
ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»ÆÃ ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ ¹Ì±¹ ͏®Æ÷´Ï¾Æ »õ³ÊÁ¦ÀÌ¿¡¼ ÁøÇà ÁßÀÎ ¼¼°è ÃÖ´ë GPU °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½º ‘GTC 2016’¿¡¼ ¹ßÇ¥ÇÑ ‘¿£ºñµð¾Æ SDK’ ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ °³¹ßÀڵ鿡°Ô Å« ÈÁ¦¸¦ ¸ðÀ¸°í ÀÖ´Ù.
ÇÔ²² ¹ßÇ¥ÇÑ Â÷¼¼´ë ‘ÆÄ½ºÄ®(Pascal)’ GPU ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ ±â¹ÝÀÇ Ãֽа¡¼Ó ÄÄÇ»ÆÃ Ç÷§Æû ‘Å×½½¶ó(Tesla) P100’ ¸øÁö ¾Ê°Ô °ü½ÉÀ» ¹Þ°í ÀÖ´Â ¿£ºñµð¾Æ SDK(¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ŰƮ)´Â GPU ÄÄÇ»ÆÃÀ» À§ÇÑ °³¹ß Ç÷§ÆûÀ» ¶æÇÑ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â ´õ ¸¹Àº °³¹ßÀÚµéÀ» Áö¿øÇϰíÀÚ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿ª·® ºÎ¹®À» °ÈÇØ ¿Ô´Âµ¥, À̹ø SDK ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¶ÇÇÑ Â÷¼¼´ë ¾ÆÅ°ÅØÃ³ÀÎ ÆÄ½ºÄ®ÀÇ ¼º´ÉÀ» ±Ø´ëÈÇØ °³¹ßÀÚµéÀ» µ½±â À§ÇØ ÁøÇàµÆ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â Çϵå¿þ¾î Ç÷§ÆûÀ¸·Î Àß ¾Ë·ÁÁ® ÀÖÁö¸¸ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ºÎ¹®µµ GPU ÄÄÇ»ÆÃ °¡¼Óȸ¦ À̲ô´Â Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù. ½ÇÁ¦·Î ¹é ¸¸¸í ÀÌ»óÀÇ °³¹ßÀÚµéÀÌ ÀÌ¹Ì ¿£ºñµð¾ÆÀÇ CUDA ŸŶÀ» ´Ù¿î·Îµå ¹Þ¾Ò°í, ¼ö ¹é°³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ°ú 400 °³ ÀÌ»óÀÇ GPU °¡¼Ó ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ ¿£ºñµð¾Æ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ÇýÅÃÀ» ´©¸± ¼ö ÀÖ´Ù.
À̹ø ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÀÇ ¼¼ºÎ »çÇ×Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
1) Deep Learning (µö ·¯´×)
- cuDNN 5: µö´º·² ³×Æ®¿öÅ©¸¦ À§ÇØ ÇʼöÀûÀÎ GPU°¡¼Ó ¶óÀ̺귯¸®´Â ÆÄ½ºÄ® GPU¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. ¿µ»ó°ú ¼øÂ÷ÀûÀÎ µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸®¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ¹Ýº¹ ´º·² ³×Æ®¿öÅ©ÀÇ °¡¼ÓȰ¡ °¡´ÉÇϸç, ÀÇ·á, ¼®À¯ ¹× °¡½º¾÷°è µîÀ» À§ÇÑ ±â´Éµµ Ãß°¡ Çâ»óÇß´Ù.
