´º½º
 








 
 
 




¸ÞÀÎ
Àü¼Û 2015-11-23 10:22
[´º½º/º¸µµÀÚ·á]

¿£ºñµð¾Æ, VR °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ SDK ¡®°ÔÀÓ¿÷½º VR¡¯, ¡®µðÀÚÀο÷½º VR¡¯ °ø½Ä Ãâ½Ã

ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»ÆÃ ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, Áö»çÀå ÀÌ¿ë´ö)°¡ VR ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ŰƮ(ÀÌÇÏ SDK)ÀÎ ‘°ÔÀÓ¿÷½º(GameWorks) VR’°ú ‘µðÀÚÀο÷½º(Designworks) VR’ 1.0 ¹öÀüÀ» °ø½Ä ¹ßÇ¥Çß´Ù.

¿£ºñµð¾ÆÀÇ °ÔÀÓ¿÷½º VRÀº ÁöÆ÷½º GPU¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î Â÷¼¼´ë VR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î µµ±¸ ¸ðÀ½ÀÌ´Ù. VR Çϵå¿þ¾î¸¦ °³¹ßÇÏ´Â ¿Àŧ·¯½º, HTC¸¦ ºñ·ÔÇØ À¯´ÏƼ, ¿¡ÇȰÔÀÓÁî(¾ð¸®¾ó), Å©¶óÀÌÅØ(Å©¶óÀÌ¿£Áø) µî À¯¸í °ÔÀÓ ¿£Áø °³¹ß»çµé°úµµ °ÔÀÓ¿÷½º VRÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±â¼ú Çù·Â ¹× ÃÖÀûÈ­ Áö¿øÀ» º´ÇàÇϰí ÀÖ´Ù.
 
µðÀÚÀο÷½º VRÀº °ÔÀÓ¿÷½º VRÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ APIÀÎ OpenGL¿¡ ´ëÇÑ Áö¿ø °­È­¿Í Àü¹® °¡»óÇö½Ç ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ±â´ÉµéÀÌ Ãß°¡µÆÀ¸¸ç, °íǰÁúÀÇ VR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àü¿ë API ¹× ¶óÀ̺귯¸®, °ü·Ã ±â´ÉµéÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
 
°ÔÀÓ¿÷½º VR, µðÀÚÀο÷½º VRÀº °øÅëÀûÀ¸·Î ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ‘´ÙÁß ÇØ»óµµ ¼ÎÀ̵ù’(Multi-Resolution Shading) ±â¼ú µîÀÌ Æ÷ÇÔµÈ Æ÷°ýÀûÀÎ API ¼¼Æ® ¹× ¶óÀ̺귯¸®¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. óÀ½À¸·Î ÀϹݿ¡ °ø°³µÇ´Â ´ÙÁß ÇØ»óµµ ¼ÎÀ̵ùÀº ½Ã¼±ÀÌ ÁýÁߵǴ ȭ¸é Áß¾ÓºÎ¿Í ÁÖº¯ºÎÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ ´Þ¸®Çϸ鼭 µ¿ÀÏÇÑ À̹ÌÁö ǰÁú·Î ÃÖ´ë 50 %±îÁö ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃŰ´Â ·»´õ¸µ ±â¼úÀÌ´Ù.
 
ƯÈ÷ µÎ SDK ¸ðµÎ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÁöÆ÷½º, Äõµå·Î GPU ±â¹ÝÀÇ ÄÄÇ»ÆÃ ȯ°æ¿¡¼­ VR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ °æ¿ì, ´õ¿í ±Ø´ëÈ­µÈ ¼º´É Çâ»ó, Áö¿¬ ¼Óµµ(latency) °¨¼Ò, Çϵå¿þ¾î ȣȯ¼º °³¼± ¹× 360µµ ¿µ»ó ¹æ¼ÛÀ» °¡¼ÓÈ­ÇÏ´Â °³¹ß µµ±¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ ¹Û¿¡µµ À©µµ¿ì 10À» À§ÇÑ Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÇ´Â µî ¿î¿µ üÀç¿ÍÀÇ È£È¯¼ºµµ °­È­µÆ´Ù.
 
¿£ºñµð¾Æ ÄÚ¸®¾Æ ÀÌ¿ë´ö Áö»çÀåÀº “ÁøÁ¤ÇÑ VR ½Ã´ëÀÇ °³¸·Àº Çϵå¿þ¾î¿Í ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ¹ßÀüÀÌ À¯±âÀûÀ¸·Î ¿¬°èµÇ¾î¾ß Çö½Ç·Î ´Ù°¡¿Ã ¼ö ÀÖ´Ù”¸ç “ÀÚ»ç´Â ¾÷°è Àü¹ÝÀ» ¾Æ¿ì¸£´Â VR Ç÷§ÆûÀÇ ±¸Ãà¿¡ ¾ÕÀå¼­±â À§ÇØ °ü·Ã °³¹ßÀÚµé°úÀÇ Áö¼ÓÀûÀÎ ¼ÒÅë ¹× ±â¼ú Áö¿øÀ» À̾ °Í”À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
 
