리뷰
 





 
 
 




전송 2001-11-22 22:00
[리뷰]

Absolute Geforce3 Ti 500, 현존최고의 그래픽카드

nVidia는 그동안 최고를 위해서 항상 신제품을 출시하였고 그들은 얼마전까지만 해도 그들이 베스트였지만 지금은 ATI의 반격에 최고의 우위를 가릴 수 없는 상황까지 와있다. 그렇지만 그들은 GeForce3라는 새로운 칩셋을 개발하여 시장에 내놓았으며 ATI의 반격을 받는 지금 그들은 GeForce3를 더욱 개량한 GeForce3 Titanium 시리즈로 ATI와 맞서고 있는 상황이다.

 그럼 Ti시리즈는 어떤 점에서  GeForce3와 다른 것일까.  우선 GPU자체적으로 보면  GeForce3부터 추가된 신기술인 nfiniteFX 엔진과  Lightspeed Memory Architecture, Quincunx 안티 알리아싱기능이 동일하게 Ti500에도 들어있고 아직까지 알려지기로는 같은 코어의 제품이라고만 알려져있을뿐이다. 하지만 바뀐점도 있다. 아래표를 보자.

 

GeForce3 Ti 500

GeForce3

Core Clock

240Mhz

200Mhz

Memory Clock

500Mhz DDR

400Mhz DDR

PipeLines

4

4

Texture/PipeLine

2

2

Memory Bandwith

8.0 GB/sec

7.3 GB/sec

Fill Rate

1920 Mtexels/sec

1600 Mtexels/sec

PCB Layout

8

6

이표를 보면 알 수 있듯이 코어와 메모리 클럭이 상승으로 인해 좀더 높은 성능을 나타내고 있는 것이다. 하지만 여기서 중요한점은 PCB기판의 차이에 있다. 얼마전 nVidia에서 그들이 TI 500을 만들기 위해서 한 것에 대한 뉴스가 있었는데 그때 그들은 전압 공급 부분의 개선을 위해 재설계를 거쳐서 8층기판으로 새로이 만들었다는 소식이었다. 하지만 PCB의 변화가 단순히 전압부분에 있는 것은 아니라는 것이다. 그럼 어떤부분이 바뀌었는지 제품리뷰를 통해서 알아보자.

제품명

  MORPHEUS GeForce3 Ti-500

칩셋

  NV20

메모리

  64M 128Bit DDR SDRAM (3.8ns)

동작클럭

. Core : 240 Mhz
. Memory : 550 Mhz(DDR)

특징

. nfiniteFX 엔진 탑재
. Lightspeed Memory Architecture
. Programmable Vertex Shaders 지원
. Programmable Pixel Shaders 지원
. (HRAA)고해상도 안티알라이싱 구현
. DirectX 8.1 and S3TC 텍스쳐 압축 지원
. OpenGL 1.3 지원
. Tv-Out & DVI Port

제조사

  3D Power

유통사

  Absolute Multimedia Asia(주)

앱솔루트 아시아에서는 얼마전부터 Geforce MX등을 비롯하여 영국의 3D Power사의 제품을 국내에 공급하고 있고 타제품보다 가격대비가 좋은편이라 이번에 출시할 TI500 제품도 타 회사제품보다는 가격면에서는 확실히 좋은 가격에 출시될거 같다. 하지만 안타깝게도 필자가 테스트한제품은 실제 판매될 제품은 아닌거 같다. 밑의 제품구성사진을 봐도 알 수 있겠지만 매뉴얼이 빠져있고 엡솔루트 사이트에 가서 찾아본 제품사진과 비교해본결과 메모리 히트싱크에 차이가 있는거 같았고 번들로 추가된다던 게임에 대한 것도 없었다.(쿠폰으로 준다고 하던데...) 하지만 그것만 제외하고는 판매용 리테일제품과 차이가 없을것이다.

 

1. 레이아웃

전체적인 기판사진이다.블랙PCB를 채용해서 고급스런 이미지를 풍기고 있고 히트생크와 칩셋쿨러도 역시 제품과 잘 어울어져있다. 그러나 기존 GeForce3와 비교하자면 코어의 위치 메모리의 위치등은 별차이를 보이고 있지 않다. 하지만 부분적으로 확실히 변화가 있었다. 그럼 아래 자세한 사진들을 통해서 알아보자.

