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전송 2014-10-15 11:58
[뉴스]

엔비디아, 리눅스에서도 GPU로 가속하는 PhysX 지원

엔비디아 (NVIDIA)는 지난 2008년 물리엔진 및 하드웨어 개발사인 AGIEA를 인수했고 이때부터 물리엔진으로 PhysX를 채택했다.

 

그 이후 별도의 하드웨어 대신 자사의 GPU로 PhysX 물리엔진을 이용할 수 있도록 했으나 윈도우 (Windows) 플랫폼에서 이를 지원했고 다른 플랫폼은 대부분 CPU 기반의 PhysX 구현이 이루어졌다.

 

 

그런 가운데 최근 리눅스 (Linux) 플랫폼에서도 GPU로 가속되는 PhysX 효과 구현이 가능해진 것으로 알려졌다. 소식을 전한 expreview는 리눅스를 위한 PhysX SDK v3.3.2 버전이 공개되었고 이 버전은 기존까지 CPU 기반으로 PhysX 효과를 구현하던 것에서 더 나아가 윈도우 플랫폼에서처럼 GPU로 가속되는 PhysX 효과를 구현할 수 있을 것이라고 전했다.

 

엔비디아는 자사의 GPU로 PhysX 효과를 구현해 다른 플랫폼이 CPU의 자원을 이용해 구현하는 것보다 사실적이고 다양한 효과들을 적용해왔다.

 

물론 이를 구현하는 게임 개발사와 게임 타이틀의 등장도 GPU 가속 PhysX 확대에 중요한 역할을 하는 만큼 리눅스 환경에서 얼마나 많은 GPU 가속 PhysX 게임 타이틀과 지원이 이루어지느냐에 따라 활용 여부는 달라질 것으로 보인다.

  태그(Tag)  : 엔비디아, PhysX, 리눅스
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 14-10-15 15:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
당최 지원하는 게임이 너무 적으니...

nomasume kamiru님의 미디어로그 가기  / 14-10-15 19:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 점점 탈 MS화 되는 것은 환영입니다. 한컴의 리눅스 지원도 그렇고..

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 14-10-15 22:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
피직스는 게임 아니면 쓰는데를 못들어봤네요.

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 14-10-22 11:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어차피 성능 저하 때문에 잘 쓰지도 않는.
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