리뷰
 





 
 
 




전송 2002-09-06 00:21
[리뷰]

역대 최고의 성능, DIGITAL LEADERS RADEON9700 PRO

1. 처음 2. RADEON9700 Pro 레이아웃 살펴보기.
3. 테스트 셋업 4. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:DirectX
5. DirectX 8.1시대를 위한 성능테스트:OpenGL 6. DirectX 9.0시대를 위한 성능 테스트
7. 3D화질향상을 위한 성능 테스트. 8. 최고의 화질과 성능은...
9. 오버클럭을 끝으로 글을 마치며...

     9. 오버클럭을 끝으로 글을 마치며...


이제 이 글의 마무리에 왔는데 더 이상 말이 필요없을정도로 RADEON9700 PRO는 현존 최고의 그래픽임을 알았을거라고 생각한다.

이미 하드웨어구성부터 지금제품들보다 두배에 가까운 구성을 가지고 있는 이제품이 이런성능을 보여준다는 것은 어찌보면 당연한 것이고 놀랄 만한 일이 아니겠지만 이런 그래픽카드를 처음 접한는 필자로서는 최고라고 말할수밖에 없으며 최고의 제품을 원하는 분들이라면 적극적으로 이제품을 권하고 싶은 마음이다.

기본성능 뛰어나지 앞으로 다가올 DirectX9.0세대의 제품이지 FSAA 및 Anisotropy Filtering시에도 성능저하도 기존제품들보다 상당히 적지... 누가 이제품을 최고라말하지 않을 것인가...

하지만 최고에게 따라오는 것은 최고의 가격이있으니 이점이 가장문제점일텐데 여력이 되는 분들은 한번쯤 써봐도 좋을 것이라고 생각한다.(필자의 경우도 다음 업그레이드 목표는 바로 이제품이 될 것이다.^^)

마지막으로 RADEON9700 PRO의 오버클럭에 따른 3DMark2001SE의 테스트결과를 끝으로 길고긴 이번 RADEON9700 PRO 리뷰를 마무리할까한다. 참고로 RADEON9700 PRO의 경우 상당한 발열이 있으며 특히 PCB뒷면에 붙어있는 철판의 경우 상당한 온도이므로 주의하길 바란다.