cuDNNÀÇ ÃÖÀûÈµÈ ·çƾÀº µö ·¯´× °³¹ßÀÚµéÀÌ Æ©´× ´Ü°è¿¡¼ ½Ã°£À» ³¶ºñÇÏÁö ¾Ê°í ´º·² ³×Æ®¿öÅ© ¸ðµ¨ÀÇ µðÀÚÀΰú ÈÆ·Ã¿¡ ÁýÁßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â´Ù. cuDNN´Â ±¸±ÛÀÇ ÅÙ¼Ç÷Î(TensorFlow), UC¹öŬ¸®ÀÇ Ä«Æä(Caffe), ¸óÆ®¸®¿Ã ´ëÇÐÀÇ ½Ã¾Ö³ë(Theano), ´º¿å ´ëÇÐÀÇ ÅäÄ¡(Torch) µîÀÇ µö·¯´× ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ °¡¼ÓÈÇÑ´Ù. ¾Æ¸¶Á¸, ÆäÀ̽ººÏ, ±¸±Û µîÀÇ µö ·¯´× ¼Ö·ç¼ÇÀÌ ´õ¿í °ÈµÇ´Â °ÍÀÌ´Ù.
2) Accelerated Computing (°¡¼Ó ÄÄÇ»ÆÃ)
- ¿£ºñµð¾Æ CUDA® 8À» Æ÷ÇÔÇÏ´Â À̹ø ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â ¿£ºñµð¾Æ º´·Ä ÄÄÇ»ÆÃ Ç÷§ÆûÀÇ ÃֽйöÀüÀÌ´Ù. ÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ °³¹ßÀÚ´Â ÅëÇÕ ¸Þ¸ð¸®¿Í NV¸µÅ©(NVLink)¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ´Â »õ·Î¿î ÆÄ½ºÄ® ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ·Îº¿ °æ·Î °èȹ, »çÀ̹ö º¸¾È, ·ÎÁö½ºÆ½ ºÐ¼® µî¿¡ »ç¿ë°¡´ÉÇÑ »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ ºÐ¼® ¶óÀ̺귯¸® nvGRAPH·Î ºòµ¥ÀÌÅÍ ºÐ¼® ¿µ¿ª¿¡ GPU °¡¼ÓÀÇ »ç¿ëÀ» È®´ëÇÑ´Ù. »õ·Î¿î Å©¸®Æ¼Äà °æ·Î ºÐ¼®Àº CPU¿Í GPU »çÀÌÀÇ º´¸ñ Çö»óÀ» Àâ¾Æ ³½´Ù. º¼·ý°ú Ç¥¸é µ¥ÀÌÅÍ ¼¼Æ® ½Ã°¢È¸¦ À§ÇÑ ¿£ºñµð¾Æ À妽º 1.4(NVIDIA IndeX 1.4)´Â ŰƮ¿þ¾î(Kitware) ParaView¸¦ À§ÇÑ Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î »ç¿ë °¡´ÉÇØ, ParaView À¯Àú¿¡°Ô °íǰÁú ·»´õ¸µ°ú ¹æ´ëÇÑ ¾çÀÇ ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê ½Ã°¢È¿°ú¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
‘GPUÄÄÇ»ÆÃÀÇ Ã´Ãß’·Î ºÒ¸®´Â CUDA´Â °¡Àå Áß¿äÇÑ °úÇÐÀû ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǵéÀÇ ±â¹ÝÀÌ µÈ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î HIV°¡ ¾î¶°ÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î ´Ü¹éÁú ½©(shell)À» »ç¿ëÇØ À¯Àü ¹°ÁúÀ» º¸È£ÇÏ´Â Áö¸¦ ÀÌÇØÇϰí, 3D ·çÇÁ¿Í ´Ù¸¥ À¯Àü ÀÎÀÚµéÀÌ °ãÄ£ ÆÐÅÏÀ» ¹ß°ßÇØ Àΰ£ À¯ÀüüÀÇ ¹Ì½ºÅ͸®¸¦ ÇØ°áÇÏ´Â ÇÙ½É ¿ªÇÒÀ» Çϰí ÀÖ´Ù.
