3DMark¸¦ Á¦ÀÛÇϴ ǻó¸¶Å© (Futuremark)´Â Á¶¸¸°£ ÆÐÄ¡¸¦ ÅëÇØ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
¼Ò½ÄÀ» ÀüÇÑ expreview´Â ǻó¸¶Å©°¡ 3¿ù 26ÀÏÀÚ·Î ¼Ò±Ô¸ð ÆÐÄ¡¸¦ ÁøÇàÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ¸ç ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â API ¿À¹öÇìµå (API Overhead) ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÀüÇß´Ù.
ǻó¸¶Å©¿¡ »õ·Î Ãß°¡µÇ´Â ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â DirectX 12 (ÀÌÇÏ DX12)¿Í ¸ÇƲ (Mantle), ±×¸®°í ÇöÀçÀÇ DirectX 11 (ÀÌÇÏ DX11)À» ¸ðµÎ Áö¿ø °¡´ÉÇÏ´Ù.
¾÷µ¥ÀÌÆ®µÉ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø API ¿À¹öÇìµå Å×½ºÆ®´Â 3¿ù ÃÊ ¿¸° GDC 2015¸¦ ÅëÇØ ¼Ò°³µÈ ¹Ù ÀÖ´Â Å×½ºÆ®·Î ¼·Î ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ API µå·Î¿ìÄÝ (Draw Call) ¼º´ÉÀ» ºñ±³ °¡´ÉÇß°í DX11 ´ëºñ DX12´Â 3¹è ´õ ¸¹Àº µå·Î¿ìÄÝ Ã³¸®°¡ °¡´ÉÇÑ °ÍÀ¸·Î ¼Ò°³µÈ ¹Ù ÀÖ´Ù.
ÇÑÆí ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® (Microsoft, ÀÌÇÏ MS)´Â ¿ÃÇØ ¿©¸§ Â÷±â ¿î¿µÃ¼Á¦ À©µµ¿ì 10 (Windows 10)À» °ø°³ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ¸ç ¿©±â¿¡¼´Â DX12 Áö¿øµµ Ãß°¡µÈ´Ù. ǻó¸¶Å©µµ DX12¸¦ Áö¿øÇÏ´Â Â÷¼¼´ë 3DMark¸¦ Áغñ ÁßÀÎ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³À¸¸ç AMD ¸ÇƲ¿¡µµ ÃÖÀû鵃 ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. À̹ø ÆÐÄ¡´Â Â÷±â 3DMark µîÀå Àü °¢ APIÀÇ ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇÏ´Â ¸ñÀûÀ¸·Î Á¦°øµÇ´Â °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
|