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기획
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전송 2009-05-22 00:00
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물리가속엔진 PhysX 그 후 6개월 얼마나 바뀌었나?
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8. PhysX는 현재 진행형 

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NVIDIA PhysX, 현재까지 진행중

NVIDIA는 GPGPU 즉, GPU로 CPU가 하던 일중 GPU 처리를 활용할 수 있는 부분에 사용하는 기술인 CUDA를 통해 GPU를 이용한 NVIDIA PhysX 물리엔진 가속을 시도했고 현재까지 게임 개발사들과의 지속적인 협력을 통해 현재까지 계속 진행 중이며, 많은 변화가 이루어지고 있다.
GPU로 가속되는 NVIDIA PhysX는 GPU로 가속되는 물리엔진! NVIDIA PhysX 기사를 통해 먼저 살펴보았으며, 그 당시 해결해야할 문제점들이 남아있었고 오늘 다시 살펴본 NVIDIA PhysX는 이전에 발견되었던 문제점들이 개선되고 있었다.
멀티 GPU 구성시 PhysX GPU 선택의 문제를 제어판에서 바로 선택할 수 있게 되어 사용자 편의성을 높였으며, 그래픽 카드 위치에 따라 달라졌던 성능 문제 등도 드라이버 업데이트를 통해 개선된 모습을 보여주고 있다.
하지만, 일부 게임의 경우 SLI를 구성하고 GPU로 PhysX를 가속할 경우 SLI 구성의 성능을 제대로 얻지 못하는 문제도 여전히 남아있어 드라이버 개선이나 게임 제작사들과의 협력이 필요해 보인다.

[GPU PhysX 지원 게임들 지속적으로 추가, GPU PhysX는 현재 진행형]
또한, GPU로 가속되는 PhysX 지원 게임 타이틀이 초기에는 많지 않아 GPU로 물리엔진을 가속하여 성능 개선이나 게임상의 뛰어난 효과들을 얻을 수 있음에도 큰 반향을 불러일으키기는 어려웠다.
물론, 지금도 GPU PhysX 지원 게임 타이틀의 경우 많은 수는 아니지만, 올해 말이 지나면 6개 정도의 GPU PhysX 게임들이 등장할 것으로 예상되고 있는 만큼 게임 타이틀 부재로 인한 가뭄을 어느 정도 해소할 수 있을 것으로 보여진다.
NVIDIA가 PhysX 지원을 위해 다양한 개발사와의 협력 강화를 통해 PhysX 지원을 강화해 나가고 있기 때문에 앞으로도 GPU PhysX를 지원하는 게임 타이틀이 등장할 것이며, 기존에 나타난 문제점들을 해결해 나갈 것이다.
또, 마이크로소프트의 새로운 운영체제인 DirectX 11 지원 윈도우 7에서도 GPGPU나 이를 활용한 물리엔진 가속 등이 본격화되기 시작할 것이므로 DirectX 11 지원과 함께 NVIDIA PhysX도 기존 기술을 개선하면서 게임들에서 더 나은 물리효과 등을 제공하고 발전된 모습을 보여줄 것으로 기대해 본다.
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권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 /
press@bodnara.co.kr
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| 남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다. |
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