3) Self-Driving Cars(ÀÚÀ² ÁÖÇàÂ÷)
- GTC¿¡¼´Â ¿£ºñµð¾Æ°¡ ÀÚÀ² ÁÖÇàÂ÷¸¦ À§ÇÑ ¿£µå-Åõ-¿£µå HD ¸ÅÇÎ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù. ÀÌ Ãֽбâ¼úÀº ÀÚÀ²ÁÖÇàÀ» À§ÇÑ µö·¯´× Ç÷§ÆûÀÇ ÀϺÎÀÎ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ µå¶óÀ̺ê¿÷½º(DriveWorks) ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ŰƮ¿¡ ±× ±â¹ÝÀ» µÎ°í ÀÖ´Ù.
ÅëÇÕ ÀνÄ, À§Ä¡ ÆÄ¾Ç, ±âȹ ¹× ½Ã°¢Àû ¾Ë°í¸®Áò ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Â µå¶óÀ̺ê¿÷½º´Â ÀÚÀ² ÁÖÇà ÄÄÇ»ÆÃ ½Ã½ºÅÛÀ» ¿¬±¸ÇÏ´Â ÀÚµ¿Â÷ Á¦Á¶»ç ¹× 1Â÷ º¥´õ»ç, ½ºÅ¸Æ®¾÷ ±â¾÷À» À§ÇØ ¶óÀ̺귯¸®¿Í Åø, ÂüÁ¶ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǶóÀ̺귯¸®, Åø, ·¹ÆÛ·±½º ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù. ¿£µå-Åõ-¿£µå HD ¸ÅÇÎ ¼Ö·ç¼ÇÀÌ Ãß°¡µÈ µå¶óÀ̺ê¿÷½º´Â ´õ ½±°í ºü¸£°Ô º¸´Ù Á¤±³ÇÑ Áöµµ¸¦ Á¦ÀÛÇÏ°í ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â´Ù. ¿£ºñµð¾Æ DIGITS¿Í ¿£ºñµð¾Æ DRIVENET°ú ÇÔ²², ÀÌ ±â¼úµéÀº ´õ ¾ÈÀüÇϰí È¿À²ÀûÀ̸ç Áñ°Å¿î ¿îÀüÀ» ¸¸µé¾î³ª°¥ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
4) Design Visualization (µðÀÚÀÎ ½Ã°¢È)
- ¹°¸®±â¹Ý ½Ç»ç ·»´õ¸µ ±â¼úÀÎ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ‘¾ÆÀÌ·¹ÀÌ(NVIDIA Iray)’´Â »õ·Î¿î ³»ºÎ Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÅëÇØ °¡»ó Çö½ÇÀÇ Àü°æÀ» âÁ¶Çϰí ÀÌÀü¿¡´Â º¼ ¼ö ¾ø¾ú´ø Á¤È®µµ·Î °¡»ó Çö½ÇÀ» º¼ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù. ¾îµµºñ(Adobe)ÀÇ ¿£ºñµð¾Æ ¹°Áú Á¤ÀÇ ¾ð¾î(Material Definition Language, MDL) Áö¿øµµ ¹ßÇ¥µÆ´Ù. ÀÌ´Â ´õ ´Ù¾çÇÑ Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ¹°Áú ±â¹Ý ¼ÒÀçÀÇ °¡´É¼ºÀ» °¡Á®´Ù ÁØ´Ù.
»ê¾÷ Àü¹Ý¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ´Â Àü¹® µðÀÚÀ̳ʵéÀÇ ½Ç»çÈ ÀÛ¾÷À» ´õ ºü¸£°Ô Çϰí, ÀÛ¾÷¹°ÀÌ ½ÃÀå¿¡ ¼±º¸ÀÌ´Â ¼Óµµ¸¦ ³ôÀδÙ. ´Ù½î ½Ã½ºÅÛ(Dassault Systèmes)°ú ½Ã¸à½º PLM(Siemens PLM) °°Àº ¾Õ¼± ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß»çµéÀ» À§ÇØ ¶óÀ̼¾½º¸¦ Çã°¡ÇßÀ¸¸ç, ¿ÀÅäµ¥½ºÆ® 3ds Max¿Í ¸¶¾ß(Maya) °°Àº Àα⠼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ À§ÇÑ Ç÷¯±× ÀÎÀ¸·Îµµ »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.