 

좌측사진은 코어에 붙어있는 쿨러사진이다. 디자인 좋고 쿨링성능도 무난한 제품으로 구성되어있다. 그리고 우측사진은 쿨러를 띠어본 사진이다. 코어와 접촉부분사진인데 어느정도 래핑이 되어있는 상태여서 오십원짜리 동전도 비춰보이고 있다

좌측사진이 메모리 히트싱크사진이다. ㅋㅋㅋ 멋지게 히트싱크에도 엡솔루트라고 마킹이 되어있다. 이정도의 히트싱크라면 메모리쿨링에는 꽤 만족할 만하다. 아참. 그리고 위의 좌측사진을 보자. 메모리 히트싱크의 위치가 쿨러쪽을 향하게 하고 있다. 이는 칩쿨러에서 나오는 바람을 조금이라도 이용하기위한 결과가 아닐까... 우측사진이 Ti 500의 칩셋사진이다. Ti200같은 경우 Ti 200이라고 칩셋에 마킹되어 있던데 Ti 500은 원래 이런 것인가?.. (이 의문점을 풀기위해 여러사이트를 뒤져봤지만 다 Ti 500이라는 마킹이 되어있는 제품은 없었다.) 이건 필자의 생각인데. 혹시 nVidia에서 Ti시리즈랑 기존 3랑 같은 라인에서 생산되면서 TI200만 마킹한 것이 아닌가 생각된다. 왜냐면 같은 코어를 사용하고 Ti200은 어차피 3나 Ti 500보다 낮은 클럭이니까 Ti200이라는 마킹해서 만들 수 있지만 Ti500같은 경우 기존 3보다 높은 클럭을 내야하므로 기존 3에서 수율이 좋은 칩만 골라내서 쓰고 있고 별도의 생산공정이 없는 것이 아닐까 생각되기 때문에 Ti500으로 마킹하는 것이 어렵지 않나 생각된다.ㅋㅋㅋ

            

좌측사진을 보면 D-SUB 포트와 Tv-Out 그리고 DVI포트가 보일 것이다. 역씨 nVidia최고의 칩셋을 사용한 제품답게 있을건 다있다(?)..ㅋㅋㅋ 우측을 보자. 이부분은 D-Sub포트 바로 뒷부분의 PCB사진이다. 이부분은 기존 GeForce3와 차이가 있다. 예전부터 지포스시리즈를 조금이라도 아시는 분이라면 화질개조라는 말을 들어보셨을 것이다. 무슨말이냐하면 예전부터 지포스시리즈의 경우 D-Sub단자뒤에 RFI필터가 위치해 있어 이필터를 통해 나오는 이미지의 경우 가독성등이 떨어진다고 하며 이필터를 제거하고자 많은 사람들이 위험을 무릅쓰고 인두와 납을 들었던 경우가 있었다..ㅋㅋㅋ 하지만 지금 보이는 저 사진을 보면 필터부분이 많이 제거되어 있는 것을 알 수 있다.

 좌측사진과 우측사진은 Tv-out을 담당하는 Conexant Bt868KRF칩과 DVI출력을 담당하는 Silicon Image Sit164CT64칩의 사진이다. Bt868KRF칩의 경우는 전면 Tv-out 포트 뒤에 위치하고 있으며 최대 800x600까지 출력이 가능하다.  하지만 현재 시장에는 CX25871칩을 이용해 최대 1024X768까지 출력가능한 제품도 나오고 있는 상황이다. 하지만 가격을 무시할 수 없으니 800x600의 출력만으로도 괜찮은 성능을 보여주는 Bt868KRF칩의 사용한 것도 어느정도 이해가 가는부분이다. Sit164CT64칩의 경우 후면의 DVI포트뒤에 장착되어 있으며 아직까지는 Ti500으로 발표된 제품별로 거의 같은 칩을 사용하고 있다

< 코어, DVI 밑 TV-out 칩셋등에 전원을 공급 1차전원부부분 >

 좌측사진이 전면부분이며 우측사진이 후면부분이다. 위에서 언급한 바있듯이 TI계열중 Ti500만이 이 전원부에 꽤 많은 변화가 생겼는데 이는 새로운 라인의 코어등이 아니라 기존 코어를 그대로 수용하고 클럭만을 높인 셋팅을 감당하기 위해서 전원부의 트윅 및 재 설계가 불가피 했다는 것을 보여주고 있다. (만약 여기서 더 높은 클럭을 설정하고자 하는 분들은 우측 사진을 잘보자.. SC1175CSW이칩에 저항만 연결한다면...ㅋㅋㅋ 지포구이(?)~~~) 

 < 메모리의 주 전력공급을 하는 2차전원부부분 >

 이부분도 위의 설명과 비슷하다. 왜하면 GeForce3와 같은 3.8ns의 메모리를 사용하면서 그보다 40Mhz(DDR)의 높은 성능을 내기 위해서는 전원부의 트윅 및 재 설계는 필수일거 같다.

 

 < 보너스 원샷~>

 글픽카드 뒷면에 마킹된 Absolute와 3D Power의 마크이다. 얼마전 두 회사가 합병했다고 하는데..... 스티커에 3DPower GeForce3 TI500이라고 써 있는 것이 보인다.. ㅋㅋㅋ 왠지 모를 뿌듯함~~~

여기까지 레이아웃을 디벼보았는데 결론은 Ti500의 탄생을 위해 노력한 흔적을 이곳저곳에서 찾아볼 수 있었다. 그리고 이제 더 이상 트윅을 위해 개조등의 위험한 노력을 할 필요가 거의 없어졌다는 것에 기쁘기도 하다. 하지만 왜 예전부터 말많더 RFI필터분이 TI500에서만 거의 제거되서 나왔는지 아쉬울 따름이다.... 이제 남은 트윅은 쿼드로~...

