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Àü¼Û 2016-08-02 10:59
[´º½º/º¸µµÀÚ·á]

NASA¿Í VR ±â¹Ý ¿ìÁÖ ºñÇà»ç ÈÆ·Ã ½Ã½ºÅÛ °³¹ß Çù·Â

¿£ºñµð¾ÆÀÇ °í¼º´É GPU ±â¹Ý °¡»óÇö½Ç(VR) ±â¼úÀÌ ¹Ì±¹Ç×°ø¿ìÁÖ±¹(NASA)ÀÇ ¿ìÁÖ ºñÇà»ç ÈÆ·ÃÀ» À§ÇÑ ‘ÇÏÀ̺긮µå ¸®¾ó¸®Æ¼ ½Ã½ºÅÛ(Hybrid Reality System)’ ±¸Çö¿¡ ÇÙ½É ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇÒ Àü¸ÁÀÌ´Ù.
 
ÇÏÀ̺긮µå ¸®¾ó¸®Æ¼ ½Ã½ºÅÛÀº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ GPU ±â¼ú°ú °ÔÀÓ ±¸µ¿¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÇÙ½É ±â´ÉµéÀ» ´ãÀº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ ‘¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4(Unreal Engine 4)’¸¦ ºñ·ÔÇØ »ó¾÷¿ë VR, ¿þ¾î·¯ºí, ¸ð¼Ç Æ®·¡Å· µî ´Ù¾çÇÑ ÃÖ÷´Ü ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇÑ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ±âÁ¸ ¾Æ³¯·Î±× ÇüÅÂÀÇ ÇöÀå Å×½ºÆ®¿¡ ºñÇØ ±Øµµ·Î ¸ôÀÔ°¨ÀÌ ³ô°í Çö½ÇÀûÀÎ ÈÆ·Ã ȯ°æÀ» ÇÕ¸®ÀûÀÎ ºñ¿ëÀ¸·Î Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù.
 
±âº»ÀûÀ¸·Î ÇÏÀ̺긮µå ¸®¾ó¸®Æ¼ ½Ã½ºÅÛÀº ¿£ºñµð¾Æ °í¼º´É ÁöÆ÷½º(Geforce) ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ÀåÂøµÈ ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ´Ù. NASA´Â ½Ç»ç ǰÁúÀÇ ±×·¡ÇȰú Á¤È®ÇÑ ¹°¸® È¿°ú, ±×¸®°í ½Ç½Ã°£ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ ÈÆ·ÃÀ» À§ÇØ ´Ù¼öÀÇ ¿£ºñµð¾Æ VR¿÷½º(VRWorks) ±â¼úÀÌ ÅëÇÕµÈ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¦ ÇÏÀ̺긮µå ¸®¾ó¸®Æ¼ ½Ã½ºÅÛ¿¡ »ç¿ëÇß´Ù. VR À̹ÌÁöÀÇ °¢ ºÎºÐÀ» ÃÖÀûÈ­µÈ ÇØ»óµµ·Î ·»´õ¸µÇÏ´Â ‘´ÙÁß ÇØ»óµµ ½¦À̵ù(Multi-Res Shading)’, 3Â÷¿ø ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ Á¤±³ÇÑ ¹°¸® È¿°úÀÎ ‘ÇÇÁ÷½º(PhysX)’, ±×¸®°í ´ÙÁß GPU ·»´õ¸µÀ» Áö¿øÇÏ´Â ‘VR SLI’ ±â¼ú µîÀÌ ¿©±â Æ÷ÇԵȴÙ.
 
¶ÇÇÑ ¿£ºñµð¾Æ´Â NASA¿ÍÀÇ ±ä¹ÐÇÑ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ¿£ÁøÀÇ ÃÖÀûÈ­µÈ ¼º´ÉÀ¸·Î 3D ÇÁ¸°ÆÃ Á¦ÀÛµÈ ¿ù¸éÂ÷ÀÇ Á¦¾îºÎÀÇ ¹°¸®Àû ¸ðÇüÀ» °¡»óÇö½Ç ¼Ó¿¡ ¼º°øÀûÀ¸·Î ±¸ÇöÇß´Ù. À̷νá NASA´Â ÇÏÀ̺긮µå ¸®¾ó¸®Æ¼ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ½Ã°¢ÀûÀÎ ¿µ¿ª¸¸ÀÌ ¾Æ´Ñ ¹°¸®ÀûÀÎ ±¸Á¶¿Í ´À³¦±îÁö »ç½ÇÀûÀ¸·Î ÀçÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù. üÇèÀÚ´Â ½ÇÁ¦ ¼¼°è¿Í °¡»óÇö½Ç ¾çÃø¿¡ µ¿ÀÏÇÑ ÇüÅ·ΠÁ¸ÀçÇÏ´Â ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¿ù¸éÂ÷ ¿îÀüÀ» ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
 