5) Autonomous Machines (ÀÚÀ² ÁÖÇà ±â±â)
- ¿£ºñµð¾Æ´Â ÁÖº¯ ȯ°æ°ú »óÈ£ÀÛ¿ëÇϰí ÇнÀÇÏ´Â µö·¯´× ¿ª·®À» Á¦°øÇÑ´Ù. cuDNN version 5´Â µö ·¯´×ÀÏ¹Ý ÄÄÇ»ÅÍ ½Å°æ¸ÁÀ» À§ÇÑ µö ·¯´× Ãß·Ð ¿ª·®À» Çâ»ó½ÃÄÑ, ´õ ºü¸¥ ÀÇ»ç °áÁ¤°ú °íÇØ»óµµ ÀÛ¾÷À» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ GPU Ãß·Ð ¿£Áø(NVIDIA GPU Inference Engine, GIE)Àº ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹èÄ¡¸¦ À§ÇÑ °í¼º´É ÄÄÇ»ÅÍ ½Å°æ¸Á Ãß·Ð ¼Ö·ç¼ÇÀÌ´Ù. °³¹ßÀÚµéÀº GIE¸¦ ÅëÇØ ¿£ºñµð¾Æ GPUÀÇ Ãß·Ð ¼Óµµ¸¦ ±Ø´ëÈÇÑ ÇнÀ ½Å°æ¸Á ¸ðµ¨À» ÃÖÀûÈ ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
·Îº¿, µå·Ð, ¼öÁß Ä«¸Þ¶ó µîÀÇ ÀÎÁö ±â±âµéÀº ÀÚÀ² ÇнÀ ´É·ÂÀÌ Çʼö´Ù. Á¬½¼ TX1(Jetson TX1) °³¹ßÀÚ Å°Æ®¸¦ ¿î¿µÇÏ´Â Jetpack SDK´Â Áøº¸ÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ ºñÀü°ú µö·¯´×À» À§ÇÑ ¶óÀ̺귯¸®¿Í API¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. ÀÌ´Â ÀνÄÇϰí ÀÌÇØÇÏ°í ³ª¾Æ°¡ ÁÖº¯ ȯ°æ°ú »óÈ£ÀÛ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¶Ù¾î³ ¼º´ÉÀÇ ÀÚÀ² ±â±â¸¦ °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â´Ù.
6) Gaming (°ÔÀÓ)
- ÃÖ±Ù ¹ßÇ¥ÇÑ ¿£ºñµð¾Æ °ÔÀÓ¿÷½º(NVIDIA GameWorks)¸¦ À§ÇÑ ¼¼°¡Áö ½Å±â¼úÀº °³¹ß Åø Á¶ÇÕ, »ùÇà ÄÚµå, ±×¸®°í °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ½Ç½Ã°£ ±×·¡ÇȰú ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¶óÀ̺귯¸®´Ù. ¿©±â¿¡´Â ÀÔü±¤¿øÈ¿°ú¿Í º¹¼¿ ±â¹ÝÀÇ ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÁ¯(Ambient Occlusion), HFTS(Hybrid Frustum Traced Shadows)ÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ.
°ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀº Æú¾Æ¿ô4(Fallout 4)µî°ú °°Àº °íÄ÷¸®Æ¼ °ÔÀÓ¿¡¼ ÀÌ·¯ÇÑ »õ·Î¿î ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇØ ¿Ô´Ù. °ÔÀÓ¿÷½ºÀÇ ±â¼úÀº ÁÖ¿ä ¾ð¸®¾ó¿£Áø, À¯³ªÀÌÆ¼ ½ºÆÃ±×·¹ÀÌ(Unity and Stingray) ¿Í °°Àº ¸¹Àº °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ žÀçµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ ¿£ÁøµéÀº °ÇÃà ¼³°è¿Í ÀÚµ¿Â÷ µðÀÚÀÎ µî ´Ù¾çÇÑ ºñ°ÔÀÓ ¿µ¿ªÀ¸·Î ±× Ȱ¿ëó¸¦ ³ÐÈ÷°í ÀÖ´Ù.