 

2.디스플레이 등록정보

여기까지가 기본적인  디스플레이정보란에 나오는 패널이며 타 회사처럼 전용 패널은 보이지 않고 있다.

   
   

이부분은 첫 번째 GeForce3 Ti 500항목에 Additional Properties설정부분이다. 예전부터 nVidia계열의 그래픽카드를 사용하시던분들이라면 다 아시는 부분일 것이다. 이부분에서 실질적인 설정이 가능한데 특이한점은 ATI나 다른 회사와는 다르게 클럭설정이 가능하다는 점이다.

여기까지 디스플레이 등록정보란을 살펴봤지만 전용패널이 없다는 아쉬움이 남는 부분이었다. 하지만 이런 설정이 한번에 가능한 트윅프로그램을 제공하고 있어서 그나마 다행이었다.(이부분은 밑의 항목에서 다루고자 한다)

 

3. INSTALL CD

Install CD의 메인 화면이다. 위에서부터 주루룩 보면~... 첫 번째항목이 드라이버인스톨하는 메뉴이고 두 번째는 NVMAX라는 플그램 세 번째는 WinDVD인스톨항목이다. 글구 그다음 항목이 그래픽카드 장착 가이드보는 메뉴이다..

여기는 첫 번째 메뉴, 드라이버 인스톨 항목이다. 그러나...아래 이미지를 보자.

ㅋㅋㅋ. 에러다... 아무리 노력해도 자동으로 인스톨이 불가능했다. 할 수 없어서 수동으로 설치했지만.. 이런점은 정식리테일 판매제품이라면 고쳐질 문제이다.

이 부분은 인스톨 가이드 메뉴이다. 동영상으로 잘(?) 설명하고 있다...

 

이 부분은 NVmax의 이미지 항목인데.... 이 트윅프로그램하나로 전용패널이 없는 부분을 완전히 보완하고 있고 위의 디스플레이 등록정보에서 설정가능한 부분이왜에 추가로 더 세세한 부분까지도 설정가능했다. 원래 이프로그램은 3DPower사의 제품이 아니지만 아마도 지금 공개되어 있는 버전과는 달리 3DPower사의 마크가 찍히는 것으로 보아 라이센스된 버전같았다. 하지만 인스톨시 시리얼번호를 물어보는데 어디를 봐도 시리얼은 보이지 않고해서 CD안을 뒤져봤더니 nvmax방에 문서화일로 저장되있었다. 매뉴얼이 있었으면 아마도 매뉴얼에 적혀있었겠지만...

여기까지 인스톨CD에 관해서 알아봤는데 위에서 Nvmax의 시리얼문제와 같이 Windvd의 인스톨시 시리얼을 물어보는데 이는 어디를 찾아봐도 시리얼이 없어서 인스톨이 불가능했다. ㅋㅋㅋ 이런점은 간단히 개선될사항이므로 판매용제품에는 별문제가 되지 않을 것으로 보인다.

 4. 성능테스트

테스트 사양

CPU

AMD Athlon 1G@1.46Ghz

MainBoard

ZPCOM KT266DDR

Memory

Micron PC2100 256M DDR SDRAM

VGA

  MORPHEUS GeForce3 Ti-500,     RADEON7500 , RADEON LE

HDD

Maxtor 30G 5400RPM

CD ROM & CDR/W

LG 48X & Creative 8432 CDR/W

Sound

MAYA 5.1 (CMI8738)

Monitor

HYUNDAI P910+

Power

프리미엄 350W

운영체제

Windows XP

특이사항

 - VIA 4in1 4.35
 - Detonator 21.85
 - Radeon7500 & LE Driver ver     6.13.3281

지금부터 실제 성능테스트에 들어갈려고한다. 하지만 비교대상으로서 현재 필자가 사용중인 RADEON LE와 얼마전 리뷰한 RADEON 7500을 사용했는데. 이는 TI500과는 3D성능에서 많은 차이가 있는 제품이므로 좀 적절한 비교는 아닐 것이다. 그렇지만 마땅이 비교할 대상이 없으므로 비교대상에 추가시켰다. (GeForce3라도 있었으면..ㅋㅋㅋ 아님 Ti200이라도~~)

 (1) 3DMark 2001

3D Mark 2001에 대해서는 익히 다들 잘 아실거라 믿는다. 한마디로 신뢰도가 높은  화려한 CG가 압권인 벤치마크 프로그램이다.

