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전송 2019-11-08 13:54
[취재]

언리얼 엔진 활용 늘리고 포트나이트 재정비
에픽게임즈 코리아 하우스워밍 파티

 

에픽게임즈 코리아가 설립 10주년을 맞아 신사옥에서 미디어들을 대상으로 하우스워밍 파티를 개최했다.

세계적인 게임개발사이자 게임엔진 개발사인 에픽게임즈(EPIC Games)의 한국법인 에픽게임즈 코리아는 지난 7일 강남구 신사동에 위치한 신사옥에서 국내 미디어들을 대상으로 하우스워밍 파티를 개최하고 언리얼 엔진과 포트나이트 등 자사의 사업 현황에 대해 이야기하는 자리를 가졌다.

 

UE 개발자 위한 에픽게임즈 후원은 계속된다

이날 행사에서 에픽게임즈 코리아 박성철 대표는 언리얼 엔진(Unreal Engine, 이하 UE)의 국내 이용 현황 및 게임을 너머 다양한 산업 분야로 확장되고 있는 UE의 가능성에 대해 소개했다.

 

UE 개발자 후원 프로그램 '언리얼 데브 그런트'를 더욱 확대한 1억 달러 규모의 '에픽 메가 그랜트'에 국내 업체 가운데 모티브의 '대항해시대 오리진', 스마일게이트의 '로건', 유티플러스의 '프로젝트 R', 이기몹의 '건그레이브 고어'가 선정되어 지원을 받게 된다고 밝혔다.

 

또한 에픽게임즈에서 만들었던 게임 '파라곤' 및 '인피니티 블레이드' 애셋들을 UE 개발자들에게 무료로 배포한데 이어 이번에도 400만 달러 상당의 인피니티 블레이드 애셋팩 5개의 추가로 무료 제공한다고 설명했다. 이와 함께 UE 마켓플레이스에서 전세계 750만명의 UE 개발자들에게 매월 무료 콘텐츠를 제공하던 프로그램도 1년 더 연장하기로 했다.

 

에피게임즈가 인수한 '셰이브 앤드 헤어컷(Shave and Haircut)'의 399달러 상당 MAYA용 플러그인도 무료로 제공하기 시작했고, 실시간 3D 건축 시각화 솔루션 '트윈모션'도 11월까지 무료로 배포된다. 그리고 에픽게임즈 코리아는 부산인디커넥트페스티벌(BIC)을 5년 연속 후원하고 있다.

 

이어 박 대표는 현재 언리얼 엔진을 이용해 다양한 플랫폼으로 개발되고 있는 국내 주요 게임들을 선보이며 여전히 업계를 리딩하는 게임엔진의 면모를 과시했다.

먼저, 언리얼 엔진으로 개발 중인 AAA급 모바일 게임들로는 라인게임즈의 <대항해시대 오리진>, <프로젝트NM>, <프로젝트PK> 및 로얄크로우의 차세대 FPS 그리고 전 세븐나이츠 팀으로 구성된 엔픽셀의 <그랑사가>를 비롯해 팩토리얼게임즈의 <슈퍼스트링>도 소개했다.

 

이어 PC 온라인 게임으로는 네오플이 개발하고 있는 던전앤파이터스 2 <프로젝트 BBQ>, 넥슨의 <카트라이더 2>, 멘티스코의 <헌터스 아레나>, 엔젤게임즈의 <프로젝트 아레나(가제)>가 언리얼 엔진으로 개발 중에 있다고 밝혔다.

이 외에도, 스마일게이트의 <로건> 등의 VR 게임은 물론, BIC 2019에서 '최고의 실험성' 상을 수상한 터틀크림의 <RP6>와 같은 인디 게임도 발표되면서 플랫폼과 규모를 가리지 않고 다양한 장르의 게임들이 언리얼 엔진으로 개발되고 있음을 알렸다.

 

게임 외에 일반 산업 분야도 UE 사용 증가

박 대표는 글로벌 유력 리서치 업체들의 보고서를 인용해 일반 산업에서의 언리얼 엔진 수요 증가 추세를 강조했다.

포레스터 컨설팅이 리얼타임 렌더링 기술 분야 관계자들을 대상으로 실시한 설문조사 결과를 인용해 리얼타임 렌더링 엔진 도입을 고려 중인 회사가 전체 응답자의 81%, 그리고 1년 안에 프로덕션에 리얼타임 렌더링을 도입할 예정이라 대답한 회사가 59%에 달한다고 말했다.

