AMD°¡ ¹ëºê ÄÚÆÛ·¹À̼Ç(Valve Corporation, ÀÌÇÏ ¹ëºê)ÀÇ ¿Àµð¿À ¿£ÁøÀÎ '½ºÆÀ ¿Àµð¿À(Steam Audio)' ½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀÚ»çÀÇ 'Æ®·ç¿Àµð¿À ³Ø½ºÆ®(TrueAudio Next, ÀÌÇÏ TAN)' ±â¼úÀ» Áö¿øÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.


AMDÀÇ TAN ±â¼úÀº ½ºÆÀ °ÔÀÓ ½Ã½ºÅÛ ³» ¿Àµð¿À ¼º´ÉÀ» ÃÖÀûÈÇϱâ À§ÇÑ ´ÙÀ½ µÎ °¡Áö ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
• AMD ¸®¼Ò½º È®º¸(AMD Resource Reservation): °³¹ßÀÚ°¡ ¿Àµð¿À ÇÁ·Î¼¼½Ì¸¸À» À§ÇØ GPU ÄÄǻƮ Áß ÀϺθ¸ È®º¸ÇØ ÇÊ¿ä ºÎºÐ¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, GPU ÄÄǻƮ À¯´ÖÀÇ 20~25% Á¤µµ¸¦ ¿Àµð¿À ÇÁ·Î¼¼½Ì¿¡ ¼±Åà Àû¿ë, È¸é ´ÜÀ§·Î ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» Ȱ¼ºÈÇϰųª ºñȰ¼ºÈ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
• GPU ÄÄǻƮ ÄÁº¼·ç¼Ç ¾Ë°í¸®Áò(GPU compute Convolution Algorithms): °³¹ßÀÚ´Â ½Ã°£¿¡ µû¶ó º¯ÈÇÏ´Â 'ÄÁº¼·ç¼Ç ¸®¹öºê(convolution reverb)' ±â¼úÀ» Àû¿ëÇØ °ÔÀÓ ¹× VR ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ dzºÎÇÑ À½Çâ ¿ä¼Ò¿Í Á¤±³ÇÔÀ» ´õÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÄÁº¼·ç¼Ç ¸®¹öºê ±â¼úÀº dzºÎÇÑ À½Çâ È¿°ú »ý¼º ¹× VR °ÔÀÓ Å¸ÀÌÆ²¿¡ ÇʼöÀÎ °ø°£°¨À» ÅëÇÑ ¸ôÀÔ°¨À» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ Ç³ºÎÇÑ À½Çâ ȯ°æ ±¸ÇöÀ» À§ÇØ °³¹ßÀÚ°¡ ¿©·¯ À½Çâ ¼Ò½º¸¦ »ç¿ëÇϰųª ÀÓÆÞ½º ÀÀ´ä(Impulse Response) ¼Óµµ¸¦ Á¶ÀýÇϰí, °£Á¢À½À» Àâ±â À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ Àç»ý ¹æ¹ýÀÎ '¾Úºñ¼Ò´Ð½º(Ambisonics)'¸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ´Ù¾çÇÑ ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.


Ãß°¡·Î À½Çâ ÄÁº¼·ç¼ÇÀ» GPU¿¡¼ ó¸®ÇØ ¿Àµð¿À ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» À§ÇØ ¼Ò¿äµÆ´ø CPU¼º´ÉÀ» º¸´Ù È¿À²ÀûÀ¸·Î ¹°¸® ¿£Áø ±¸µ¿, AI µî ´Ù¸¥ ÁÖ¿ä ÀÛ¾÷¿¡ Ȱ¿ëµÉ ¼ö ÀÖ¾î È¿¿ïÀûÀÎ CPU ¸®¼Ò½º °ü¸®°¡ °¡´ÉÇϰí, ¿Àµð¿À ÇÁ·Î¼¼½Ì ÀÛ¾÷ ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁö°Å³ª ÀâÀ½ ȤÀº ¿Àµð¿À °áÇÔÀÌ »ý±âÁö ¾Êµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â µ¿½Ã¿¡ ¿Àµð¿À ÇÁ·Î¼¼½ÌÀÌ ±×·¡ÇÈ ¹× CPU ÇÁ·Î¼¼½Ì ½Ã½ºÅÛ°ú Ãæµ¹ÇÏÁö ¾Êµµ·Ï Áö¿øÇØ °©ÀÛ½º·¯¿î È¸é ½ºÅÍÅ͸µ(stuttering) Çö»ó, ÇÁ·¹ÀÓ·ü Áö¿¬ µî µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¼º´É¿¡ ÇØ´çµÇ´Â ¹®Á¦¸¦ ÃÖ¼ÒÈÇÑ´Ù.
½ºÆÀ ¿Àµð¿À ½Ã½ºÅÛÀÇ Æ®·Î¿Àµð¿À ³Ø½ºÆ® ±â¼ú »ç¿ëÀ» À§Çؼ´Â ¶óµ¥¿Â RX 470/ RX 480°ú ¶óµ¥¿Â RX 570/ RX 580, ¶óµ¥¿Â R9 Ç»¸®/ Ç»¸® X, ¶óµ¥¿Â ÇÁ·Î µà¿À, ¶óµ¥¿Â RX Vega 56/ Vega 64 ¹× À©µµ¿ì 10 64bit ¿î¿µÃ¼Á¦, ¶óµ¥¿Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾Æµå·¹³¯¸° ¿¡µð¼Ç µå¶óÀ̹ö°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
|