밑의 표를 보자. 이상하게도 두가지 행목으로 나누어서 테스트한 것을 볼 수 있을 것이다. 이것은 Geforce3만의 특징인데. 아마도 아직 다른 그래픽카드에서는 D3D Pure Hardware T&L이라는 항목이 안나타날 것이다. 필자도 처음 무슨차이가 있는지 알 수가 없어서 이곳저곳을 찾아봤지만 이에대한 설명이 있는곳은 MadOnion사이트뿐이었다.(당연한건가??)..

Q: What are the optimized transform and lighting pipelines included in 3DMark2001?

A: There's a long list:

PURE D3D Hardware T&L: Pure Hardware T&L is a new pipeline in DirectX 8. When it is used, the 3D accelerator does all transform and lighting. No 3D operations can be done with software when Pure HW T&L is used, so the accelerator must support all features used in 3DMark2001, including vertex and pixel shaders.

D3D Hardware T&L: This pipeline uses the 3D hardware to do transform and lighting. Vertex Shaders may be calculated on the CPU if they are not supported in hardware.

D3D Software T&L: This pipeline uses the transform and lighting engine that's inside Microsoft DirectX 8. It is the default setting for all 3D accelerators that do not support Hardware T&L. Software T&L has been optimized for all processors and uses SSE, SSE2 and 3DNow! instructions if available.

MadOnion사이트의 3D Mark 2001 FAQ

위의 내용이 세가지 다른 모드에 대해서 설명이 나와있는 부분이다. 내용은 간단하다. 기존 D3D Hardware T&L의 경우 하드웨어에서 지원하지 않는 부분의 CPU에 의존하여 에뮬레이트해 버리는 설정이고 이번에나온 Pure D3D Hardware T&L의 경우는 모든 기능이 하드웨어에서 지원할 때만 나오는 설정인 것이다. 참고로 위에서 말한 Vertex Shader의 경우 실제 그래픽카드에서 지원을하지 않아도 에물레이트시켜서 테스트할 수 있으며 Pixel shader의 경우는 그래픽카드에서 지원을 하지 않을 경우 테스트할 수 없다.

그럼 이에따른 결론은 GeForce3만이 3D Mark 2001에서 테스트할 수 있는 모든 기능을 지원하고 DirectX 8을 완벽히 지원하는 그래픽카드란 말이된다. 그럼 RADEON8500은 어떨까?.. 궁금해지는 항목이다.

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

MORPHEUST Ti500
D3D Pure Hardware T&L

7874

7522

7016

6082

5007

MORPHEUS Ti500
 D3D Hardware T&L

7817

7469

6954

6036

4980

RADEON7500

4967

4921

4307

3466

2741

RADEON LE

4135

3640

2970

2166

1535

위의 결과는 어차피 상대가 안되는 RADEON 7500과 LE의 비교인 만큼 기대는 안가지만 위에서 언급한 Pure모드와의 차이는 분명 약간의 성능차이를 나타내고 있다. 역시 모든기능을 GPU에서 담당하지 않고 에뮬레이트시키는 것이 성능에 어느정도 차이를 주는지 알 수 있는 항목이다. 그리고 테스트시 모든 해상도에서 부드러운 화면을 보여줄정도로 빨랐으며 Pixel shader의 지원으로 기존 RADEON LE나 7500에서 테스트할 수 없었던 아래의 화면들을 볼수있었다..

 

< 테스트도중 캡쳐한 화면 >

 (2) GLexcess v1.1a

 GLexcess 이프로그램은 OpenGL을 이용한 3D CG벤치마크 플그램이다. 이프로그램은 nVidia에 최적화된 프로그램이라는 말이 있듯이 실제 테스트화면에서 기존 RADEON시리즈와 차이가 느껴질만큼의 퀄리티의 차이가 느껴졌다.

또한 아래결과를 보면 알 수 있듯이 TI500의 엄청난 성능을 볼 수 있을 것이다. 저 막대그래프의 차이를 보라~~~

 

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

MORPHEUST Ti500

8314

6966

5733

4579

3862

RADEON7500

5245

4451

3657

2970

2571

RADEON LE

4454

3732

3057

2445

2133

 (3) Quake III Arena v1.30

퀘이크3의 테스트이다. 이겜은 어디가나 빠지지 않는 게임이며 워낙 엔진이 유명해서 쓰이는 게임도 많고 그러다보니 이겜을 테스트한다는 것또한 다른게임에 어느정도 성능을 나타낼지 알 수 있는 부분이기도 하다.