또한 UE가 리얼타임 3D 그래픽 기술을 배우고자 하는 사람들에게 가장 수요가 높은 기술 중 하나이며, UE와 관련된 일자리가 향후 10년간 122% 이상 성장하고 3D 그래픽 분야에서도 가장 높은 연봉 프리미엄을 받게 될 것으로 전망했다.

 

박 대표는 글로벌 톱 건축 기업들의 언리얼 엔진 프로젝트를 영상과 함께 소개했다. 한국의 LG사이언스 파크를 설계한 전 세계 10대 건축회사 HOK와 동대문디자인플라자(DDP)를 설계한 자하 하디드 건축(Zaha Hadid Architects) 등의 UE 활용 소식과 함께, 국내에서는 건축 설계 업계에서 Top 5에 들어가는 해안건축, 건축 시각화 토털 솔루션 기업 레이존, 그리고 유수의 건축 기업들과 협업하고 있다고 언급했다.

자동차 분야에서는 지난 해 포르쉐 스피드스터 70년을 기념해 선보인 'The Speed of Light'가 UE의 실시간 광원 추적(Realtime Ray-Tracing) 기술을 통해 구현되었으며, 여러 자동차 회사들이 UE를 개발 파이프라인으로 도입하고 있다고 말했다.

방송 및 영화 분야에서는 해외 방송사들이 UE를 기반으로 하는 리얼타임 혼합 현실(MR) 방송 사례와 국내 방송사 KBS, MBC가 UE를 이용해 다큐멘터리, 드라마, 예능 프로그램을 제작한 사례를 소개했다.

특히 영화 시각 효과 제작(VFX) 분야에서 UE를 통해 진행된 몇 가지 프로젝트를 소개하며 CG 작업 방식을 바꾸고 비용을 줄여 향후 국내에서도 CG 작업 활용이 늘어나게 될 것으로 기대했다.

 

한국 위해 다 바꾼 포트나이트 제2막

UE 뿐만 아니라 포트나이트(FORTNITE)에 대한 발표도 진행됐다. 미국과 유럽, 그리고 아시아 지역에서는 일본에서 크게 성공했지만, 국내에서는 대중화에 실패한 이유를 살펴보면서 얼마 전 업데이트 된 '포트나이트 제2막(챕터2)'이 한국 피드백을 중심으로 바뀌었다고 밝혔다.

 

에픽게임즈 코리아 윤희욱 게임 퍼블리싱 & 마케팅 리드는 포트나이트가 2018년 1월 아시아권에서는 가장 먼저 한국에서 공식 서비스를 시작하고, 외국계 기업 최초로 '지스타 2018'에 메인 스폰서로 참여했으며, 작년 12월 아시아 최초로 한국에서 e스포츠 행사를 오픈하고 상금을 모두 기부하는 등 지난 2년 간의 한국 사랑에 대해 얘기했다.

 

그러나 배틀로얄 장르에 건설이 접목되면서 플레이어가 '고인물'과 '포린이'로 구분되어 초보자 진입 장벽이 높아지고 많은 유저들이 떠난 점에 대해 인정하면서 얼마 전 36시간 점검을 계기로 한국 유저의 의견을 대폭 수용한 제2막을 시작했다고 언급했다.

포트나이트 제2막은 실력 기반 매치메이킹 시스템과 봇 시스템으로 초보자들도 쉽게 게임에 적응하도록 했으며, 건설처럼 복잡한 게임 기능을 잘 모르는 사람들을 위해 튜토리얼도 곧 도입할 예정이다. 여기에 저격 모드와 전략적 신규 팀플레이, 보다 편리한 단축키를 제공한다.

 

박성철 대표는 글로벌 유저들을 대상으로 서비스되는 포트나이트에 한국 중심의 피드백이 메인 업데이트로 반영된 이유에 대해 포트나이트 출시 전부터 국내에서 수차례 요청했던 내용들이 반영된 것이라며 'Free to Play' 게임 시스템이 발전한 한국에서 원하는 수준으로 나아가는 것이 결국 포트나이트가 나아갈 방향이 맞다고 생각한다고 답변했다.

 

  태그(Tag)  : 에픽게임즈, 포트나이트 배틀로얄
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  이수원 수석기자 / 필명 폭풍전야 / 폭풍전야님에게 문의하기 swlee@bodnara.co.kr
남들 좋다는 것은 다 따라 하지만 정작 깊게 파고들지는 못하는 성격이다. 정말 좋아하는 일은 취미로 하랬는데, 어쩌다 직업이 되는 바람에 일과 지름이 일심동체인 삶을 살고 있다.
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