NVIDIA 게임웍스 SDK 3.1이 발표되었다.

이번에 발표된 게임웍스 SDK 3.1에는 빛과 그림자에 관련된 세 가지 기술과 물리 시뮬레이션을 위한 두 가지 새로운 알고리짐이 포함되었다.
게임웍스 SDK 3.1에 포함된 빛과 그림자 관련 기술은 다음과 같다.
대기 중에서 산란된 빛과 관련된 기술로, 폴아웃 4에 처음 적용된 NVIDIA Volumetric Lighting/ 더 디비전에 적용된, 고밀도 그림자가 주변 사물에 막혔을 때 자연스럽게 표현해주는 NVIDIA HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows) / 최근 패치를 통해 라이즈 오브 더 툼 레이더에 적용된 복셀 스페이스 기반의 세이딩 기술인 NVIDIA VXAO (Voxel Accelerated Ambient Occlusion)
다음으로 GPU 기반 물리 엔진 PhysX 라이브러리에 포함된 기술은 다음과 같다.
현재 고밀도 시뮬레이션 부하시 최대 6배까지 성능을 끌어올려줄 CPU/ GPU 하이브리드 물리 파이프라인 기술인 PhysX-GRB / 불과 연기 같은 유체역학 알고리즘을 위한 NVIDIA Flow
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