아래 결과를 보자... 640x480에서 거의 차이가 없는 것이 고해상도에서는 거의 두배에 가까운 성능차이를 보이고 있다. 만약 쿼드로로 변경이 가능하다면~~

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

MORPHEUST Ti500

141.0

140.6

138.2

132.3

116.4

RADEON7500

139.9

129.3

117.2

83.9

60.5

RADEON LE

132.1

107.6

82.2

52.2

36.4

 ( 테스트시 노말모드로 설정후 텍스쳐칼라만 32Bit모드로 변경하였다. )

 

(4) Return To Castle Wolfenstein 멀티플레이 테스트버젼

예전 둥이나 퀘이크의 원조인 울펜슈타인디 퀘이크엔진으로 다시만들어지고 있는 게임인데  얼마전 발표된 테스트버젼으로 벤치마크에 사용되는 방법이 알려져 여러 사이트등을 통하여 사용되고 있고 필자도 계속 테스트시마다 사용하고 있는 게임중의 하나이다. (빨리 정식게임이 나왔으면~~ㅋㅋㅋ)

퀘이크엔진을 사용하다보니 콘솔명령으로 프레임체크하게 되는데 같은 방식으로 테스트하면 된다 단. Demo <테스트에 사용된 파일명> 이부분만을 추가시키면 끝~

아래결과는  위의 퀘이크3와는 조금 다르게 나타났다. 퀘이크3처럼 고해상도에서 성능차이는 분명히 나타났지만 2배에 가까울정도의 프레임수의 증가는 보이지 않고 있다. 역시 게임이 아직 테스트버젼이다보니 나올 수 있는 결과이다.

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

MORPHEUST Ti500

44.0

43.7

43.4

42.4

40.8

RADEON7500

41.7

41.2

40.0

37.5

32.2

RADEON LE

41.2

39.9

36.9

27.9

18.8

(5) Dronez Benchmark TEST

이 게임은 좀 중요한 결과를 나타낸다. 왜냐하면 이게임이 GeForce3의 nfiniteFX 엔진을 가장 잘 이용하여 만들어진 게임이고 게임자체내에 거의 모드설정이 GeForce에 맞춰져 있을 정도의 게임이다. 물론 이게임또한 어디에가나 빠지지 않는 테스트용 게임이다~ㅋㅋㅋ

아래 결과표를 보자. 이게임을 테스트시 처음 필자를 당황하게 만들었던 것은 640X480에서 테스트결과가 68.32라는 프레임을 보여주었기 때문이었다. 그래서 왜 그런지 찾아본결과 Refresh rate이 이게임에서만 그런건지 60hz로 고정되어 프레임수가 떨어진다고 하는 정보를 알아냈지만 실제 테스트에 사용된 드라이버인 21.85의 경우 이 문제가 제거됐다고 알려져있는 버전이다. 그래도 혹시나해서 Refresh rate을 변경하여 테스트해본결과 진짜 이상한 결과를 볼 수 있었다. 640x480에서 설정가능한 최고 Refresh rate인 120hz의 경우 최대 프레임이 120을 넘지 못했으며 각 Refresh rate에 따라서 그에 맞는 숫자대로 프레임수를 넘지 못했다. 그러므로 모든 테스트는 각 해상도에서 설정가능한 최대 Refresh rate으로 설정한후 진행시켰다.

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

120hz

100hz

100hz

85hz

결과값은 최대 프레임수가 각 Refresh rate을 넘지 못하므로 좀 낮게 나왔으며 밑에서 테스트한 3가지 모드중 기존 라데온시리즈와 동일한 설정으로 테스트한 GeForce Generic 모드와 나머지 GeForce3전용모드에서 HIGH와 LOW의 설정으로 테스트하였다.

테스트결과는 높은 퀄리티의 차이를 보이고 있는 GeForce3전용모드에서 Low설정일 경우 기존 GeForce Generic모드와 거의 프레임차이가 없었으며 HIGH의 경우는 한 30%정도의 프레임하락이 있었다. 하지만 눈으로도 엄청난 차이를 느낄정도의 퀄리티에 이정도의 차이라면 ㅋㅋㅋ

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

MORPHEUST Ti500 (Geforce3 High)

88.92

78.81

72.12

59.40

MORPHEUST Ti500(Geforce3 low)

119.13

99.88

98.42

82.06

MORPHEUST Ti500

106.26

98.86

96.07

83.60

RADEON7500

114.00

108.54

96.96

71.92

RADEON LE

109.28

100.01

76.97

48.36

(6) MAX PAYNE

드디어 마지막 테스트게임인 멕스페인이다. 이 게임은 뭐 요즘 많이 뜨고 있는 게임이란건 다 아실거같구. 얼마전부터 공개되 Mod화일로 프레임체크가 가능해져서 테스트에 사용되는 경우가 늘고 있는 게임이다. 하지만 게임 자체적으로 발생되는 이벤트상황에서의 프레임을 체크하는 방식인데 MOD화일을 공개한 곳에서는 이 이벤트가 진행되는동안 특정부분만의 결과를 사용하도록하고 있으므로 손수 그 부분에 왔을 때까지의 프레임수를 체크해야하므로 조금 귀찮으면서도 비교적 정확한 테스트방법은 아닐 것이다.

그러나 어느정도 성능차이가 확연한 이번 테스트같은 경우 비교해볼 만한 게임이다.

