| 사실 사용하는 칩셋을 바꾼다거나 해서 게임에서의 성능이 확 변하거나 하지는
않는다고 필자는 생각하며 이 경우 성능을 좌우하는 것이 해당 그래픽카드와
메인보드 칩셋간의 호환성문제에 달렸다고 생각한다. 따라서 이번에
테스트에 사용한 그래픽카드가 지금 가장 최근에 발표된 ATI의 RADEON9700
PRO를 사용하였는데 이미 AGP 8X보드와의 문제점등이 알려져 새로 나온
칩셋의 테스트에 이 제품만큼 적합한 조합은 없다고 생각한다.
물론 AGP 8X를 지원하는 SiS648의 경우 문제가 생길 수 있으며 실제 테스트도중
약간의 문제가 발생한적은 있는데 이는 동일한 경우의 문제가 아닌
랜덤 하게 발생하는 문제라 여러번의 반복을 통해서 SiS648의 테스트는
정상적으로 진행할 수 있었다.(이번에 나온 ABIT SR7-8X의 바이오스를
적용하였는데도 이런 랜덤한 문제는 계속 발생했다.ㅡㅡㅋ)

3DMark2001 SE의 테스트결과는 타 제품에 비해 낮은 성능이 나오는 것으로
나왔는데 아직 845PE칩셋이 초기 제품이며 이는 ATI에서도 새로운
칩셋에 대한 테스트를 진행하여 새로운 버전의 드라이버를 제공하며
INTEL에서도 해당 칩셋의 새로운 AGP드라이버를 제공하여 성능향상이
있을 것으로 보이는 부분이기에 샘플버젼에서 이정도의 성능저하는
그리 놀랄만한 일은 아니다.
8~59점이라는 차이는 약간의 설정변경만으로도 성능차이를 극복할 수 있으니
모두 비슷한 성능을 나타낸다고 생각하면 된다.

CodeCreatures Pro의 경우는 그래픽카드에 상당한 부하를 줄 수 있는 테스트인데
역시 AGP8X 칩셋과 문제가 있다는 점을 볼 수 있는데 ABIT SR7-8X를
AGP 4X로 설정했음에도 타 제품에 비해 낮은 성능이 나오는 것을
볼 수 있다. 물론 i845PE는 성능상 전혀 문제없는 것을 알
수 있다. i845G에 비해 0.1의 차이가 나는 것은 타제품에 비해 약간
높은 FSB탓이 아닐지...



이번 테스트결과는 위의 두 테스트가 DirectX부분에서의 벤치마크 프로그램을
사용한 테스트이기에 실제 느낄 수 있는 부분이 아닐 것으로 보이나
Quake III 및 Unreal Tournament 2003의 경우 실제 인기있는 게임들이기에
성능차이를 느낄 수 있을 것이다.
결과는 지금까지 벤치마크 프로그램들이 비슷한 성능을 보여준다는 것을 나타내고
있던 것에 비해 i845PE가 대부분 좋은 성능을 보여준다는 것을 나타내고
있는데 Quake III에서 i845G에 비해 8프레임 정도의 차이는 오차범위를
넘어가기에 i845PE의 성능향상이 어느 정도 있음을 알 수 있다.
Unreal Tournament 2003 경우도 위의 Quake III와 비슷한 결과는 보여주는데
BotMatch의 경우 실제 유닛들이 돌아다니는 테스트이며 Quake III와
동일한 방식의 테스트이기는 하나 Quake III에 비해 같은 그래픽카드하에서
대부분 소숫점 이하의 성능차이를 나타내기에 i845PE가 타제품에
비해 1프레임 정도의 차이를 보여준다는 것은 확연한 성능차이를
보여주는 것이라고 할 수 있다.
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