8. Anti-Aliasing 및 Anisotropic Filtering 테스트 
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휴.. 드디어 마지막
테스트 결과이다.. 이번 테스트 결과는 Anti-Aliasing 모드와 Anisotropic-Filtering을 적용한 상태에서의
성능 테스트 결과인데 GeForce 6600 GT는 GeForce 6800 제품군과 같은 RGMS 방식의 Anti-Aliasing
모드가 적용되며 이 방식은 ATI Radeon 제품에 적용되고 있는 Anti-Aliasing방식과 같은 방식이다.
Anti-Aliasing
모드는 모두 각 그래픽카드가 제공하는 4x 모드를 적용하였으며 Anisotropic Filtering은 8x모드를 적용하여 테스트를
진행하였다.
그럼 우선
3DMark03에서의 AA 및 AF 적용에 따른 결과를 보자.

위의 결과표는 같은
해상도에서 AA 및 AF를 적용하지 않았을 때의 결과도 함께 포함시켜놓아 성능하락이 어느정도인지를 알아볼 수가 있는데 성능 하락
비율을 본다면 GeForce 6600 GT나 GeForce PCX 5900이나 별차이가 없다는 것을 알 수 있다.
이것은 이미 이야기했듯이
Geforce 6600 GT의 ROP 유닛이 줄어들었기 때문인데 ROP유닛이 줄어든 것과 함께 메모리 대역폭도 128bit의 메모리
버스 사용으로 상당부분 줄어들었기에 성능하락율이 기존 PCX 5900과 별다르지 않은 것이다.

다음은 FarCry에서의
테스트 결과인데 이번 결과도 같은 방식으로 그래프를 나타내었으며 Volcano Map에서의 테스트를 통해서만 진행하였다. 뭐 결과는
3DMark03과 같은 유형을 보여주고 있는데 이번 결과의 성능하락 비율만을 따저본다면 GeForce PCX 5900에 비해
Geforce 6600 GT가 더 많은 비율로 성능하락을 나타낸 것으로 나타났다.

마지막으로 DOOM
III에서의 테스트 결과이다.. 결과를 보면 역시 Anti-Aliasing의 적용에 따라 상당부분의 성능 하락이 눈에 보여지는데
1024x768 해상도에서는 Radeon X600 XT가 가장 높은 성능하락율을 보여주었고 그를 이어 GeForce 6600 GT가
그다음으로 높은 성능하락비율을 나타내었다. 그렇지만 1600x1200에서는 그반대의 결과를 보여주고 있는데 GeForce 6600
GT가 거의 70%정도나 성능이 하락된 것으로 나타났으며 Radeon X600 XT와 GeForce PCX 5900 제품은
50~60%대의 성능하략율을 나타내었다.
종합해보면
Anti-Aliasing과 Anisotropic Filtering의 적용에 따른 결과에서는 어찌되었거나 가장 빠른건 GeForce
6600 GT임에는 틀림이 없는데 Anti-Aliasing과 Anisotropic Filtering의 적용에 따른 성능 하락 비율은
대부분 높은쪽에 속해.. ROP 유닛의 부족이 가져온 문제의 결과를 그대로 드러내고 있다.
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