7. HD 6800 vs GTX 460/ HD 5800 (2)

이번에는 4xAA/ 16xAF, 4xAA/ 8xAA의 안티앨리어싱 및 비등방성 (이방성) 필터링을 적용한 후의 결과값을 비교했다.
AA/ AF를 적용한 성능은 메모리 대역폭, ROP와 스트림 프로세서 수 증가 등에 따라 성능이 결정되는데 지포스 GTX 460 768MB는 1GB의 192/ 256bit 적용과 달리 HD 6870/ 6850 모두는 256bit가 적용되고 메모리 대역폭이 높아 고해상도와 AA/ AF 상황에서 더 유리할 것으로 예상된다.
Crysis WarHead : DirectX 10, 4xAA/ 16xAF

그래픽옵션을 Enthusiast로 설정하고 4xAA/ 16xAF를 적용해 부하를 늘리면, 라데온 HD 6870은 HD 5870에는 낮은 프레임을 제공하나 지포스 GTX 470에는 앞서는 프레임을 제공했다. HD 6850은 HD 5850에는 약간 못미치는 성능을 내줬고 경쟁 제품인 지포스 GTX 460 시리즈보다 높은 프레임을 제공하는 것으로 확인된다. 이는 라데온 HD 6800 시리즈가 메모리 256bit 메모리 인터페이스와 높은 메모리 클럭을 바탕으로 메모리 대역폭 증가와 32 ROP를 제공해 고해상도와 AA/ AF 환경에서 유리해진 것이다.
Toms Clancy's H.A.W.X. : DirectX 10, 4xAA/
8xAA

HAWX는 라데온 HD 5870에는 고해상도에서 보다 근접해졌으며, 지포스 GTX 470에는 저해상도에서는 밀렸으나 고해상도에서는 약간 높은 프레임을 제공했다. 라데온 HD 6850은 HD 5850에는 약간 낮은 프레임을, 지포스 GTX 460 시리즈에는 저해상도에서는 낮은 프레임을 제공했으나 고해상도에서 역전하는 모습을 보여준다.
Just Cause 2 : AA/ AF

Just Cause2에 4xAA/ 16xAF를 적용할 경우 라데온 HD 6870은 지포스 GTX 470과 HD 5870보다 낮은 프레임을 제공하는 것으로 확인되며, HD 6850은 지포스 GTX 460 768MB에는 근접하나 낮은 프레임을 지포스 GTX 460 1GB에는 그 차이가 더 커진다.
Colin McRae : DiRT2, DirectX 9,
4xAA/ 8xAA

콜린 맥레이 더트2 게임에 AA/ AF를 적용한 결과 라데온 HD 6870은 지포스 GTX 460 1GB에 떨어지는 프레임을 제공했고 HD 5870과 지포스 GTX 470과도 꽤 큰 차이를 나타냈다. HD 6850은 경쟁이 되는 지포스 GTX 460 768MB와 비교해 고해상도와 저해상도 모두 더 낮은 프레임을 제공했고 라데온 HD 5850에는 근소하게 앞서는 모습을 보여준다.
라데온 HD 6800 시리즈는 256bit와 32 ROP, 이를 바탕으로 메모리 대역폭이 더 높아 일부 게임들에서 경쟁 제품인 지포스 GTX 460 시리즈를 앞서는 모습을 보여주었다. HD 6870은 일부에서 지포스 GTX 470을 넘어서는 성능을 내주기도 했다.