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전송 2013-08-06 12:10
[뉴스]

AMD, 쿠다 (CUDA)와 PhysX는 사라질 것

AMD 글로벌 채널 세일즈 부사장인 로이 테일러 (Roy Taylor)는 쿠다 (CUDA)와 PhysX 물리엔진 기술은 실패했다는 발언을 한 것으로 알려졌다.

 

쿠다와 PhysX 물리엔진의 실패에 대한 발언은 vr-zone과의 인터뷰를 통해 전해진 내용으로 쿠다는 완전히 실패했으며 PhysX 물리엔진 가속 기술은 죽음을 면치 못할 것이라고 밝혔다.

 

엔비디아 (NVIDIA)의 쿠다와 PhysX 물리엔진의 실패에 대한 이유에 대해 로이 테일러는 업계는 공개된 표준을 원하고 있어 이들과 같은 비공개 표준 기술은 앞으로 더욱 어려워질 것이라고 전했다.

 

산업 초기에는 표준이 정해지지 않아 여러 표준들이 공존했지만 오늘날에는 멀티 플랫폼과 세계적인 멀티 폼을 형성해 서로 협력하며 비공개 표준은 건강하지 못하고 아무도 원하지 않는다고 덧붙였다.

 

 

또 엔비디아가 GPGU (General Purpose Computing) 트렌드를 오랫동안 이끌어왔고 발전시킨 것은 사실이지만 현재는 쿠다와 같은 비공개 표준보다는 OpenCL로 전환이 가속되고 있다고 밝혔다. PhysX 물리엔진 가속 기술 역시 수년 동안 업데이트가 제한되어왔고 일부 게임에 드물게 적용되어 일반에 소개하고 있는 것도 그 이유라고 전했다.

 

APU도 CPU와 GPU를 기반으로 성능을 개선하고 이기종 컴퓨팅을 위한 HSA 아키텍처를 강화하는 등 경쟁사 대비 향상된 성능과 지원 기술을 바탕으로 경쟁력을 더욱 강화해나갈 것이라고 밝혔다.

 

그래픽카드 번들 게임 제공으로 사용자에게 좋은 평가를 받은 네버세틀 리로디드 프로모션에 대해서도 새로운 신작을 포함하는 네버세틀 포에버를 예정하고 있으며 8월 중으로 새로운 프로모션을 시작할 것이라고 언급했다.

 

최근 번들 게임 예상 로드맵이 공개되었는데 여기에는 배틀필드 4와 그리드2 등과 같이 출시한지 얼마 지나지 않은 게임과 출시를 앞둔 대작 게임들이 포함될 것으로 알려졌다.

  태그(Tag)  : AMD, 엔비디아, CUDA, GPGPU, PhysX
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 13-08-06 15:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
표준이 아니라는건 정말 문제죠.
덕분에 기껏해야 게임에 필수적이지 못한 오브젝트 몇개 구현하는 정도이니...시각적 효과가 제법 크긴 하지만 본질적인 요소는 아니고...

TENLE / 13-08-06 19:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
문제는 말하는 당사자가 AMD라는 것이죠. CUDA와 Physx에 대응하는 대체식품군 같은 즉 마아가린 같은 존재가 성공적인 상황이라면 이해가 가지만 공개적이라고 해도 기술력 없는 애들이 개나소나 달라붙는 경우 실패할 가능성도 있고 실제로 CUDA도 일반적으로 잘 모르는 상황에서 OpenCL도 일반적으로 알리가 없죠. OpenCL을 쓸만한 성능으로 적용한 프로그램이 무엇인가라고 따져보면 기억나는 프로그램이 하나도 없습니다. Physx가 하드웨어의존적이라 해도 nVIDIA가 돈벌려고 관련해서 인수한 이상 어쩔수 없는 거고 대응기술인 CPU의존기술인 물리엔진 Havok은 오픈이라 좋기는 하지만 Havok을 사용했다고 하여 기억나는 게임이 전혀 없다는 점도 문제고..

발언당사자에게 "니들거나 잘해라"라 말해주고 싶을 정도로 CPU도 VGA도 신뢰가 안가는 상황에서 언론플레이 그 이상도 그 이하도 아닌 셈이군요. 8월중 프로모션한다고 8번 당구볼 손바닥에 올리고 사진찍은 것도 웃기구요.
epician epician님의 미디어로그 가기  / 2013-08-06 20:27/ 자국/ 신고/
OpenCL은 애플 OSX부터 시작해서 Adobe Photoshop 그리고 최근에는 각종 동영상 편집 프로그램 등에서도 많이 쓰고 있는 추세입니다. OpenCL 컨소시엄 쪽으로 붙는 회사가 많다보니 최근 추세는 확실히 CUDA보다는 OpenCL입니다.
Nvidia 조차도 CUDA, OpenCL을 동시에 지원하고 있지만, OpenCL 규격이 확장되면 될 수록 CUDA의 존재이유 자체가 없어질 가능성이 높다고 봅니다.
쩝쩝이 / 2013-08-07 6:38/ 자국/ 신고/
1. Havok 쓴 게임 찾아보시면 매우 많습니다.
2. CUDA & Physx의 용도가 게임에 필요한 물리엔진 구동용이라고만 생각하시면 오산입니다.
3. 발언당사자가 AMD라는 에러에 대해서는 물론 동의합니다만(ㅋㅋ) 발언 자체가 잘못되었다 생각하진 않습니다.

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 13-08-06 19:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비공개 프로젝트는 확실히 힘들더군요. 연구실에서도 오픈되어있질 않으니까 뭐 테스트 하는데 한참 진짜다, 아니다 말이 많아서 알아보는데 굉장히 오래 걸렸어요. 결국 오픈돼 있었다면 그런 문제도 적었을텐데...
쩝쩝이 / 2013-08-07 6:40/ 자국/ 신고/
연구실에서 쓰셨다니 애 좀 먹으셨겠..
저도 비슷한 제안을 받았는데 그냥 거절을..
열심히 공부해봤자 메리트가 없을거 같아서요..
=_=? / 13-08-07 9:06/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
....님 일단 그래픽먼저 좀....

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 13-08-13 11:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
비표준 기술은 여러모로 좋지 않은건 사실이니..
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