¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® (Microsoft, ÀÌÇÏ MS)´Â DirectX 11ÀÇ ÈļÓÀ¸·Î DirectX 12¸¦ ¹ßÇ¥ÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø °¡¿îµ¥ ÀÌ¿¡ ¾Õ¼ DirectX 11.3ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ Áغñ ÁßÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ´Ù.
¼Ò½ÄÀ» ÀüÇÑ wccftech´Â MS°¡ DX12ÀÇ ¹ßÇ¥¿¡ ¾Õ¼ DX11¿¡ ·»´õ¸µ °ü·Ã ±â¼úÀÌ Ãß°¡µÈ DX11.3À» ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.
DX11.3ÀÇ µîÀåÀº AMD³ª ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA)¿¡¼ »õ·Î¿î Á¦Ç°±ºÀ» ¹ßÇ¥ÇÒ ¶§ ¾ð±ÞÇÏÁö ¾ÊÀº »çÇ×ÀÌ¸ç ¾ç»ç´Â GCN (Graphics Core Next)¿Í 2¼¼´ë ¸Æ½ºÀ£ (Maxwell) GPU°¡ DX12¸¦ Áö¿øÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¹àÈù ¹Ù ÀÖ´Ù.
DX11.3ÀÇ µîÀå¿¡ ´ëÇؼ´Â MS°¡ À̸¦ ¸¶Áö¸·À¸·Î ±âÁ¸ ¿î¿µÃ¼Á¦º¸´Ù´Â »õ·Î¿î ¿î¿µÃ¼Á¦ÀÎ À©µµ¿ì9¿¡¼¸¸ DX12¸¦ Áö¿øÇØ ±âÁ¸ OSÀÇ ¾÷±×·¹À̵å ÀÌÀü µîÀ» º¸´Ù °¡¼ÓÈÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ¿¹Ãøµµ ³»³õ¾Ò´Ù.
À̹ø DX11.3¿¡ Ãß°¡µÈ ±â¼ú·Î´Â ·»´õ¸µ ±â´ÉÀÌ ÁÖ¸¦ ÀÌ·ç¸ç DX11.3Àº DX12ÀÇ ÀϺΠ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ® DX12¿¡¼´Â ´ëºÎºÐ Æ÷Ç﵃ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.
DX11.3ÀÇ ±â´ÉÀº Ordered Rasterizer View, Typed UAV Load, Volume Tiled Resources, Conservative Grid·Î ÀÌ ±â¼úµé¿¡´Â DX12¿¡¼ ó·³ CPUÀÇ ºÎÇϸ¦ ÁÙÀÌ°í GPU ¼º´ÉÀ» Çâ»óÇÏ´Â °Í¿¡ ¸ñÀûÀÌ ÀÖÀ¸¸ç ´ë¿ë·® ÅؽºÃ³¸¦ º¸´Ù È¿À²ÀûÀ¸·Î ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â Volume Tiled Resources µîµµ Æ÷ÇԵȴÙ.
ÇÑÆí DX12´Â AMD°¡ ¼Ò°³ÇÑ ¸ÇƲ (Mantle)ó·³ ·Î¿ì ·¹º§ API·Î CPU ¿À¹öÇìµå¸¦ ÁÙ¿© °ÔÀÓ ¼º´É ÃÖÀûÈ°¡ °¡´ÉÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø API·Î ´Ù¾çÇÑ Áö¿ø ±â¼úµéÀ» ÅëÇØ ±×·¡ÇÈ Ã³¸® ¼º´É°ú È¿À²À» Çâ»óÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.
|