
MSI ¸ÞÀκ¸µå&±×·¡ÇÈÄ«µå °ø½Ä À¯Åë»ç (ÁÖ)¹Ý¼®ÀüÀÚ(´ëÇ¥ ÁøÇü°Ç,www.dati.co.kr)´Â, NVIDIAÀÇ ¶Ù¾î³ 4K ÈÁú ¹× °¡»óÇö½Ç °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â ¡®MSI ÁöÆ÷½º GTX 980 Ti¡¯ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ Ãâ½ÃÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
»õ·Ó°Ô ¼±º¸ÀÎ ¡®MSI ÁöÆ÷½º GTX 980 Ti¡¯´Â ¿£ºñµð¾Æ 10¼¼´ë GPU ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ¸Æ½ºÀ£(Maxwell)À» ±â¹ÝÀ¸·Î Ź¿ùÇÑ ¼º´É ¹× ³ôÀº Àü·Â È¿À², ³î¶ó¿î ±×·¡ÇÈ È¿°ú¸¦ ÀÚ¶ûÇϸç 2,816°³ÀÇ CUDA ÄÚ¾î ¹× 6GB ¸Þ¸ð¸®¸¦ žÀçÇØ °í»ç¾çÀ» ¿äÇÏ´Â ÃֽаÔÀÓµé±îÁö 1080p µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡¼ 4K ÈÁú·Î Áñ±æ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù.
¶ÇÇÑ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ Â÷¼¼´ë ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12(DirectX 12) ±×·¡ÇÈ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌ·Î½á º¼·ý ¸®¼Ò½º ¹èÁ¤(Volume Tiled Resources), º¸Á¸ ·¡½ºÅÍÈ(Conservative Raster), ·¡½ºÅÍ ¿À´õ ȸé(Raster Order Views), ¸®¼Ò½º ¹èÁ¤(Tiled Resources), ŸÀÔ UAV Á¢±Ù(Typed UAV Access), ¹ÙÀε帮½º ÅØ½ºÃ³(Bindless Textures), ºñµ¿±â ¿¬»ê(Async Compute) µîÀÇ »õ·Î¿î ºñÁÖ¾ó È¿°ú ¹× ·»´õ¸µ ±â¼úÀ» °¡´ÉÄÉ ÇÑ´Ù.
ÀÌ¿Í ÇÔ²² ¡®MSI ÁöÆ÷½º GTX 980 Ti¡¯´Â °¡Àå ºü¸£°í, ¸Å²ô·´°í, ½Ç°¨³ª´Â °¡»óÇö½Ç °æÇèÀ» Á¦°øÇϸç, º¸´Ù Çâ»óµÈ ¼º´É ¹× ȣȯ¼ºÀ» À§ÇØ °ÔÀÓ¿÷½º VR(GameWorks VR) ±â¼úÀ» »õ·Ó°Ô ¼±º¸¿´´Ù. °ÔÀÓ¿÷½º VRÀº °³¹ßÀÚµé·Î ÇÏ¿©±Ý ·»´õ¸µ °¡¼ÓÈ, Áö¿¬Çö»ó °¨¼Ò, SLI¿¡¼ÀÇ ¼º´É È®Àå, °¡»óÇö½Ç Çìµå¼Â ȣȯ¼º °³¼± µîÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
½ÅÁ¦Ç°ÀÎ ¡®MSI ÁöÆ÷½º GTX 980 Ti¡¯ ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â 3³â ¹«»ó AS°¡ Áö¿øµÇ¸ç ´õ¿í ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¢ß¹Ý¼®ÀüÀÚ(1600-5220)·Î ¹®ÀÇÇÏ¸é µÈ´Ù.
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