AMD는 신제품 라데온 R9/ R7 200 시리즈를 공개하며 맨틀 (Mantle) API와 트루오디오 (TrueAudio) 등과 같은 새로운 기술도 소개했다.
이중 맨틀 API는 DirectX를 거치지 않고 직접 GCN 아키텍처 기반 GPU를 제어해 CPU 오버헤드를 줄여 같은 시스템에서 보다 높은 성능을 제공할 수 있게 해주는 기술로 알려졌다.
이를 처음 지원할 것으로 알려진 게임은 DICE의 프로스트바이트 4 엔진을 탑재한 배틀필드 4 (Battlefield 4)로 얼마 전 맨틀 지원 업데이트가 이루어져 이를 적용하지 않을 때보다 향상된 성능을 제공했다. 또한 일부 게임의 성능 저하나 드라이버 최적화 등의 문제도 지적되어 앞으로 이런 부분을 해결해 나갈 것으로 알려졌다.

AMD는 DICE와의 협력을 비롯하여 다양한 게임 개발사와 맨틀 지원을 협력할 것으로 알려졌으며 니드포스피드 라이벌 (Need For Spped Rivals, Ghost Games), 최근 출시한 씨프 (Thief, Eidos)의 두 종은 아직 맨틀 지원이 이루어지지 않았으나 앞으로 지원될 예정이다. 씨프는 특히 트루오디오도 맨틀 업데이트와 함께 이루어질 것으로 알려졌다.
이들 외에도 여러 게임 개발사의 게임에서 맨틀을 지원할 예정인데 videocardz는 아직 미출시지만 맨틀을 지원할 것으로 예상되는 게임 목록을 아래와 같이 공개했다.
Star Citizen – (Developed by Cloud Imperium Games, Behaviour Interactive) Plants vs. Zombies: Garden Warfare –(Developed by PopCap Games) Sniper Elite 3 – (Developed by Rebellion) Dragon Age: Inquisition – (Developed by BioWare/Frostbite Team) Havana (codename) – (Developed by Visceral Games/Frostbite Team) Mars (codename) – (Developed by Mohawk Games/Oxide Games) Mass Effect (untitled) – (Developed by BioWare/Frostbite Team) Mirror’s Edge 2 – (Developed by DICE/Frostbite Team) Star Control – (Developed by Stardock/Oxide Games) Star Wars: Battlefront — (Developed by DICE/Frostbite Team) Unannounced title — (Developed by Oxide Games)
한편 AMD가 맨틀을 공개한 이후 GDC 2014에서는 차후 등장할 OpenGL과 DirectX 버전 (DirectX 12.0)에서도 맨틀과 같이 CPU 렌더링의 오버헤드를 줄이고 게임 성능과 효율을 높일 것으로 알려졌다.
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