3dfx의 Voodoo에 적용된 글라이드(glide) 이후 오랜만에 GPU의 성능을 보다 극대화할 수 있는 로우레벨 API로 주목받은 AMD의 맨틀(Mantle)이 로우레벨 API로는 부족하다는 주장이 재기되었다.

이러한 주장은 실제 AMD 맨틀을 이용한 Star Swarm의 개발사 Oxide Games의 공동 설립자인 Dan Baker가 Maximumpc와의 인터뷰를 통해 언급한 내용으로, AMD 맨틀은 DirectX과 비교해서는 확실히 로우레벨 API라고 불릴 수 있겠지만, 여전히 개별 아키텍처 선택을 강요 받는다는 점에서 로우레벨 API라고 부르기는 부족하다고 설명했다.
- Relative to Microsoft's Direct3D (D3D), Mantle is indeed more low-level. But it's not low-level in the sense that we are exposed to individual architectural decisions.
일례로, 맨틀은 쉐이더 코어의 세부 사항에 대해 여전히 추상적이기 때문에 벡터 머신을 돌리는지 스칼라 머신을 돌리는지 헷갈릴 지경이라 설명하고, 이와는 별개로 관련된 모든 사람들에게 모든 것을 다시 생각하게 한다는 점에서 파급력이 높은 기술이라고 평가했다.
Maximumpc와 DAn Baker의 인터뷰 전문은 Maximumpc 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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