카드 구분없이 가속할 수 있어 좋군요.
란~ (ainomusume) ainomusume님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 9:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
흠...재미있는 내용이네요...
근데 ATI Stream을 지원하는 플러그인은 아직없는건가요...?
그래픽카드에 다른 성능차이가 거의 없다는것도...재이있네요...ㅋㅋ
날아가는 새 (udstd) / 09-02-06 9:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직까지는 시퓨의 역할이 크네요...

야옹야옹 (saddj) saddj님의 미디어로그 가기  / 09-02-09 11:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은 리뷰네요. 궁금했던 부분이었는데, 잘 봤습니다.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-02-15 19:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
관련 프로그램을 제대로 쓰질 않으니..포토샵이라고 해봤짜 간단한 것만 만지고..시간날 때 천천히 읽어봐야겠네요
항상웃자 (jinnei77) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 09-02-17 13:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아직은 많이 발전해야 할 부분이 있는거 같네요

팝맨 (popman526) / 09-09-08 23:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 그래픽 발전이 날로달로 발전하는 것 같습니다.
CPU의 의존도를 줄이고 GPU로 프로그램을 돌리니 한층 원활하게 작업할 수 있군요.
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