아래 결과를 보면 역시 성능차이를 느낄 수 있는 테스트결과이다. Ti500이 빠르긴 빠르구나~~~

 

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

MORPHEUST Ti500

44.30

43.20

40.20

33.40

RADEON7500

37.20

32.10

27.30

24.88

RADEON LE

30.14

24.88

20.38

0

 

5. FSAA 테스트

이부분은 기존 Geforce2부터 사용되어진 기술로 처음 3DFX에서 도입한 이후 모든 그래픽카드에서 빠지지 않는 기능으로 나타내고 있다. 실제 FSAA의 경우 사용되는 방식은 슈퍼샘플링방식으로 기존의 데이터를 각 배율에 맞는 수많큼 더 높은 해상도로 랜더링후 원본해상도로 낮춰서 보여주는 방식으로 물체의 깍두기등이 현저히 감소하는등 높은 퀄리티를 얻을 수 있다.(sasami2k에서도 이방식으로 동영상을 재생하는 기능이 있다~) 하지만 이 방식은 3DFX에서는 하드웨어적으로 구현했고 ATI 및 nVidia에서는 소프트웨어적으로 구현했기 때문에 성능이 낮아지는 것은 당연한 결과였다. 하지만 nVidia에서 이번 GeForce3부터 채택된 Quincunx AA기법으로 성능저하를 최소화 하여 FSAA 4X와 비슷할정도의 퀄리티를 얻을 수 있다.

그럼 밑의 테스트를 통해서 어느정도의 성능저하가 있으며 이미지는 어떻게 변화될지 알아보자.

 (1)성능테스트

 

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

1600x1200

No FSAA

7874

7522

7016

6082

5007

FSAA 2X

7459

6714

5523

3825

4412

FSAA 4X

6360

5300

3630

3838

 

Quincunx AA

7192

6341

4969

3309

4419

역시 위에서 언급했던데로 Quincunx AA이 FSAA 4X보다 높은 성능을 보여주고 있다. 하지만 결과값을 잘보면 1280x1024부터 결과값이 이상하게 나온 것을 알 수 있을 것이다. FSAA 4X의 경우 1024x768때보다 높은 결과를 보여주고 있고 1600x1200의 경우 FSAA 2X와 Quincunx AA의 경우 이전 해상도 보다 높은 결과를 보여주고 있으며 FSAA 4X의 경우 테스트불능으로 나왔다. 이는 아마도 FSAA의 최대 렌더링해상도를 넘어서 이런결과를 보이는 것 같다.

(2) 화질테스트

이 이미지는 맥스페인의 초반 시작부분이다. 멕스페인의 설정중 안티알라이징 설정이 가능했기에 이 게임을 가지고 실제 어느정도의 차이를 보이고 있는지 테스트해보았다. 위의 이미지중 빨간색 박스창이 두군데 보일 것이다. 이부분을 각 설정을 적용한후 확대 비교하였다.

< No FSAA 원본 이미지 확대부분 >

< FSAA 2X >

< FSAA 4X >

이 이미지는 두 가지 이미지중 FSAA 2X와 4X의 차이를 느끼기 위해 확대해 놓은 부분이다. 실제 벽이나 이런 부분에서는 차이를 느끼기 힘들었으며 위의 사진처럼 테이블같은 경우 FSAA 4X가 조금더 고른면으로 나타나고 있음을 알 수 있다.

< No FSAA 원본이미지 확대부분 >

< FSAA 2X >

< FSAA 4X >

< Quincunx AA >

위의 사진중 FSAA 2X 와 4X의 경우 차이점을 발견하기가 쉽지 않다. 하지만 Quincunx AA의 경우 FSAA 2, 4X와 별 차이점을 느끼기 어려우나 액자 옆의 벽이미지가 FSAA 2, 4X보다는 조금더 뭉게져있는 것이 보인다. 이는 Quincunx AA의 경우 슈퍼샘플링기법이 아닌 다른 방법으로 랜더링하기 때문에 성능저하면에서는 어느정도 효과가 있지만 이미지면에서는 선명도가 흐려지는 결과를 보이고 있다. 그다음 추가된 이미지를 보자 이는 게임설정중 필터링모드를 기존 설정처럼 Bilinear 나 Trilinear 모드가 아닌 Anisotropic필터링 모드를 사용하여 적용한 이미지이다. Anisotropic Level2 (16tap)모드로 설정시 Quincunx AA의 적용이미지가 FSAA 4X와 거의 같은 퀼리티를 보이고 있다. 그리고 마지막 Anisotropic Level8 (64tap)의 경우 어떤 설정에서도 볼 수 없는 엄청난 이미지를 보여준다. 액자를 보자.. 이게 진짜 액자다라는 것을 알 수 있을 정도다.. 필자가 윗부분만을 확대시켜서 편집했지만 실제 이액자의 사진이 거의 뭉개진상태로밖에 보이지 않았지만 Anisotropic Level8 (64tap)의 경우 액사 사진까지 알아볼 수 있을 정도의 퀄리티를 나타내고 있었다.