7) Virtual Reality (°¡»ó Çö½Ç)
- ¿£ºñµð¾Æ´Â °¡»óÇö½Ç(VR) °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇØ »ùÇà ÄÚµå¿Í ¶óÀ̺귯¸®, ±×¸®°í API ¼¼Æ®¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ´Â VR¿÷½º(VR Works)¿¡ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀ» Ãß°¡Çϰí ÀÖ´Ù. ÇÑ ¿¹·Î, ´ÙÁß ÇØ»ó ½¦À̵ù ±â¼úÀº VR À̹ÌÁöÀÇ °¢ ºÎºÐÀ» Çȼ¿¹Ðµµ¿¡ ÃÖÀûÈµÈ ÇØ»óµµ·Î ·»´õ¸µÇÔÀ¸·Î½á ÃÖ´ë 50%±îÁö ¼º´ÉÀ» Çâ»óÇß´Ù. VR¿÷½º ´ÙÀÌ·ºÆ® ¸ðµå(VRWorks Direct Mode)´Â °¡»ó Çö½Ç Çìµå¼ÂÀ» ÀÏ¹Ý µ¥½ºÅ©Åé ¸ðµåÀÇ À©µµ¿ì ¸ð´ÏÅͰ¡ ¾Æ´Ñ ¿ÀÁ÷ VR ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ÅëÇØ Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾È°æÇü µð½ºÇ÷¹ÀÌ(Head-Mounted Display)À¸·Î ÀνÄÇÏ°Ô ÇØÁØ´Ù.
VR¿÷½º´Â Çìµå¼Â°ú ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀÚµéÀÌ ÃÖ»óÀÇ ¼º´É°ú ÃÖÀúÀÇ Áö¿¬µµ, Ç÷¯±×-¾Øµå-Ç÷¹ÀÌ(plug-and-play) ȣȯÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù. À̹ø GTC¿¡¼´Â ¿£ºñµð¾Æ°¡ Çù·ÂÇÏ´Â Sólfar ½ºÆ©µð¿À(Sólfar Studios, ‘¿¡º£·¹½ºÆ® VR’ °³¹ß), Ç»Àü ½ºÆ©µð¿À(Fusion Studio, ‘Mars 2030’ °³¹ß), ¿Àŧ·¯½º¿Í HTC µîÀÇ ±â¾÷µéÀÌ ´Ù¾çÇÑ ½Å±â¼úÀ» ½Ã¿¬, VR¿÷½ºÀÇ ´Ù¾çÇÑ È°¿ëÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÇÑÆí, ÇöÁö ÀÏÀÚ·Î 7ÀϱîÁö °³ÃֵǴ GTC(GPU Technology Conference)´Â GPU ±â¼ú·Î ´Þ¼ºÇÑ °úÇÐ ¹× »ê¾÷ ºÐ¾ßÀÇ Çõ½Å »ç·Ê¸¦ ¼Ò°³ÇÏ´Â °¡Àå ¿µÇâ·Â ÀÖ´Â ±¹Á¦Çà»ç´Ù. ¿ÃÇØ GTC 2016¿¡¼´Â °¡»óÇö½Ç ¿Ü¿¡µµ ÀΰøÁö´É, ÀÚÀ²ÁÖÇà, ·Îº¿°øÇÐ, ½´ÆÛÄÄÇ»ÅÍ, ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎ, ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® µî GPU ÄÄÇ»ÆÃÀÌ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â ´Ù¾çÇÑ »ê¾÷À» ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô ´Ù·é 500°³ ÀÌ»óÀÇ ¼¼¼ÇÀ» ¼±º¸À̰í ÀÖ´Ù.