±¹³»¿¡¼´Â óÀ½À¸·Î ¿£ºñµð¾Æ»çÀÇ ÁöÆ÷½º3 Ĩ¼ÂÀ» ÀåÂøÇÑ ±¹»ê ½ÅÁ¦Ç°ÀÌ °ø½Ä ÃâÇϵŠ°ü½ÉÀ» ²ø°í ÀÖ´Ù.
¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÁÖº¯±â±â Àü¹®°³¹ß¾÷üÀÎ ½Ã±×¸¶ÄÄ(´ëÇ¥ÀÌ»ç ÁÖ±¤Çö, www.sigmam.com)Àº ÀÌ´Þ 15ÀÏ ÇöÁ¸ÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä¨¼Â Áß¿¡¼ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÏ´Â ÁöÆ÷½º3¿Í 64MB DDR ¸Þ¸ð¸®¸¦ žÀçÇÑ '½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI' ½ÅÁ¦Ç°À» Ãâ½ÃÇß´Ù.
ÀÌ Á¦Ç°Àº »õ·Î¿î ¿£Áø ±â¼úÀÎ ¿£ÇÇ´ÏÆ®FX(nfiniteFX)¸¦ Àû¿ëÇØ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» ȹ±âÀûÀ¸·Î Çâ»ó½ÃÄ×À¸¸ç, 1600¡¿1200 Çػ󵵰¡ Áö¿øµÇ´Â DVI(Digital Visual Interface) Æ÷Æ®¸¦ ±âº» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù.
½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8.0¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ(Vertex Shader) ¹× Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ(Pixel Shader) ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸® »ó¿¡¼ ¼öÇàµÇ´Â ÀÛÀº ÇÁ·Î±×·¥À» ÁöĪÇϸç, ¿òÁ÷ÀÌ´Â Æĵµ Ç¥¸éÀ̳ª ¼ö¸é À§¿¡ ¹°¹æ¿ïÀÌ ¶³¾îÁ³À» ¶§ ³ªÅ¸³ª´Â ¿þÀ̺ê Ç¥¸é È¿°ú °°ÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵鿡°Ô ÈξÀ ´õ ´Ù¾çÇÑ Ç¥ÇöÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â ±â´ÉµéÀÌ ÀáÀçµÇ¾î ÀÖ´Ù.
Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ ±â´É°ú À¯»çÇÏÁö¸¸, ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ°¡ ÁÖº¯ ȯ°æÀ̳ª ƯÁ¤ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ÀÛ¿ëµÇ´Â ¿¬»êÀÎ °Í°ú´Â ´Ù¸£°Ô 3D ȸé»óÀÇ °¢°¢ÀÇ Çȼ¿¿¡ ´ëÇØ ÀÛ¿ëµÇ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.
ƯÈ÷ ÁöÆ÷½º3´Â °í±ÞÇü Ĩ¼ÂÀÎ ÁöÆ÷½º2 ¿ïÆ®¶ó¿Í ºñ±³ÇÒ ¶§ ÄÚ¾î Ŭ·°Àº ¶³¾îÁö°í ¸Þ¸ð¸® ½ºÆåÀº µ¿ÀÏÇÔ¿¡µµ ¿ùµîÇÑ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ°ÍÀº ¶óÀÌÆ®½ºÇÇµå ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØó(Lightspeed Memory Architecture) °°ÀÌ ¸Þ¸ð¸®¿Í ¹ö½ºÀÇ ´ë¿ªÆø¿¡¼ GPU(Graphics Processing Unit)ÀÇ È¿À²À» Çâ»ó½ÃÅ´À¸·Î½á ±×·¡ÇÈ ¾ÆÅ°ÅØó »ó¿¡¼ ºñ¾àÀû Áøº¸¸¦ °¡Á®¿Â ¿©·¯°¡Áö ½Å±â¼úÀ» ä¿ëÇ߱⠶§¹®ÀÌ´Ù.
½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI´Â Ĩ¼Â ¹× ¸Þ¸ð¸® ¹ß¿¿¡ ÀÇÇÑ ¹®Á¦Á¡À» ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ °í±Þ½º·± ºÐÀ§±â¸¦ ¿¬ÃâÇÏ´Â ´©µå Äð¸µÆÒ°ú ¸Þ¸ð¸® È÷Æ®½ÌÅ©¸¦ ÀåÂøÇßÀ¸¸ç, PC ¸ð´ÏÅÍÀÇ È¸éÀ» TV ¼ö»ó±â·Î Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ´Â SVHS ÄÄÆ÷ÁöÆ® ¾Æ¿ôÀ» ¿É¼ÇÀ¸·Î Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù.
½Ã±×¸¶ÄÄ ÁÖ±¤Çö »çÀåÀº "ÁöÆ÷½º3´Â ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â ½Å±â¼úÀ» ´ë°Å Æ÷ÇÔÇØ ¸Å´Ï¾ÆµéÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ±¸¸Å ¿±â°¡ ³ô¾ÆÁö°í ÀÖ´Ù"°í ÀüÁ¦ÇÏ°í, "½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI´Â ¾ÈÁ¤¼º°ú »ç¿ëÀÚ ÆíÀǼºÀ» °Á¶ÇØ °³¹ßµÆ±â ¶§¹®¿¡ ¿Ã ÇϹݱ⠱׷¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀåÀ» ÁÖµµÇÏ´Â ÁÖ·Â Á¦Ç°ÀÌ µÉ °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇÏ°í ÀÖ´Ù"°í ¹àÇû´Ù.
ÀÌ Á¦Ç°ÀÇ ¼ÒºñÀÚ °¡°ÝÀº 50¸¸¿ø(ºÎ°¡¼¼ Æ÷ÇÔ)ÀÌ´Ù.
|