2016년 한 해 동안 전 세계 게임 시장에서 910억 달러(약 109조 362억 원)의 수익이 창출 되었다.

슈퍼데이터 리서치(SuperData Research)의 보고서에 의하면 올해 전 세계 게임 시장은 모바일 게임 부문에서 410억 달러(18% 증가), 부분유료화 방식 온라인 게임 부문에서 190억 달러의 수익이 발생하였다.
VR (가상현실) 게임 부문은 27억 달러를 기록해 상대적으로 규모가 작았으나 성장세가 빠르게 높아지고 있으며 PC 게임 부문은 34억 달러, 비디오 게임 부문은 44억 달러(34% 증가)를 기록하였다.
한편 디지털 다운로드 방식으로 판매 된 게임 매출은 66억 달러를 기록했는데 이는 유통 과정이 생략 되어 직접 디스크를 판매하는 전통적인 방식보다 게임사들의 이익을 개선하는 데 기여하였다.
모바일 게임은 이제 이전의 게임들과 공급 방식이 유사해져 나날이 개발 비용과 마케팅 비용이 늘어나고 있는데 그에 따라 각 기업들은 이에 대한 대비책을 마련해야 할 것으로 보인다.
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