에픽게임즈(Epic Games)가 자사의 게임 엔진 '언리언 엔진(Unreal Engine) 4'에 실시간 레이트레이싱(ray-tracing, 광선 추적) 기능을 추가하였다.

이번 소식은 언리얼 엔진 포럼에 공개되었으며 언리얼 엔진 4.22 버전부터 실시간 레이트레이싱을 지원한다. 이를 통해 언리얼 엔진 4는 다이렉트엑스(DirectX) 12 로우 레벨(low level) 계층에서 DXR(다이렉트엑스 레이트레이싱)과 레이트레이싱 셰이더로 레이트레이싱 효과를 추가할 수 있다.
또한 하이 레벨(high level) 계층에서는 4는 DXR을 활용하여 그림자용 디노이저(denoiser), 레이트레이싱 반사, 실시간 전역 조명, 반투명 등 20여 가지 기능을 지원한다.
언리얼 엔진 4.22 버전은 2019년 말까지 안정화가 이뤄지며 2020년에는 DXR 게임에 사용 가능하다. 여러 게임사가 언리얼 엔진으로 각종 PC 게임과 비디오 게임을 개발하므로 내년에는 비로소 실시간 레이트레이싱 게임이 대중화될 수 있을 것으로 전망한다.
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