ÇÑÆí, °ÔÀÓ¿÷½º VR SDK´Â ¿£ºñµð¾Æ ȨÆäÀÌÁö(https://developer.nvidia.com/gameworksVR)¿¡¼­ ¹«·á·Î ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÈ ¹öÀüÀÇ µðÀÚÀο÷½º VR ¶ÇÇÑ ´ÙÀ½ÀÇ °³¹ßÀÚ µî·Ï ÆäÀÌÁö(https://developer.nvidia.com/designworks-vr)¿¡ Á¢¼ÓÇÏ¿© ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
  Å±×(Tag)  : ¿£ºñµð¾Æ
°ü·Ã ±â»ç º¸±â
[¿µ»ó] ¿£ºñµð¾Æ Áö½ÌÅ© ÆÞ»ç(Pulsar)´Â ¾î¶»°Ô ÀÜ»óÀ» ±Ùº»ÀûÀ¸·Î ¾ø¾Ö´Â°¡?, ÆÞ»ç Áö¿ø ¸ð´ÏÅÍ ASUS ROG Strix Pulsar XG27AQNG
[¿µ»ó] PC °ÔÀ̹ÖÀÇ ¹Ì·¡´Â ´õ ºü¸¥ GPU°¡ ¾Æ´Ï¶ó DLSS°¡ µÉ °Í, [¿£ºñµð¾Æ Á¨½¼ Ȳ CES Q&A ºÐ¼®]
[¿µ»ó] ¸Þ¸ð¸®¿Í TSMC¿¡ ´Þ¸° 2026³â, PC ½ÃÀå ½ÅÁ¦Ç° Ãâ½Ã [2026³â PC½ÃÀå Àü¸Á]
[¿µ»ó] AI ¼ö¿ä°¡ ´Ã¸é ¿Ö DDR5 °ªÀÌ ¿À¸¦±î?, [¸Þ¸ð¸® °¡°Ý Æøµî 1ºÎ]
[¿µ»ó] ¿£ºñµð¾Æ Á¨½¼È² APEC Çѱ¹ ¹æ¹® ºñÇÏÀÎµå ½ºÅ丮, ±â½ÂÀüHBMÀ¸·Î ¸ÁÄ£ ÀÎÅͺä±îÁö
[¿µ»ó] ¸¸¸® ±×·¡ÇÈÄ«µå °í±ÞÈ­ Àü·«ÀÌ ¼º°øÇÏ·Á¸é?, Manli ÁöÆ÷½º RTX 5090/5080 °¡¾ß¸£µµ È­ÀÌÆ® [´ë¿øCTS]
ű×(Tags) : ¿£ºñµð¾Æ     °ü·Ã±â»ç ´õº¸±â
ÆíÁýºÎ / ÆíÁýºÎ´Ô¿¡°Ô ¹®ÀÇÇϱâ press@bodnara.co.kr
À̱â»ç¿Í »çÁøÀº ¾÷ü¿¡¼­ Á¦°ø¹ÞÀº º¸µµÀÚ·á¿Í »çÁøÀ¸·Î, º¸µå³ª¶óÀÇ ³íÁ¶¿Í´Â ´Ù¸£´Ù´Â Á¡À» ¾Ë·Áµå¸³´Ï´Ù.
½ÎÀÌ¿ùµå °ø°¨ ±â»ç¸µÅ© ÆÛ°¡±â ±â»ç³»¿ë ÆÛ°¡±â ÀÌ ±â»ç¸¦ ÇϳªÀÇ ÆäÀÌÁö·Î ¹­¾î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ãâ·Âµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
º¸µå³ª¶ó ¸¹À̺» ±â»ç
AMD¿Í ÀÎÅÚ, NVIDIA, ·¹Áö´øÆ® ÀÌºí ·¹Äû¿¥ ÃÖÀûÈ­ µå¶óÀ̹ö ¹èÆ÷
±¸±Û, ´õ ºü¸£°í µðÅ×ÀÏÇØÁø ³ª³ë ¹Ù³ª³ª 2 Ãâ½Ã
»ï¼ºÀüÀÚ °¶·°½Ã S26 ½Ã¸®Áî ÃÖ´ë 42¸¸¿ø °¡°Ý Àλó?
¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ÄÄÇ»Á¸ ´Üµ¶ PC¸Þ¸ð¸® ÃÖ´ë 15% ÃÊÆ¯°¡ ÁøÇà
ÃֽŠƮ·£µå·Î ¾÷±×·¹À̵åµÈ ¸ÖƼ Æ÷Æ® µµÅ· ½ºÅ×À̼Ç,ipTIME UC312Nstation
Æ©´×°ú ½Ç¼Ó±îÁö ì±ä VGA ÁöÁö´ë, À߸¸ ZM-VS3 DS
°¶·°½Ã S26 ¿ïÆ®¶ó¿¡ ¿ÃÀÎ, »ï¼ºÀüÀÚ °¶·°½Ã ¾ðÆÑ 2026
2.5Gbps PoE ¿¬°á ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ ¿Í¾ÆÆÄÀÌ 7 AP,ipTIME Ring-BE3600 Plus
   ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Æ®À§ÅÍ º£Å¸¼­ºñ½º °³½Ã! ÃֽŠPC/IT ¼Ò½ÄÀ» Æ®À§Å͸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇϼ¼¿ä @bodnara

±âÀÚÀÇ ½Ã°¢ÀÌ Ç×»ó ¿ÇÀº°ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¿©·¯ºÐµéÀÌ Ã¤¿ö Áֽʽÿä.

2014³âºÎÅÍ ¾î·Á¿î À̾߱⸦ ½±°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÆíÁý¹æÄ§À» ¹Ù²ß´Ï´Ù.
´Ð³×ÀÓ À¥º¿¹æÁö

ȨÀ¸·Î žÀ¸·Î
 
 
2026³â 03¿ù
ÁÖ°£ È÷Æ® ·©Å·

[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 17
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 17
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î 18
[°á°ú¹ßÇ¥] 2024³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 19

½Ç½Ã°£ ´ñ±Û
¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ©