3DMArk¿Í PCMark·Î Àß ¾Ë·ÁÁø ǻó¸¶Å©ÀÇ ·Îµå¸Ê Á¤º¸°¡ °ø°³µÇ¾ú´Ù.

wccftech¿¡ µû¸£¸é ±×·¡ÇÈ ¼º´É º¥Ä¡¸¶Å©¿ë 3DMark´Â ¾Õ¼ ·ç¸Ó·Î ¶°µ¹´ø ½ÅÇü DX12 º¥Ä¡¸¶Å© Å×½ºÆ® Ãß°¡¿Í ¹úÄ ¹× DX11.1 API ¿À¹öÇìµå Å×½ºÆ®, HDR Å×½ºÆ®°¡ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
Ãß°¡·Î DX12 Å×½ºÆ®ÀΠŸÀÓ ½ºÆÄÀÌÀÇ 4K Å×½ºÆ®, ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌÀÇ HDR°ú ³ë¸» Å×½ºÆ®È¸é ºñ±³ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÉ ¿¹Á¤À̸ç, Çö ½ÃÁ¡¿¡¼ HDRÀÇ ¼º´É ºñ±³´Â °í·ÁµÇ°í ÀÖÁö ¾ÊÀº °ÍÀ¸·Î ÀüÇß´Ù.
À©µµ¿ì 8 ȯ°æ ±â¹ÝÀÇ PCMark 8¿¡ À̾î À©µµ¿ì 10 ±â¹ÝÀÇ PCMark 10ÀÌ ¿¹°íµÇ¾ú´Âµ¥, »ç¿ë ȯ°æº°·Î Å×½ºÆ®°¡ ³ª´¶ PCMark 8°ú ´Þ¸® ´ÜÀÏ ½ºÄÚ¾î ¹æ½ÄÀ» µµÀÔÇϸç, ½ºÅ丮Áö/ ¹èÅ͸®/ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Å×½ºÆ® ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹× ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç Å×½ºÆ®¸¦ °èȹ ÁßÀÌ´Ù.

VRMark¿¡¼´Â ¿À·»Áö ·ëº¸´Ù´Â ¹«°Ì°í ºí·ç·ë º¸´Ù´Â °¡º¿î DX12 Å×½ºÆ®°¡ Ãß°¡µÇ¸ç, »õ·Î¿î Å×½ºÆ®´Â ÅëÇÕ ±×·¡ÇÈ VR ¹× À©µµ¿ì 10 Å©·¹ÀÌÀÌÅÍ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¼ Áö¿ø ¿¹Á¤ÀÎ HMD¸¦ Ÿ°ÙÀ¸·Î ÇÑ´Ù.
ÇÑÆí, ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§Æû¿¡¼´Â 3DMark¿¡ ¾Èµå·ÎÀ̵åÀÇ ¹úÄ API ¿À¹öÇìµå Å×½ºÆ® ¾÷¿¡ÀÌÆ®, ¹úÄ API ±â¹Ý »õ·Î¿î ½½¸µ ¼¦ º¥Ä¡¸¶Å©, ½½¸µ ¼¦¹Ùµµ ¹«°Å¿î OpenGL ES 3.2 Å×½ºÆ®°¡ Ãß°¡µÉ ¿¹Á¤À̸ç, ¾Èµå·ÎÀ̵å¿ë PCMarkÀÇ °æ¿ì ½ºÅ丮Áö Å×½ºÆ® ¾÷µ¥ÀÌÆ®, ÃֽЏð¹ÙÀÏ VR SDK Áö¿øÀ» À§ÇÑ VRMark ¾÷µ¥ÀÌÆ® µîÀÌ Ãß°¡µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
|