리뷰
 





 
 
 




전송 2002-08-15 09:49
[리뷰]

Matrox의 진실을 밝혀라 !!, Matrox Parhelia [1부]

1. 처음 2. 타 경쟁제품과의 스펙비교
3. 512-bit GPU with 256-bit DDR memory interface 4. Quad DirectX® 9 Vertex Shader Array
5. Quad Texturing 6. 36-Stage Shader Array
7. 10-bit GigaColor Technology 8. UltraSharp Display Output Technology
9. 16x Fragment Antialiasing (FAA-16x)

     9. 16x Fragment Antialiasing (FAA-16x)


제목 없음

이 기능은 안티알라이징의 일종으로 이미 전의 참관기를 통해서 설명드렸지만 지금까지의 안티알라이징과 상당한 차이를 보이고 있는 새로운 개념의 기술이다.

간단히 말하자면 지금까지의 FSAA기술은 화면상에 보이는 3D객체들 외곽의 깍두기(?)들을 부드럽게 보이기위해 모든 화면에 나타나는 화상을 2두배 또는 4배까지 업샘플링후 다운샘플링하여 깍두기들을 부드럽게 보이게 했던 것에 비해 모든 화상이 아닌 단지 화면상의 깍두기들만을 추출하여 적용하는 방식이다.

때문에 무식하게 모든 화상을 동일하게 적용하는 것보다 상당한 성능향상 효과가 있으며 그로인해 지금까지 일반적인 FSAA기법상 나타낼 수 있는 최대 배율이 4배였던 것에 비해 16배의 안티알라이징이 적용가능한 것이다.

하여간 이 기능은 지금까지의 기술보다 한단계 진보된 기술로 기존 기술보다 성능 및 품질 두가지다 뛰어나다고 할 수 있다.

위의 그림은 FAA - 16X의 적용방법을 나타낸 것인데 우선 화면상에 적용해야될 이미지는 3DMark2001중 용타고 날라가는부분으로 용의 뿔을 확대하여 적용되는방법을 설명한 것이다.

우선 Figure 4a를 보면 이것은 용의 뿔을 그대로 확대해논 것으로 여기서 저 화소들을 검사하여 완벽한 삼각형을 이루는 화소는 랜더링될 이미지의 윤곽이 아니므로 그대로 프레임버퍼로 보내 버리고 나머지 화소들이 불완전한삼각형들로 이루어져있으면 윤곽부분으로 인식하여 FAA-16X장치로 보내어 진다고 한다.

여기까지가 Figure 4d이미지까지인데 이후에 FAA-16X장치로부터 적용되어 나온 화소인 Figure 4e를 프레임버퍼로 보내어 최종적으로 Figure 4f와 같은 FAA-16X가 적용된 화상을 출력하게 된다고 한다.따라서 딱 윤곽만을 잡아내어서 적용하기에 나머지 화소들은 건들지 않아 텍스쳐의 품질이 보장된다고 한다.

그럼 실제 성능과 적용된 이미지의 결과물은 어떨까 테스트결과를 보자..

위의 그래프는 3DMark2001 SE와 코만치4 그리고 시리어스샘 SE상에서 테스트한 결과인데 역시 Matrox가 주장하듯이 FAA16의 경우 타 제품들에 비해 성능저하가 상당히 적음을 알 수 있다. 따라서 역시 이 기능은 Parhelia가 가지고 있는 여러기능가운데 현재 적용가능한 최고의 기능으로 생각된다.

그럼 실제 적용후의 화질은 어떨까?.. 아래 이미지들을 보자.

이것은 3DMark2001 SE의 이미지 퀄리티 테스트항목으로 만들어낸 이미지인데 화질비교를 위해 위의 빨간색으로 표시된 두 부분을 사용할 것이다. 그럼 각 제품의 설정별 이미지를 보자.

32_4200_nofsaa.jpg32_8500_nofsaa.jpg
32_par_nofsaa.jpg

위의 이미지는 상단 좌측이 Geforce4 Ti4200, 우측이 RADEON8500 그리고 하단이미지가 Parhelia의 이미지로 이는 FSAA기능이 설정되지 않은 기본상태에서 랜더링된 것이다.(이미지 배치구성은 아래 이미지 모두 동일하다, 상/좌 : Geforce4 Ti4200 상/우 : RADEON8500 하 : Parhelia)

32_4200_quin.jpg32_8500_2x.jpg
32_par_faa16.jpg

(Geforce4 Ti4200 : Quincunx AA , RADEON8500 : 2X , Parhelia : FAA16)

32_4200_4xs.jpg32_8500_4x.jpg
32_par_ss4.jpg

(Geforce4 Ti4200 : 4XS(6X) , RADEON8500 : 4X , Parhelia : SS4X)

여기까지가 첫 번째 이미지들만을 모아서 비교한 것으로 각 단계별로 모아놓은 것인데 결과를 보면 역시 FAA16이 타 제품들의 FSAA 2X와 Quincunx AA보다 한단계정도 더 높은 결과물을 보여줄 수 있다고 볼 수 있다. 하지만 Matrox가 말한 것처럼 FSAA 16X에 해당되는 결과를 보여주지는 못했다. 필자의 눈으로는 FSAA 4X와 부분적으로는 같은 결과를 보여주는 부분이 있지만 전체적으로는 FSAA 4X보다 떨어진다.

