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전송 2018-08-30 10:48
[뉴스]

배틀필드 5, 레이트레이싱 쓰면 4K 성능 30프레임도 안돼?

아직 게임에서의 실시간 레이트레이싱은 시기 상조일 것인가?

게임스컴에서 시연된 쉐도우 오브 더 툼 레이더가 Full HD에서 레이트레이싱 적용 시 60프레임을 유지하지 못하고 30~45프레임 수준의 성능을 유지하는 것이 확인된 가운데, 배틀필드 5는 레이트레이싱 적용시 4K에서 30프레임을 밑도는 성능을 보여주었다.

디지털파운드리는 게임스컴에서 시연된 배틀필드 5의 레이트레이싱 데모에서 Full HD 플레이는 60프레임 이상을 기록했지만 QHD에서는 40~50프레임, 4K에서는 30프레임 밑으로 성능이 떨어졌음을 전했다.

게임스컴에서 시연된 쉐도우 오브 더 툼 레이더와 배틀필드 5는 모두 개발 중인 버전인 만큼, 추가로 최적화 작업이 적용될 실제 판매 버전에서는 이보다 높은 성능을 발휘할 수 있겠으나, 특히 배틀필드 5와 같이 프레임에 민감한 1인칭 FPS 게임에서 전용 하드웨어를 추가했음에도 상당한 성능 하락 요인으로 작용하는 것만은 분명해 보인다.

이에 따라 일각에서는 엔비디아 지포스 RTX 20 시리즈의 RTX에 대해 'PhysX 시즌 2'라는 의견도 나오고 있다. 엔비디아의 피직스는 게임 내 물리 연산을 GPU로 가속해 보다 현실적인 경험을 가능케 하지만, 초기에는 하이엔드 시스템에서도 상당한 성능 하락을 불러와, 일부 게이머들은 거부감을 표명하기도 했다.

  태그(Tag)  : 패키지게임(PC), 지포스 RTX 20 계열, 그래픽카드(칩셋)
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
heaye / 18-08-30 18:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
예전에도 nVIDIA를 죽이려는 시도가 있었죠. 없었던게 아닌데,
그때도 ATI를 띄워주려고 spider플랫폼까지 용인해주는 등, 별 시도가 많았는데,
nVIDIA에서 자력으로 벗어났죠.
그게 nVIDIA에서 내놓았던 DX11의 소프트웨어방식 멀티쓰레드지원 드라이버였습니다.
그결과 성능차이가 경쟁사와 확 벌어져버렸죠.
nVIDIA죽이기도 끝났고.

이번에도 비슷한거 같습니다.
타이밍좋게, nVIDIA에서 레이트레이싱 관련 신제품 나오죠.
10년만의 변화라고..
이번에도 nVIDIA는 위기를 자력으로 탈출할 가능성이 높아요.

게리킬달추종자 / 18-08-30 18:23/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
RTX는 게임보다는 partial convolution 같은 이미지의 일부분을 지우는 기술이나 영상 노이즈 제거 같은 영상처리 기술에 대한 기대가 더 높더군요. 게이밍 목적만 보고 선택하면 후회할 가능성이 높습니다.

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 18-09-06 10:46/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
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