NVIDIA °ÔÀÓ¿÷½º SDK 3.1ÀÌ ¹ßÇ¥µÇ¾ú´Ù.

À̹ø¿¡ ¹ßÇ¥µÈ °ÔÀÓ¿÷½º SDK 3.1¿¡´Â ºû°ú ±×¸²ÀÚ¿¡ °ü·ÃµÈ ¼¼ °¡Áö ±â¼ú°ú ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ µÎ °¡Áö »õ·Î¿î ¾Ë°í¸®ÁüÀÌ Æ÷ÇԵǾú´Ù.
°ÔÀÓ¿÷½º SDK 3.1¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ºû°ú ±×¸²ÀÚ °ü·Ã ±â¼úÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
´ë±â Áß¿¡¼ »ê¶õµÈ ºû°ú °ü·ÃµÈ ±â¼ú·Î, Æú¾Æ¿ô 4¿¡ óÀ½ Àû¿ëµÈ NVIDIA Volumetric Lighting/ ´õ µðºñÀü¿¡ Àû¿ëµÈ, °í¹Ðµµ ±×¸²ÀÚ°¡ ÁÖº¯ »ç¹°¿¡ ¸·ÇûÀ» ¶§ ÀÚ¿¬½º·´°Ô Ç¥ÇöÇØÁÖ´Â NVIDIA HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows) / ÃÖ±Ù ÆÐÄ¡¸¦ ÅëÇØ ¶óÀÌÁî ¿Àºê ´õ Åù ·¹ÀÌ´õ¿¡ Àû¿ëµÈ º¹¼¿ ½ºÆäÀ̽º ±â¹ÝÀÇ ¼¼À̵ù ±â¼úÀÎ NVIDIA VXAO (Voxel Accelerated Ambient Occlusion)
´ÙÀ½À¸·Î GPU ±â¹Ý ¹°¸® ¿£Áø PhysX ¶óÀ̺귯¸®¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ±â¼úÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
ÇöÀç °í¹Ðµµ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ºÎÇϽà ÃÖ´ë 6¹è±îÁö ¼º´ÉÀ» ²ø¾î¿Ã·ÁÁÙ CPU/ GPU ÇÏÀ̺긮µå ¹°¸® ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±â¼úÀÎ PhysX-GRB / ºÒ°ú ¿¬±â °°Àº À¯Ã¼¿ªÇÐ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» À§ÇÑ NVIDIA Flow
|