 

6. 색감 (?) 테스트...

이번 테스트는 색감부분인데... 흔히 말하던 지포스의 안좋은 색감이 필자의 이번에 와서는 많이 개선된 것을 알 수 있었다. 이는 RFI필터부분의 개선도 한못했을거라 생각하지만 필자가 사용했었던 GeForce MX와는 확실히 다른 색감을 보이고 있었기 때문에 차이를 느낄 수 있었다. 그럼 이테스트는 우선 동영상부분과 이미지화일의 비교로 알아볼려고한다..

(1) 이미지의 비교

< RADEON LE의 이미지 >

< MORPHEUST Ti500의 이미지 >

이 이미지는 둘다 거의 같은 시잔에 디카로 찍은 사진이다. 아무리 찾아봐도  차이점을 발견하기 힘들었다. 예전 MX를 사용할 때부터 맘에 안들었던 빨강색과 노란색이 이제는 현재 사용중인 RADEON LE와 비슷하다는 느낌까지 받았다. 다만 이미지 자체가 좀 날카롭다는 느낌을 받았다.

< Digital Vibrance : Low >

< Digital Vibrance : Medium >

< Digital Vibrance : HIGH >

위의 이미지는 nVidia만의 특징인 Digital Vibrance의 적용화면이다. 이 설정으로 이미지의 밝기와 농도는 증가하지만 필자는 왠만하면 Low모드로 설정하길 권하고 싶다... 왜냐하면 색이 너무 진해져서 위에서 볼 수 있듯이 장미꽃이 Med와 HIGH일 경우 꽃잎의 명암을 구분하기 힘들정도로 되기 때문이다.

(2) 동영상비교

< RADEON LE의 동영상 >

< MORPHEUST Ti500 의 동영상 >

이것은 EVA의 오프닝 VOB화일을 같은 부분에서 정지시켜놓고 디카로 찍은사진이다.  두 이미지를 보면 이제야 차이가 좀 느껴질 것이다. 필자가 위에서 언급한데로  MORPHEUST Ti500의 경우 날카롭다는 느낌을 받을 것이다 그리고 RADEON Le의 경우 좀 흐리다라는 느낌을 받을 수 있을 것이다. 하지만 여기서 더 중요한점은 두 이미지중 에바의 얼굴부분을 비교해보면 알 수 있을 것이다. 필자가 nVidia계열중에서 가장 마음에 안들었던 부분이 동영상부분인데 그중 어둔부분의 구분이 힘들다는 점이다. 위의 두이미지를 비교해보자. 얼굴부분에서 RADEON Le의 경우 얼굴의 좌측면이 약간어두운쪽으로 표시되어 알아볼 수 있지만  MORPHEUST Ti500의 경우 거의 알아보기 힘들정도이다. 이정도의 차이이면 동영상을 보면서 좀 신경이 많이 쓰일정도일 것이다.

그럼 Digital Vibrance을 적용하면 좀더 밝아질까?

 < Digital Vibrance : Low >

 < Digital Vibrance : Medium>

< Digital Vibrance : HIGH >

결과는 ... 차이가 없다... 실제 색이 좀더 진해지고 밝아졌지만 어두운 부분을 약간이나마 차이있게 표현할 수는 없었다.

7. 오버클럭테스트

이 테스트는 필자의 실수로 처음 쿨러를 띠었다가 장착시 쿨러전원을 연결을 시키지 않고 모든 테스트를 진행하여 좀더 높은 오버클럭을 할 수 있었음에도 불구하고 이정도의 결과를 얻을 수 있었다. 또한 이 뿐만 아니라 다른테스트시 시스템이 멈추거나 하지 않고 아무 이상없이 작동하였다.

 

 240/500

250/520

255/545

3D Mark 2001

7016

7286

7364

각 코어/메모리 클럭별로의 3D Mark 2001에서 1024x768의 테스트결과이다. 필자는 최대 260/550으로 테스트할려고 했으나 시스템이 다운되 버려서 최고 255/545까지만 테스트할 수 있었다. 만약 쿨러전원을 빼놓고 테스트한 것을 알았더라면 .. ㅋㅋㅋ 260Mhz도 넘길 수 있었을텐데..실제 MadOnion사이트에 올라온 결과를 비교해본결과 최고 10000만점을 넘긴 점수도 있었으며 이들은 최대한 성능을 극대화시키기 위해 메인보드 및 그래픽카드를 개조한 것으로 보여진다.요즘 수냉쿨링도 나오고 있으니..ㅋㅋㅋ. 이 정도의 오버클럭능력이면 개조를 생각하는 사람들을 조금은  이해할 수 있을거 같다.

