¾ÖÇà ¸ÞÅ»(Metal), MS DX12, Å©·Î³ë½º ±×·ì ¹úÄ(Vulkan) µî ÃÖ±Ù ±×·¡ÇÈ APIÀÇ ÁÖµÈ °ü½É»ç´Â ·Î¿ì·¹º§ API¸¦ µé ¼ö Àִµ¥, ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ¸·Î À¯¸íÇÑ À¯´ÏƼ 5.6º£Å¸ÀÇ ¹úÄ Áö¿øÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú´Ù.

À¯´ÏƼ ºí·Î±×ÀÇ ÀÚ·á¿¡ µû¸£¸é ¹úÄ Àû¿ë½Ã(out of the box) ÃÖ´ë 60%ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ °üÃøµÇ¾úÀ¸¸ç, ÃÖÀûÈ ¼öÁØ¿¡ µû¶ó ´õ ³ôÀº ¼º´É Çâ»óÀ» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ½À» ¹àÇû´Ù.
À¯´ÏƼ¿¡ ¾Õ¼ ¿¡ÇÈ °ÔÀÓ½º¿Í Å©¶óÀÌÅØÀº ¾ð¸®¾ó ¿£Áø°ú Å©¶óÀÌ ¿£Áø¿¡ ¹úÄ Áö¿øÀ» ¹ßÇ¥ÇÏ¿´À¸¸ç, ¹úÄÀº ±¸±Û ¾Èµå·ÎÀ̵å 7(´©°¡)ÀÇ ·Î¿ì·¹¹ú API·Î °ø½Ä äÅõǾú´Ù. ¹úÄÀº ¸ð¹ÙÀϰú PC µî ¸ÖƼ Ç÷§ÆûÀ» Áö¿øÇØ ¼·Î ´Ù¸¥ Ç÷§ÆûÀ¸·Î ¾ÛÀ» °³¹ßÇÒ ¶§ È¿À²À» ³ô¿©ÁÙ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ±âÁ¸ OpenGL ES ´ëºñ µå·Î¿ìÄÝ Ã³¸®·®ÀÌ ÃÖ´ë 10¹è °¡·® Çâ»óµÇ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.
À¯´ÏƼ 5.6Àº ¹úÄ Áö¿ø¿¡ ´õÇØ ±¸±Û µ¥À̵帲°ú ÆäÀ̽ººÏ °ÔÀ̸ӷëµîÀÇ VR Ç÷§Æû Áö¿ø, »õ·Î¿î ÇÁ·Î±×·¡½Ãºê ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ(Progressive Lightmapper) Áö¿øµîÀÌ Ãß°¡µÇ¾úÀ¸¸ç, ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº À¯´ÏƼ ȨÆäÀÌÁö¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|