AMD가 지원을 발표한 기술 중 하나는 스팀-HTC와의 파트너십을 통한 Asynchronous Reprojection 기술로, 오큘러스에서 발표한 프레임 보간 기술인 Async Timewarp과 동일 컨셉으로 그래픽 카드의 부하를 낮춰줄 수 있다.
AMD의 발표에 따르면 AA(Anti-Aliasing)을 끝 상태와 비교시 AA를 켜고도 30%의 성능 향상을 기대할 수 있어 VR 시스템 대중화에 기여할 수 있을 것으로 기대되며, 오큘러스 리프트는 Async Timewarp 기술 발표 후 시스템 요구사양을 지포스 GTX 970에서 지포스 GTX 960으로 하향 조정한 바 있다.
추가로 발표된 기술은 렌더링 부하를 줄여주기 위한 MultiView Rendering과 MultiRes Rendering으로, 다중 뷰포트 활용, 사용자의 시선이 집중되는 화면 중앙부는 고해상도로 렌더링하는 반면 주변부는 낮은 해상도로 렌더링하는 기법이다.
이를 통해 프레임 15% 향상과 Reprojected 프레임 73% 감소, 드랍(Dropped) 프레임 감소 및 레이턴시 개선을 기대할 수 있다고 밝혔다.