UL Benchmark¿¡¼ ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ¼º´É Å×½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ 3DMark Port Royal(Æ÷Æ® ·Î¾â) Ãâ½Ã¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.
¾Õ¼ ¹ßÇ¥µÈ ³»¿ë¿¡ µû¸£¸é Æ÷Æ® ·Î¾â ±¸µ¿À» À§Çؼ´Â 3DMark Advanced Edition ȤÀº Professional EditionÀÌ ÇÊ¿äÇϸç, Ãß°¡ ºñ¿ëÀ» ³»°í Æ÷Æ® ·Î¾âÀÇ Àá±ÝÀ» ÇØÁ¦ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
½Ã½ºÅÛ »óÀ¸·Î´Â À©µµ¿ì 10 9¿ù ¾÷µ¥ÀÌÆ® (RS5)°¡ ¼³Ä¡µÈ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼, ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ À©µµ¿ì 10 DXR(DirectX Raytracing) °¡¼ÓÀ» Áö¿øÇØ¾ß Çϸç, 2019³â 1¿ù ÃÊ Çö ½ÃÁ¡¿¡¼´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÁöÆ÷½º RTX ½Ã¸®Á ÇØ´ç Á¶°ÇÀ» ÃæÁ·ÇÑ´Ù.
¾ÆÁ÷ AMD¿¡¼´Â ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì Áö¿ø °èȹÀÌ ¾ø´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø »óÅ·Î, ´çºÐ°£ 3DMarkÀÇ ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ¼º´É Å×½ºÆ®´Â ¿£ºñµð¾Æ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ÀüÀ¯¹°ÀÌ µÉ°ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
|