뭐 그래도 FSAA 4X에 가까운정도의 이미지에 저정도의 성능저밖에 없다면 지금까지 나온기법중 역시 최고라고 말할 수 있을 것이다.

그런데 필자는 Matrox에서 말한 내용중 약간 틀린점을 발견했는데 아래 그림들을 보자.

32_4200_nofsaa_2.jpg32_8500_nofsaa_2.jpg
32_par_nofsaa_2.jpg

(FSAA설정이 안된 기본상태,이 이미지의 구성도 위의 구성과 동일함)

32_4200_quin_2.jpg32_8500_2x_2.jpg
32_par_faa16_2.jpg

(Geforce4 Ti4200 : Quincunx AA , RADEON8500 : 2X , Parhelia : FAA16)

32_4200_4xs_2.jpg32_8500_4x_2.jpg
32_par_ss4_2.jpg

(Geforce4 Ti4200 : 4XS(6X) , RADEON8500 : 4X , Parhelia : SS4X)

위의 이미지는 모두 미사일부분과 동일한 원본 이미지에서 잘라낸 것들이다. 그런데 필자가 무슨 말을 할려는지 알아채셨는지 모르겠지만 이번에 말하고 싶은 것은 FAA16에 대한 Matrox의 주장중 윤곽만을 추출하기 때문에 화질의 저하가 없다고 하였으며 타제품들의 슈퍼샘플링기법이나 멀티샘플링기법의 경우는 화질저하가 있다는 것인데 이와는 좀 차이가 있는 결과가 나타났다.

이에 대해 설명을 드리자면 우선 위의 노멀상태에서의 이미지에서 FSAA 2X와 FAA16, Quincunx AA설정시로 변경시 Quincunx AA의 경우는 약간더 흐려진 것을 볼 수 있으며 RADEON8500의 FSAA 2X의 경우 조금더 선명해진 것을 볼 수 있을 것이다 그리고 FAA16의 경우는 노멀상태와 거의 변화가 없다는 것을 볼 수 있을 것이다.

그럼 이거 정상이 아니냐고 말할 수 있을텐데 맞는말이다 정상이다, 어차피 Matrox에서도 밝혔듯이 기존이미지에서 화질저하가 없는 것은 정상이다, 하지만 일반적인 SS기법이나 MS기법들이 모든화소에 적용되어 화질의 저하가 일어난다고 했었는데 필자의 눈에는 이와는 반대로 SS나 MS기법이 적용된 이미지들이 화질면에서 더 개선되어 출력되는 것을 볼 수 있었다. 뿐만 아니라 Parhelia의 자체 설정에서도 슈퍼샘플링(SS)으로 설정시가 FAA16으로 설정시보다 더욱 개선된 화질을 보여준다는 것을 볼 수 있을 것이다. (Quincunx AA의 경우 멀티 샘플링방식(MS)을 지원하며 RADEON8500의 경우도 이와 비슷한 MS방식을 지원한다).

하지만 역시 SS기법이나 MS기법은 성능저하가 심하므로 기존 텍스쳐의 화질을 개선하지는 못하지만 건드리지 않고 성능저하도 적은 FAA16은 역시 대단한 것이라고 봐야할 것이다.(아마 FAA16과 비등방성 필터링의 조합이면 SS4X와 비슷한 화질을 보여줄 것으로 생각된다. 물론 SS4X보다 성능또한 높을것이다)

계속해서 2부 보러가기....

 

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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
설마 / 02-08-15 12:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
1280-1024겠죠..--"
하얀나라 / 02-08-15 13:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
컼.. 어제밤에 제정신이 아니어서.. 이거 그래프가 다 틀렸네여..ㅡㅡㅋ 담부터 주의하겠습니다..^^
흠냐.. / 02-08-16 14:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
현제 판매중의 제품이 서라운드 게이밍이 되는지하고 듀얼디스플레이와 TV-OUT이 동시에 되는지도...
나짱 / 02-08-16 23:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
세개 모니터 사용하는 서라운드 게이밍은 정말 버그투성이에다가 일일이 설정해야 하구 그리고 해상도도 고정됩니다. 그기고 무엇보다 중요한 것은 서라운드 모드를 하면 기어나니는 듯..
나짱 / 02-08-16 23:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고 프레임확인도 못하게 가운데 모니터가 완전 이상해져요..
나짱 / 02-08-16 23:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
절대 비추 차라리 게임도 원할하지 못한데 엘사 nvs 제품 사시는게 훨 마음 편합니다.
ost / 02-08-17 0:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
서라운드게이밍은 속도저하때문에 사용하기 힘들것입니다.
하얀나라 / 02-08-17 0:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
서라운드 게이밍에 관한 속도 테스트는 2부 마지막에 있습니다..^^ 근데 역시 느리더군요.
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