 

8. 마지막 총평

지금까지 사용해본결과 높은 3D성능 그리고 최신 기술의 지원으로 더욱 사실적으로 랜더링이 가능하며 그에따라 퀼리티또한 올라갔으며 색감또한 많은 개선이 있었던 것으로 보여진다.. 그렇지만  아직까지 동영상등에서는 예전처럼 어두운부분의 경계를 찾는 것은 쉽지 않았으나  이것은 GeForce자체에 가지고 있는 부분이기 때문에 같은 칩셋을 사용한 제품들의 경우 거의 같은 결과를 보여줄 것이다.  그럼 MORPHEUST Ti500의 경우 어떤 차이점이 있을까?...그것은 예전부터 가격경쟁력에서 조금은 우위에 있는 제품이고 성능또한 나무랄데없을뿐더러 블랙PCB의 고급스런 이미지를 담고 있다고 할 수 있다. 이런점이 GeForce3 Ti500제품군을 선택시 어느정도 가산점을 줄 수 있을것이며 아직까지 필자가 테스트한 제품이 정식 판매제품이 아니라는 점에서 더 개선된 제품으로 더 좋은 선택이 될수있을것이다.

  태그(Tag)  : 앱코, 지포스3
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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
dfg / 06-02-09 22:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
타임머신 타고 왔어요 ㅋㅋ
이 기사 / 06-02-15 0:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
세삼 새롭네요^^ 초기에 40~50 정도 했던걸로 알고 있는데

헬리오도르 (eye2eyes) / 06-02-18 10:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
캬...옛추억이...^^
한상훈 (neocals) / 06-02-18 21:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
2001년도 게시물이..ㅡㅡㅋ

허접프로그래머 (valkyrie) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 06-02-24 19:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아핫... 참... 기억이 새록새록한 게시물이었네요... 저런 칩셋도 있었지.. ^^

암흑천사 (hojin93) / 06-03-13 18:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저도 타임머신타고 왔어요.^^ 지금쓰고있는 지포스 6600 을 가지고 5년전으로 가게되면...대체 얼마에 팔수있을까??^^ㅋㅋㅋ
파워업 (powerup) / 06-04-12 18:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
요즘엔 한 3만원 정도 할라나....구하기 힘들겠지만

국이사랑 (kuki63) / 06-04-15 12:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
현존최고의 그래픽카드라..ㅋㅋ
하지만 내장그래픽을 쓰고 있는 지금 제겐
당신도 최고입니다. ~(^0^)~

시골 남자 (kyta123) kyta123님의 미디어로그 가기  / 06-05-16 6:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
7600보다 이걸보니 눈이 안아프네요^^
-_- / 06-06-11 7:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
꽃다발 든 꼬마 아가씨도 오랜만
Riva TNT2 / 06-07-02 9:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아 가지고 싶은 그래픽카드다. AGP 가속되지 않는 Intel i440BX 보드에서 사용할 수 있나요? 이런 신제품이 언제나왔지? 현존하는 최고성능의 그래픽카드일 듯...

파랑이불새 (firebb) / 06-07-07 7:58/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
전왜 최신 그래픽카드만 보면 눈독이...아~갖거 시퍼라..ㅋ
김영훈 (xbox09) / 06-07-12 15:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ㅎㅎㅎ 이건 아닌데 아닌데 하면서 봤더니만 타임머신 ㅡㅡㅋ
역시나 최신은 아니네엽...
에바~~~
a / 06-07-19 15:54/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 지긋지긋한 건 뚱뚱이란 단어였는데 5주동안 무려 6키로를 감량했답니다. 뚱뚱에 아토피까지 있던 저는 그 심하던 변비통과 생리통이 사라지고 피부에 윤이 나기 시작하였습니다. 바로 제가 이곳에서 특별한 것을 만났거든여.
<a href="http://dietwaba.com" style="font-size:12pt;color:blue">여기를 누르세요</a>
김도훈 (makeme9909) / 06-08-01 0:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
기억이 새록새록 ..~~^^
이충효 (lch820) / 06-09-22 17:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
헉... 정말 갖고 싶었던 그래픽카드 였었는데...

whoru (deathesp) deathesp님의 미디어로그 가기  / 06-10-02 10:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
하하하 기억이 새록새록 ㅎㅎ
로보캅 / 06-10-06 1:05/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도.. 제 컴퓨터의 내장 그래픽 (인텔 82845 -_-, 지포스 2 MX 와 비슷한 성능) 보다 확실히 좋네요. 2001 년 그래픽인데, 2006 년의 내 꺼보다 더 좋으니... -_-;;;

시골 남자 (kyta123) kyta123님의 미디어로그 가기  / 06-10-17 23:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
참 많이도 발전했군요,이넘도 한때를 휘져었으니 허~!
임동규 (extra420) / 06-10-26 0:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ㅋㅋ 역시.. 하이엔드급인가

이성열 (jjang102) / 06-11-13 4:03/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
좋은리뷰 잘보고 갑니다..^^
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