AMD VEGA 그래픽카드는 VRAM을 2배 정도 효율적으로 사용할 수 있을 것이라는 전망이 나오고 있다.

AMD 라데온 기술 그룹의 설계 최고책임자 라자 코두리(Raja Koduri)는 대부분의 게임들이 픽셀 렌더링 시 요구하는 메모리 용량 중 실제로는 50% 이상 사용하지 않는 경우가 태반이라는 것을 발견했다고 말했다.
그리고 현재까지 GPU 아키텍처는 메모리를 미세하게 세분화 시키는 유연성을 지원하지 않기 때문인데 HBC (High Bandwidth Cache, 고 대역폭 캐시)와 HBC 컨트롤러를 사용하면 보다 효율적으로 프레임 버퍼를 활용 가능하며, 이는 게임 실행 시 필요한 메모리를 2배로 늘리는 셈이다라고 설명하였다.
따라서 AMD는 VEGA 그래픽카드의 VRAM 용량을 이전 라데온 시리즈보다 늘리는 것에 그치지 않고 효율적인 메모리 사용 방법도 모색 중이라는 것을 예상할 수 있다.
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