데이터 리서치 업체 SuperData는 2016년 말에 전세계적으로 VR이용자가 1100만명에 이를 것이라고 예측했다.
VR을 사용하는 유저 76%가 게임에 VR기기를 이용할것으로 집계되었으며, 그중 37%가 PC로 VR을, 모바일기기를 이용한 게임플레이는 32% 나머지 콘솔기기를 이용해서 VR을 사용하는 사람이 7%로 집계되었다.
VR 시장에서 PC쪽은 좀더 고성능의 하드웨어를 갖춘 사람들을 주타겟으로 잡을것으로 예측되며, 모바일쪽은 삼성 기어VR이 높은 성장을 거둬 캐주얼게임 및 간단하게 즐길 수 있는 게임들을 위한 VR이 될 것이라고 예측했다.
콘솔은 PC나 모바일보다 이용자가 적지만 주변기기를 사는데에 아낌없이 투자할것으로 예상된다고 밝혔다.
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