Áö³ ´Þ Â÷¼¼´ë ¸ð¹ÙÀÏ ¿î¿µÃ¼Á¦(OS) ¾Èµå·ÎÀ̵å N °³¹ßÀÚ ÇÁ¸®ºä ¹öÀüÀ» ¹ßÇ¥ÇÑ ±¸±ÛÀÌ ÀϺΠ¹ö±×°¡ ¼öÁ¤µÈ °³¹ßÀÚ ÇÁ¸®ºä2 ¹öÀü ¹èÆ÷¸¦ ½ÃÀÛÇÑ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.

¾Èµå·ÎÀ̵å N °³¹ßÀÚ ÇÁ¸®ºä2 ¹öÀü¿¡´Â »õ·Î¿î 3D ·»´õ¸µ API VulkanÀÌ Æ÷ÇÔµÇ¾î °³¹ßÀÚµéÀÌ OpenGL ES¿¡ ºñÇØ ¹«°Å¿î ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹× °ÔÀÓ¿¡¼µµ CPU ¿À¹öÇìµå¸¦ ÁÙÀÌ°í ³ôÀº ¼º´ÉÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù.

¶ÇÇÑ »ç¿ëÀÚ°¡ ´Ü¼øÈ÷ ¾ÛÀ» ½ÇÇàÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ƯÁ¤ ¾Û¿¡¼ ¿øÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹Ù·Î°¡±â(shotcut) ±â´ÉÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÀ¸¸ç, ´õ ¸¹Àº À̸ðƼÄÜ µðÀÚÀÎÀ» Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï À̸ðƼÄÜ À¯´ÏÄÚµå 9À» Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù.
±× ¿Ü¿¡ °³¹ßÀÚ ÇÁ¸®ºä2 ¹öÀü¿¡¼´Â ¸ÖƼ À©µµ¿ì Áö¿ø ±â´ÉÀ» ¼¼ºÐÈ Çϱâ À§ÇÑ API º¯°æ ¹× ÀÌÀü ¹öÀü¿¡¼ ÁöÀûµÈ ¹ö±× ¼öÁ¤ µîÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
¾Èµå·ÎÀ̵å N °³¹ßÀÚ ÇÁ¸®ºä2´Â ±âÁ¸ °³¹ßÀÚ ÇÁ¸®ºä¸¦ ¼³Ä¡ÇÑ ±â±â¿¡¼ OTA ¹æ½ÄÀ¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ¸ç °³¹ßÀÚ°¡ ¾Æ´Ï´õ¶óµµ ±¸±Û ³Ø¼½º ½Ã¸®Á Çȼ¿ µð¹ÙÀ̽º¸¦ »ç¿ë ÁßÀ̶ó¸é º£Å¸ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ Âü¿©ÇØ ¼³Ä¡ °¡´ÉÇÏ´Ù.
´Ù¸¸ ±¸±ÛÀº ¾Èµå·ÎÀ̵å N °³¹ßÀÚ ÇÁ¸®ºä ¹öÀüÀº ¾ÆÁ÷ ¼º´ÉÀ̳ª ¹èÅ͸® ¼ö¸íÀÌ ÃÖÀûȵÇÁö ¾ÊÀº »óÅ·Π¸ÅÀÏ »ç¿ëÇÏ´Â ÀåÄ¡°¡ ¾Æ´Ñ °³¹ßÀÚ Ç÷§ÆûÀ» À§ÇÑ °ÍÀ̶ó°í ¹àÈ÷°í ÀÖ´Ù.
|