ÇÑÆí, ÇÏÀ̺긮µå ¸®¾ó¸®Æ¼ ½Ã½ºÅÛÀÇ ´ÙÀ½ ¸ñÇ¥´Â ¹«Áß·ÂÀÇ ½ÇÇöÀÌ´Ù. NASA ¼Ò¼Ó Á¸½¼ ¿ìÁÖ ±âÁö(Johnson Space Center)ÀÇ Áö´ÉÀûÀÎ ·Îº¿ Å©·¹ÀÎ ‘ARGOS(Active Response Gravity Offload System)’´Â üÁßÀÇ ÀϺΠ¶Ç´Â ÀüºÎ¸¦ ´ú¾î³»´Â ±â´ÉÀ» ÅëÇØ È­¼º, ´Þ, ±¹Á¦¿ìÁÖÁ¤°ÅÀå°ú °°Àº °÷ÀÇ ³·Àº Á߷°ú À¯»çÇÑ °æÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ARGOS¿Í ÇÏÀ̺긮µå ¸®¾ó¸®Æ¼ ½Ã½ºÅÛÀÇ ¼º°øÀûÀÎ °áÇÕÀº ¿ìÁÖ ºñÇà»çµéÀÌ ¿ìÁÖ¼± ¿ÜºÎ³ª ´Ù¸¥ Ç༺, ½ÉÁö¾î ¼ÒÇ༺¿¡¼­ÀÇ ÀÓ¹« ÈÆ·Ã±îÁö ½ÇÁ¦¿Í À¯»çÇÑ È¯°æ¿¡¼­ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î Àü¸ÁµÈ´Ù.
 