오버클럭 테스트

3DMark2001 SE

Quake III Arena

코어:325Mhz 메모리:310(620)Mhz

12676

258.1

코어:340Mhz 메모리:330(660)Mhz

13015

259.2

코어:350Mhz 메모리:350(700)Mhz

13383

261

코어:355Mhz 메모리:360(720)Mhz

13448

261.7

테스트 설정 : 1024x768x32bit

  태그(Tag)  : 라데온 9000, 리더스시스템즈
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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
Narcia / 02-09-06 1:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2page에 코어클럭부분이 잘못되어있는것같습니다.. ^^; 좋은하루되세요.
Narcia / 02-09-06 1:37/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고, 약간의 오자와 그림과 설명이 매치안되는 부분이 있는것 같습니다.
Narcia / 02-09-06 1:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
리뷰어님, 다시 한번 확인해보시고 고쳐주시면, 더욱 좋은 리뷰가 될것같습니다.
heaye / 02-09-06 8:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
만쩜카드네여. ㅎㅎ..
heaye / 02-09-06 8:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
근데 가격차이가 2배나 나니... 4400이 살만한 카드라면 9700은 그림속의 떡이랄까...
heaye / 02-09-06 8:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
9700 움.. 4400과의 비교는 세대가 다른거 같아여.. nVIDIA의 다이랙트엑스9.0지원카드가 나옴 다시 비교해 보자구여.! ㅎㅎ.
최우성 / 02-09-06 9:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전 이번에 9700을 공구했는데 정말 성능이 환상적임다,밴치마크로 비교해보니 8500보다 거의 배나 성능이 높이 나오네여.2D도 정말 깨끗하고요.
하얀나라 / 02-09-06 14:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3DMark2002부터 DirectX 9.0기반으로 나온다던데.. 언제나올런지 모르겠네여.. 그거 나오면 참 재밌을거 같은데.^^
jperfume / 02-09-06 19:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개인적으로 매트록스를 무지무지 좋아했는데.. 파헬리아가 너무나 초라하게 느껴지네요.. ㅜ.ㅜ
jperfume / 02-09-06 19:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
색감 하나로 지금까지 버티고 있는데 나중에 지포스와 라데온 사이에서 어떻게 될런지.. ㅜ.ㅜ
하얀나라 / 02-09-07 15:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
색감 및 가독성은 테스트하면서 느낀거지만 Parhelia가 가장 좋다고 생각합니다..^^ 근데 역시 느린 성능..ㅡㅡㅋ
스프리트 / 02-09-08 0:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
파헬리아.. 거물급하고 같이있으니깐... 초라하게느껴지넹..,;; 울집에있는 7500 저기다가 끼우면.. 어케될까 하하.. 생각만해도 즐겁넹 >_<
최상순 / 02-09-09 0:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
질문인데요 픽셀세이더게임에서는 9000도 텍스쳐유닛이 필요없는것인가요? 그렇담 8500과 동급이라 할수 있을 텐테..
최상순 / 02-09-09 0:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
dx8.1에서도 텍스쳐유닛이 없어도 되는것인지...?
하얀나라 / 02-09-09 0:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
텍스쳐 유닛은 지금까지는 있어야 합니다. 물론 내년까지도여.. 하지만 DX 9.0으로 전환되면서 모든것이 프로그래밍이 가능한 Shader유닛에서 처리하기 때문에 그 사용빈도가
하얀나라 / 02-09-09 0:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
줄어들게 된다고 합니다.
한장수 / 02-09-10 1:40/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모든 3D그래픽카드의 기본구조는 렌더링파이프라인과 그안에 각각 들어가는 텍스쳐유닛(Pixel Rendering Unit) 으로 이루어집니다.
한장수 / 02-09-10 1:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
지금까지나, 앞으로도 각각 2x1. 2x2. 2x3, 4x2, 4x1, 8x1, 8x2등의 구조로 대표되면서 발전해나갈겁니다. 이것과 메모리인터페이스 양대구조만 구별하면 대략의
한장수 / 02-09-10 1:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
성능잣대를 추측할수 있습니다. pixelshader나 vertexshader 들은 그 하부구조이구요.
zerg1234 / 02-09-10 17:50/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제껀 p4 2.53 에다가 라데9700 인데 삼디 점수가 8700점 나오는 군요.. 정말 짜증나 ..이거 글픽카드 불량 아닌가요??
최상순 / 02-09-10 21:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그렇다면 라데온8500이 9000보다 언제까지나 성능상 우위에 서게 되겠군요.
한장수 / 02-09-11 14:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
본문중 지포4의 "최고설정인 4XS(6X)"라는것은 오해를 부를수가 있네요. 지포4의 4xS는 말그대로4x샘플일뿐입니다. D3D에서만 되는 2x RGMS + 2x OGSS 의혼합,
한장수 / 02-09-11 14:22/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그리고 QuincunxAA와 2xFSAA가 차이가 그리안보인다는것도 속성상 원래 그렇습니다. 2x RGMS with a 5 tap filter 라는 구조로 2xFSAA수준범위내의
한장수 / 02-09-11 14:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
빠르기에 약간이나마 향상을 바란다는 의도인것이죠. 참고로 지포3/4의 2xFSAA는 2x RGMS입니다.
한장수 / 02-09-11 14:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
거기에 4xFSAA는 오픈지엘만 4x OGMS 플러스 9 tap filter ..복잡하죠. 지포스는 버젼별, 드라이버별 자주 바뀌어왔던지라.
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