ÀÌ ¹Û¿¡µµ NASA´Â ±¹Á¦¿ìÁÖÁ¤°ÅÀå(ISS)¿¡¼­ÀÇ Áö¼ÓÀûÀÎ °úÇÐ ¿¬±¸¿Í ´õºÒ¾î Áö±¸ Àú±Ëµµ¿¡¼­ÀÇ »ó¾÷¿ë È­¹° ¹× ½Â¹«¿ø ½Ã½ºÅÛ °³¹ß, Â÷¼¼´ë ĸ½¶Çü À¯ÀÎ ¿ìÁÖ¼± ‘¿À¸®¿Â(Orion)’ ¹× ÃÊ´ëÇü ·ÎÄÏÀÎ ‘SLS(Space Launch System)’ÀÇ ¿Ï¼º µî¿¡ VRÀ» ºñ·ÔÇÑ ÀÏ¹Ý »ê¾÷ ¿µ¿ª¿¡¼­ Ȱ¿ëµÇ´Â ´Ù¾çÇÑ ÃÖ÷´Ü ±â¼úµéÀ» Ȱ¿ëÇÒ ¹æÄ§ÀÌ´Ù.
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[¿µ»ó] NVIDIA RTX SPARK´Â ÀÎÅÚ°ú AMDÀÇ X86 ³ëÆ®ºÏ ½ÃÀåÀ», AI¸¦ ¹«±â·Î Á¤º¹ÇÒ ¼ö ÀÖÀ»±î?
[¿µ»ó] Çϳªµµ »õ·ÓÁö ¾ÊÀº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ °³Àοë AI ³ëÆ®ºÏ, RTX SPARK¿Í Á¨½¼ Ȳ Q&A±îÁö
[¿µ»ó] Á¤¸» ½¬¿î ¿£ºñµð¾Æ Á¨½¼È² Ű³ëÆ® ÇØ¼³°ú Áß¿ä QnA ¼³¸í, ±×¸®°í ÄÄÇ»ÅØ½ºÀÇ À§±â
[¿µ»ó] ¸Þ¸ð¸®°ª Æøµî ¿µÇâ ¹ÞÀº ±×·¡ÇÈÄ«µå¿Í PCºÎǰ °¡°Ý µ¿Çâ Á¤¸®, ¾ó¸¶³ª ¿Ã¶ú³ª? [¸Þ¸ð¸® °¡°Ý Æøµî 8ºÎ]
[¿µ»ó] ¿£ºñµð¾Æ Áö½ÌÅ© ÆÞ»ç(Pulsar)´Â ¾î¶»°Ô ÀÜ»óÀ» ±Ùº»ÀûÀ¸·Î ¾ø¾Ö´Â°¡?, ÆÞ»ç Áö¿ø ¸ð´ÏÅÍ ASUS ROG Strix Pulsar XG27AQNG
[¿µ»ó] PC °ÔÀ̹ÖÀÇ ¹Ì·¡´Â ´õ ºü¸¥ GPU°¡ ¾Æ´Ï¶ó DLSS°¡ µÉ °Í, [¿£ºñµð¾Æ Á¨½¼ Ȳ CES Q&A ºÐ¼®]
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½ÎÀÌ¿ùµå °ø°¨ ±â»ç¸µÅ© ÆÛ°¡±â ±â»ç³»¿ë ÆÛ°¡±â ÀÌ ±â»ç¸¦ ÇϳªÀÇ ÆäÀÌÁö·Î ¹­¾î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ãâ·Âµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
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ÆÄ³ª¼Ò´ÐÄÚ¸®¾Æ, Ç®ÇÁ·¹ÀÓ ¹Ì·¯¸®½º¿ë ´ÜÃÊÁ¡ ·»Áî ·ç¹Í½º S 40mm F2 Ãâ½Ã
¿£ºñµð¾Æ, LG±×·ì°ú AI ÆÑÅ丮 ±¸Ãà Çù·Â ÇÇÁöÄà AI ¸ðºô¸®Æ¼ AI ÀÎÇÁ¶ó Çõ½Å °¡¼ÓÈ­
ÁöŬ¸¯Ä¿, Á¦ÁÖ °¨¼º ´ãÀº Ç®À±È° ½ºÀ§Ä¡·Î ¿Ï¼ºÇÑ 'ÆÄµµÇÁ·ÎÁ§Æ® PADO87' ¸ÅÅ©·Î ¹«¼± ±â°è½Ä Űº¸µå Ãâ½Ã
¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, MSI Âü ½¬¿î ÄÄÇ»ÅÍ ¸¸µé±â Á¶¸³´ëȸ¿¡ °í¼º´É DDR5 ¸Þ¸ð¸® Àü°Ý ÇùÂù
Æ÷¸£ÀÚ È£¶óÀÌÁð 6¿Í ÇÁ·¡±×¸¶Å¸¸¦ Áñ±æ ¶§, ¶óµ¥¿Â RX 9000 ½Ã¸®Áî vs ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî
»Ñ¸®±íÀº ³ª¹«ÀÇ °¨¼º ´ã±ä ÇÏÀÌ¿£µå ¸ÞÀκ¸µå, ±â°¡¹ÙÀÌÆ® X870E AERO X3D DARK WOOD Á¦À̾¾Çö
¿ÕÀÇ ±Íȯ-AM5 Áö¿ø È®´ë-¿¡ÀÌÀüÆ® ÄÄÇ»ÆÃ È®Àå, AMD ÄÄÇ»ÅØ½º ¹ßÇ¥
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±âÀÚÀÇ ½Ã°¢ÀÌ Ç×»ó ¿ÇÀº°ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö´Â ¿©·¯ºÐµéÀÌ Ã¤¿ö Áֽʽÿä.

2014³âºÎÅÍ ¾î·Á¿î À̾߱⸦ ½±°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÆíÁý¹æÄ§À» ¹Ù²ß´Ï´Ù.

ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 16-08-09 10:55/ ÀÚ±¹/ ½Å°í/ ÀÌ´ñ±Û¿¡´ñ±Û´Þ±â
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[°á°ú¹ßÇ¥] 2026³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 15
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[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î 18
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 1ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 17

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